我倒是持相反意見
獎杯系統雖然能滿足收集慾,相對也有可能扼殺遊戲壽命
到PS3支援獎杯為止,我都是追求完美的玩家
舉凡遊戲全員等級最高,TO系列全稱號,人龍系列全達成...
像MGS4全稱號和人龍見參全達成這種不輸白金難度但沒有獎杯的事情我也幹過
但獎杯出現後,除了要工作,遊戲時間變少
遊戲不斷推出,假如照以往每片都要拿到白金又要玩得完美就越來越難
有些遊戲就算玩得再完美,一兩年後也不會再拿出來玩了
反而獎盃系統是一直跟著玩家,只要帳密別被盜用基本上是不會消失的
慢慢就變成拿了白金之後就趕快換下一塊遊戲
但有些遊戲的獎杯實在設計地很沒道理
像無雙系列就有濃濃的作業感
要把六十幾個武將的友好度都刷到最高,沒有獎杯的話有多少人會這麼做啊?
過於作業感的過程已經不叫耐玩了,而叫拖時間
真正的耐玩是有各種不同的玩法,
可以讓你過了一段時間還心甘情願把片子放到機器裡重新回味
說穿了白金魔人也跟你我一樣,只是有大量的金錢和時間
可以反覆進行可能很有趣或很無聊的拿獎杯的過程
唯一跟別人不一樣的是,我至今白金雖然只有16個
不過獎杯取得率都是100%,也就是說我沒把握拿白金的遊戲我是不會碰的XD
這也算是個人完美主義作祟吧
--
獎杯系統雖然能滿足收集慾,相對也有可能扼殺遊戲壽命
到PS3支援獎杯為止,我都是追求完美的玩家
舉凡遊戲全員等級最高,TO系列全稱號,人龍系列全達成...
像MGS4全稱號和人龍見參全達成這種不輸白金難度但沒有獎杯的事情我也幹過
但獎杯出現後,除了要工作,遊戲時間變少
遊戲不斷推出,假如照以往每片都要拿到白金又要玩得完美就越來越難
有些遊戲就算玩得再完美,一兩年後也不會再拿出來玩了
反而獎盃系統是一直跟著玩家,只要帳密別被盜用基本上是不會消失的
慢慢就變成拿了白金之後就趕快換下一塊遊戲
但有些遊戲的獎杯實在設計地很沒道理
像無雙系列就有濃濃的作業感
要把六十幾個武將的友好度都刷到最高,沒有獎杯的話有多少人會這麼做啊?
過於作業感的過程已經不叫耐玩了,而叫拖時間
真正的耐玩是有各種不同的玩法,
可以讓你過了一段時間還心甘情願把片子放到機器裡重新回味
說穿了白金魔人也跟你我一樣,只是有大量的金錢和時間
可以反覆進行可能很有趣或很無聊的拿獎杯的過程
唯一跟別人不一樣的是,我至今白金雖然只有16個
不過獎杯取得率都是100%,也就是說我沒把握拿白金的遊戲我是不會碰的XD
這也算是個人完美主義作祟吧
--
All Comments