狼與香辛料 渡海之風 - NDS

By Liam
at 2009-09-30T22:03
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幫朋友轉貼心得
http://gps.wolflord.com/viewtopic.php?t=18390
狼與香辛料 渡海之風
格式參照NintendoDS mk2(http://ndsmk2.net/),是很想直接投稿到該
網站,但對日文文法沒自信,總之先寫個中文版。
-----
http://d-game.dengeki.com/spice-wolf_sea/img/index/logo.gif
http://d-game.dengeki.com/spice-wolf_sea/img/index/mainvisual2.png
遊戲性評點(最大5):
獨創性:4
畫 面:4
音 樂:3
熱中度:4
滿足感:3
快適度:2
難易度:2
總合點(最大100):71
--
Good:
畫面非常讓人滿足,人物站立繪的微妙動作非常能塑造氣氛,大神
(Ookami)赫蘿的尾巴一如往常的萌。操作介面的圖畫也能重現原作
特有的氣氛,讓人能融入遊戲中的世界。
音樂沿用前作跟動畫的曲子,跟世界觀相當吻合,雖然沒有特別讓人
感動的曲子,但氣氛塑造成功。
遊戲系統在前作基礎上做了確實的改良。跟前作一定要使用觸控筆相
較,本作可以全部使用按鈕遊玩。
新導入的貨物大小系統,也增添了在交易的時候要考慮的事項。重要
的交易系統方面也保持了適當的難易度,物價隨機的漲跌增加了交易
的風險感,剛交易完之後馬上聽見剛買進賣出的物價漲跌消息,有時
讓人高興,有時讓人氣餒。借債的系統也很棒,借債購買高價商品交
易的時候又要注意債務期限,相當有急迫感。
故事方面,本作的主角從前作的無名商人換成羅倫斯,新增了主角的
語音因此更貼近原作的氣氛,而且也很親切的增加了開關主角語音的
機能,重要事件的對話也不惜容量地幾乎全角色全語音。原創故事相
當能重現原作的氣氛,異教的神明、教會的迫害、金錢的糾葛等等,
與原作故事的質可以相提並論,非常秀逸。
導入選擇旅伴的故事,因此支線事件的量非常豐富,只玩一次一定是
看不完所有的事件,因此在週回遊玩上也很有價值。而看著羅倫斯小
心地腳踏兩條船總感覺既刺激又好笑。
--
Bad/Request:
Skip機能在以週回遊玩為前提時是很讓人讚賞的機能,但速度稍慢,
這點大大降低了遊戲的快適度。如果再快些會更好。旅途中的謠言在
週回遊玩的時候因為會不停出現同樣的謠言,因此也降低了快適度,
系統上對於週回遊玩的對策還有改善的空間。
因為故事的需要,強制有一年的遊戲時間,因此難以熱中在交易的部
分。以第一次遊玩來說,稍微繞了點遠路,時間就快不夠用了,這點
也非常讓人遺憾。如果延長遊戲時間到三年左右,或是增加破關後的
Endless模式會更好。
另外金錢除了用來購買故事進行所需要的事件商品跟增修馬車之外,
也希望能有更多的用途。雖然在隨機事件常需要錢,但抓到訣竅後,
後期的財產無處可花。會想要購買一些服飾什麼的來向女主角們供奉
財產。(笑)或者是可以投資城鎮來增加物產之類也很好。
採用原作的羅倫斯當主角很好,但也導致故事變得單純化,也減少了
滿足感,跟前作使用原創主角時那種能有確實的故事結局比起來有利
有弊。破關後的故事交代太簡短讓人有點不滿足。
----
Comment:
原作、動畫、漫畫都讀過,前作也玩過。
以角色遊戲跟DS的機體性能來說,實在是表現得非常好,在前作基
礎上確實的改良也讓人感受到製作群用心注意了玩家的意見。
雖然是角色遊戲,但日式交易模擬遊戲本身就很稀少,這是除《大航
海時代》系列跟《太閣立志傳4》外,少數能成功融合角色性的交易
遊戲。因此在獨創性給予高分。
讓人遺憾的是快適度還有改良的空間,還有其實系統再改良可以更好
玩。
興趣沒有那麼濃厚的人要當作單純的交易遊戲來玩可能會有點勉強,
但喜歡原作的人購入是絕對不會吃虧。
