一、狀態卡效果
以5%的狀態卡為前提
N張相同的狀態卡,其發動機率為N*0.05
如3張水母卡,其發動冰凍的機率為0.15
二、狀態卡之互斥
使用狀態卡最忌諱狀態之互斥,如冰凍配合暈眩
其異常狀態發動機率會整體降低
以2冰2暈為例,其任意異常狀態機率降為0.18
也就是說只有0.18的機率會陷入暈眩或冰凍狀態
三、各狀況之狀態卡分析
這邊以四洞武器、狀態不互斥、不計算異常狀態減免為例
其計算機率為,各種狀態之連集、並非一定以P的機率發動A狀態
1. 1A1B1C1D
P1 = C(4 1)*0.05 - C(4 2)*0.05^2 +
C(4 3)*0.05^3 - C(4 4)*0.05^4
= 0.2 - 0.015 + 0.0005 - 0.00000625
= 0.18549375
2. 2A1B1C
P2 = 0.1 + 0.05 + 0.05 -
( 0.1*0.05 + 0.1*0.05 + 0.05*0.05 ) +
0.1*0.05*0.05
= 0.2 - 0.0125 + 0.00025
= 0.18775
3. 2A2B
P3 = C(2 1)*0.1 - C(2 2)*0.1^2
= 0.2 - 0.01
= 0.19
4. 3A1B
P4 = 0.15 + 0.05 - 0.15 * 0.05
= 0.1925
5. 4A
P5 = 0.2
四、總結
雖然混插會使得整體機率降低,但請注意一點
狀態卡越單調也意味著容易防守,除數字上的意義仍需考慮應用
舉例來說,如果今天應用的方面為使單一目標定住
那可以以2睡眠2冰凍來使用狀態卡,會得到最好的效果
又是說,如果只是想看狀態一直發動很爽
那可以考慮使用1A1B1C1D或2A1B1C
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以5%的狀態卡為前提
N張相同的狀態卡,其發動機率為N*0.05
如3張水母卡,其發動冰凍的機率為0.15
二、狀態卡之互斥
使用狀態卡最忌諱狀態之互斥,如冰凍配合暈眩
其異常狀態發動機率會整體降低
以2冰2暈為例,其任意異常狀態機率降為0.18
也就是說只有0.18的機率會陷入暈眩或冰凍狀態
三、各狀況之狀態卡分析
這邊以四洞武器、狀態不互斥、不計算異常狀態減免為例
其計算機率為,各種狀態之連集、並非一定以P的機率發動A狀態
1. 1A1B1C1D
P1 = C(4 1)*0.05 - C(4 2)*0.05^2 +
C(4 3)*0.05^3 - C(4 4)*0.05^4
= 0.2 - 0.015 + 0.0005 - 0.00000625
= 0.18549375
2. 2A1B1C
P2 = 0.1 + 0.05 + 0.05 -
( 0.1*0.05 + 0.1*0.05 + 0.05*0.05 ) +
0.1*0.05*0.05
= 0.2 - 0.0125 + 0.00025
= 0.18775
3. 2A2B
P3 = C(2 1)*0.1 - C(2 2)*0.1^2
= 0.2 - 0.01
= 0.19
4. 3A1B
P4 = 0.15 + 0.05 - 0.15 * 0.05
= 0.1925
5. 4A
P5 = 0.2
四、總結
雖然混插會使得整體機率降低,但請注意一點
狀態卡越單調也意味著容易防守,除數字上的意義仍需考慮應用
舉例來說,如果今天應用的方面為使單一目標定住
那可以以2睡眠2冰凍來使用狀態卡,會得到最好的效果
又是說,如果只是想看狀態一直發動很爽
那可以考慮使用1A1B1C1D或2A1B1C
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