以前玩無雙系列,好比這次的真三六猛將傳,大多每個關卡玩一遍破了就不玩了
或是蒐集武器也只蒐集自己想要的!不會拼到每把都要拿到,又或者是拼到每個角色
達到最上位的將軍位,或者每個角色的親愛台詞,更別說是要用兵器殺1000人或
關卡要砍到3000人了,說真的,我真的覺得獎盃系統跟成就系統,救了很多遊戲,
使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
當然還有包含很多其他的遊戲啦...
不過對於不在乎獎盃的人,真的就沒差了,好比我弟,玩BIO5的時候跟他說集滿四色蛋
會有獎盃喔!他挖一挖鼻孔說沒血了還不快吃金蛋補,等獎盃幹麻?又不會多武器或怎樣?
玩普通模式破關就好,幹麻選最難的自虐?想一想也對,不知道各位會不會特別拼獎盃阿?
--
或是蒐集武器也只蒐集自己想要的!不會拼到每把都要拿到,又或者是拼到每個角色
達到最上位的將軍位,或者每個角色的親愛台詞,更別說是要用兵器殺1000人或
關卡要砍到3000人了,說真的,我真的覺得獎盃系統跟成就系統,救了很多遊戲,
使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
當然還有包含很多其他的遊戲啦...
不過對於不在乎獎盃的人,真的就沒差了,好比我弟,玩BIO5的時候跟他說集滿四色蛋
會有獎盃喔!他挖一挖鼻孔說沒血了還不快吃金蛋補,等獎盃幹麻?又不會多武器或怎樣?
玩普通模式破關就好,幹麻選最難的自虐?想一想也對,不知道各位會不會特別拼獎盃阿?
--
All Comments