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狼與香辛料 渡海之風
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遊戲性評點(最大5):
獨創性:4
畫 面:4
音 樂:3
熱中度:4
滿足感:3
快適度:2
難易度:2
總合點(最大100):71
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Good:
畫面非常讓人滿足,人物站立繪的微妙動作非常能塑造氣氛,大神
(Ookami)赫蘿的尾巴一如往常的萌。操作介面的圖畫也能重現原作
特有的氣氛,讓人能融入遊戲中的世界。
音樂沿用前作跟動畫的曲子,跟世界觀相當吻合,雖然沒有特別讓人
感動的曲子,但氣氛塑造成功。
遊戲系統在前作基礎上做了確實的改良。跟前作一定要使用觸控筆相
較,本作可以全部使用按鈕遊玩。
新導入的貨物大小系統,也增添了在交易的時候要考慮的事項。重要
的交易系統方面也保持了適當的難易度,物價隨機的漲跌增加了交易
的風險感,剛交易完之後馬上聽見剛買進賣出的物價漲跌消息,有時
讓人高興,有時讓人氣餒。借債的系統也很棒,借債購買高價商品交
易的時候又要注意債務期限,相當有急迫感。
故事方面,本作的主角從前作的無名商人換成羅倫斯,新增了主角的
語音因此更貼近原作的氣氛,而且也很親切的增加了開關主角語音的
機能,重要事件的對話也不惜容量地幾乎全角色全語音。原創故事相
當能重現原作的氣氛,異教的神明、教會的迫害、金錢的糾葛等等,
與原作故事的質可以相提並論,非常秀逸。
導入選擇旅伴的故事,因此支線事件的量非常豐富,只玩一次一定是
看不完所有的事件,因此在週回遊玩上也很有價值。而看著羅倫斯小
心地腳踏兩條船總感覺既刺激又好笑。
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Bad/Request:
Skip機能在以週回遊玩為前提時是很讓人讚賞的機能,但速度稍慢,
這點大大降低了遊戲的快適度。如果再快些會更好。旅途中的謠言在
週回遊玩的時候因為會不停出現同樣的謠言,因此也降低了快適度,
系統上對於週回遊玩的對策還有改善的空間。
因為故事的需要,強制有一年的遊戲時間,因此難以熱中在交易的部
分。以第一次遊玩來說,稍微繞了點遠路,時間就快不夠用了,這點
也非常讓人遺憾。如果延長遊戲時間到三年左右,或是增加破關後的
Endless模式會更好。
另外金錢除了用來購買故事進行所需要的事件商品跟增修馬車之外,
也希望能有更多的用途。雖然在隨機事件常需要錢,但抓到訣竅後,
後期的財產無處可花。會想要購買一些服飾什麼的來向女主角們供奉
財產。(笑)或者是可以投資城鎮來增加物產之類也很好。
採用原作的羅倫斯當主角很好,但也導致故事變得單純化,也減少了
滿足感,跟前作使用原創主角時那種能有確實的故事結局比起來有利
有弊。破關後的故事交代太簡短讓人有點不滿足。
----
Comment:
原作、動畫、漫畫都讀過,前作也玩過。
以角色遊戲跟DS的機體性能來說,實在是表現得非常好,在前作基
礎上確實的改良也讓人感受到製作群用心注意了玩家的意見。
雖然是角色遊戲,但日式交易模擬遊戲本身就很稀少,這是除《大航
海時代》系列跟《太閣立志傳4》外,少數能成功融合角色性的交易
遊戲。因此在獨創性給予高分。
讓人遺憾的是快適度還有改良的空間,還有其實系統再改良可以更好
玩。
興趣沒有那麼濃厚的人要當作單純的交易遊戲來玩可能會有點勉強,
但喜歡原作的人購入是絕對不會吃虧。
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By Ethan
at 2009-10-03T12:28
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