獎盃系統救了很多遊戲 - PS

By Connor
at 2012-01-09T18:11
at 2012-01-09T18:11
Table of Contents
※ 引述《tonnyda (tonny)》之銘言:
: 以前玩無雙系列,好比這次的真三六猛將傳,大多每個關卡玩一遍破了就不玩了
: 或是蒐集武器也只蒐集自己想要的!不會拼到每把都要拿到,又或者是拼到每個角色
: 達到最上位的將軍位,或者每個角色的親愛台詞,更別說是要用兵器殺1000人或
: 關卡要砍到3000人了,說真的,我真的覺得獎盃系統跟成就系統,救了很多遊戲,
: 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
: 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
: 當然還有包含很多其他的遊戲啦...
: 不過對於不在乎獎盃的人,真的就沒差了,好比我弟,玩BIO5的時候跟他說集滿四色蛋
: 會有獎盃喔!他挖一挖鼻孔說沒血了還不快吃金蛋補,等獎盃幹麻?又不會多武器或怎樣?
: 玩普通模式破關就好,幹麻選最難的自虐?想一想也對,不知道各位會不會特別拼獎盃阿?
想想以前PS2時代遊戲都是有破關、無雙拿到自己喜歡角色的最強武就好
從360的成就玩到PS3的獎盃系統
這種完成度系統的好處在於可以給玩家一個玩這款遊戲的規劃
一直以來都是玩破關就好的我
第一次會去挑戰COD老兵就是因為成就/獎盃系統
那個時候說真的挫折感很大
敵人怎麼清都清不完又到處都是砲火
被射三槍就死又到處都是芭樂
可是當練就不執著於打完敵人而是一邊淋著彈雨跑位的技巧之後
怎麼都打不贏的敵軍就莫名被清掉了
破關號稱最難的COD5老兵跟最嘔血的COD4飛機救人質時
那種從來沒有過的成就感讓我真的很驚訝
玩遊戲都是有破關摸兩下的自己竟然可以把遊戲玩到這種地步
我就因為這樣迷上解成就/獎盃了
最走火入魔的應該是GOW1的線上RANK殺1萬人吧
那時殺到4千多人幾十小時過去了
跟其他成員說我覺得這不是我想要的
一直到現在刺客教條的線上跟某位傲嬌(?)的主揪找人解獎盃
我才終於懂了一件事
為了一個獎盃跟成就去花一大堆時間在上面固然是一種很耗費生命的事
可是假如是可以跟其他人一起合作完成的話
那個討論跟集合的過程才是真正有趣的
三不五時看她們上線問這些一起解過成就獎盃
而彼此熟的朋友說你們最近在玩什麼?
解完之後的線上獎盃、白金我看著一點感覺都沒有
反而在那個過程跟一起解的人認識、聊天才是我得到的最大的樂趣
線上獎盃其實也可以成為交朋友的一種方式
總之,完成度系統是為了提供玩家一個遊戲的耐玩度
是玩家要從完成當中去求樂趣
例如說給自己一點執著跟動力去解要素或是找人連線解東西那都OK
而不是為了去完成而綁著自己說一定要做什麼做什麼
當自己本身出現那種感覺時就是本末倒置的徵兆了
以上是一個20多的老頭這兩年的成就/獎盃心得
--
: 以前玩無雙系列,好比這次的真三六猛將傳,大多每個關卡玩一遍破了就不玩了
: 或是蒐集武器也只蒐集自己想要的!不會拼到每把都要拿到,又或者是拼到每個角色
: 達到最上位的將軍位,或者每個角色的親愛台詞,更別說是要用兵器殺1000人或
: 關卡要砍到3000人了,說真的,我真的覺得獎盃系統跟成就系統,救了很多遊戲,
: 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
: 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
: 當然還有包含很多其他的遊戲啦...
: 不過對於不在乎獎盃的人,真的就沒差了,好比我弟,玩BIO5的時候跟他說集滿四色蛋
: 會有獎盃喔!他挖一挖鼻孔說沒血了還不快吃金蛋補,等獎盃幹麻?又不會多武器或怎樣?
: 玩普通模式破關就好,幹麻選最難的自虐?想一想也對,不知道各位會不會特別拼獎盃阿?
想想以前PS2時代遊戲都是有破關、無雙拿到自己喜歡角色的最強武就好
從360的成就玩到PS3的獎盃系統
這種完成度系統的好處在於可以給玩家一個玩這款遊戲的規劃
一直以來都是玩破關就好的我
第一次會去挑戰COD老兵就是因為成就/獎盃系統
那個時候說真的挫折感很大
敵人怎麼清都清不完又到處都是砲火
被射三槍就死又到處都是芭樂
可是當練就不執著於打完敵人而是一邊淋著彈雨跑位的技巧之後
怎麼都打不贏的敵軍就莫名被清掉了
破關號稱最難的COD5老兵跟最嘔血的COD4飛機救人質時
那種從來沒有過的成就感讓我真的很驚訝
玩遊戲都是有破關摸兩下的自己竟然可以把遊戲玩到這種地步
我就因為這樣迷上解成就/獎盃了
最走火入魔的應該是GOW1的線上RANK殺1萬人吧
那時殺到4千多人幾十小時過去了
跟其他成員說我覺得這不是我想要的
一直到現在刺客教條的線上跟某位傲嬌(?)的主揪找人解獎盃
我才終於懂了一件事
為了一個獎盃跟成就去花一大堆時間在上面固然是一種很耗費生命的事
可是假如是可以跟其他人一起合作完成的話
那個討論跟集合的過程才是真正有趣的
三不五時看她們上線問這些一起解過成就獎盃
而彼此熟的朋友說你們最近在玩什麼?
解完之後的線上獎盃、白金我看著一點感覺都沒有
反而在那個過程跟一起解的人認識、聊天才是我得到的最大的樂趣
線上獎盃其實也可以成為交朋友的一種方式
總之,完成度系統是為了提供玩家一個遊戲的耐玩度
是玩家要從完成當中去求樂趣
例如說給自己一點執著跟動力去解要素或是找人連線解東西那都OK
而不是為了去完成而綁著自己說一定要做什麼做什麼
當自己本身出現那種感覺時就是本末倒置的徵兆了
以上是一個20多的老頭這兩年的成就/獎盃心得
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at 2012-01-10T03:08
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at 2012-01-12T13:55
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