爆走老精靈!(台版eshop微好雷) - NDS

By Faithe
at 2013-09-29T11:59
at 2013-09-29T11:59
Table of Contents
有follow到會出在中文機上的消息後,
就決定先不下載日版的(多少也讓中文機裡面多點遊戲咩)。
原本想出點心力推廣這款遊戲的,
但後來卻不知不覺滿腔的惡意湧出來...文長請小心啊Orz
「爆走老精靈」(繁體中文版)爆難系爆走動作遊戲。
2013/09/27 繁體中文版Nintendo eShop
販售價格為:60 Nintendo Points。
遊戲簡介:
遊戲畫面一開始會有X可以按來看人員名單,
都是一些很奇怪的英文拼音,什麼斯基之類的應該是俄國人?
不過沒有落落長的名單,很佩服製作遊戲的人。
遊戲開始會有幾張圖,配上中文新細明體的故事介紹,
但風格是比起神槍手更有童書的感覺,
故事也是復古的為了拯救公主而展開了。
遊戲一共分成四大關,每一大關有十小關,
小關的長度與難度各有不同,
第一大關一開始會有基本的教學關就用掉好幾關,
到了第二大關開始才進入這款遊戲的...精華所在...
遊戲過程中要盡量收集襪子。(國王說的@@)
每一小關過關後會針對:
1.襪子收集完成度;
2.老精靈失敗次數;來給予1-3星的評價,
在完成第二大關得到超級衝刺的新技能後會有過關的時間,第三種評價。
最後在四大關都完成後,
若評價星星足夠則會開啟惡夢關卡。(我星星很少...得過且過...所以還沒開啟)
遊戲心得:
如同說明書裡頭提到的,
遊戲分級雖然是六歲+,但旁邊的類型註記卻是"恐怖"......
因為玩下去之後真的令人感到太...恐怖了...
雖然一小關中會有幾個中途開始紀錄點,
但整個遊戲設計如同遊戲公司所說的:
" 在遊戲以「親切設計」為主流的這個時代,
【爆走老精靈】反其道而行,遊戲內充滿了各種「挫折設計」的關卡,
等待對自己遊戲技術有信心的玩家來挑戰。 "
這是個恐怖遊戲無誤!!!
滿滿的恨意充斥著教學關之後的每一關,
每當以為讓童話故事中可愛的老精靈跳過了一堆針或飛過了一個坑,
而等著的下一個陷阱不到一秒內就又讓老精靈爆死成為煙火與灰塵,
於是不斷的讓老精靈在同一個小關內來來回回,成了家常便飯。
遊戲節奏之明快到有點在考驗人眼動態視覺。
到了剛爆死後還在思考怎麼樣閃過陷阱的那一瞬間,
老精靈又馬上衝出來挑戰了,
很多時候哇咧我都還沒準備好老精靈就又自動去爆死了......
所以困難點往往連續爆死十數隻老精靈對我手殘玩家來說很常見,
甚至要按start暫停一下,回想剛剛是要怎樣跳,
需要很專心很集中才能撐到中途紀錄點。
這對我來說甚至比起魔鬼腦鍛的有些訓練還難,
畢竟魔鬼腦鍛大都是要用腦力去加強工作記憶,
但老精靈這很多時候是看到了來不及反應要上還下,
而下次知道了要上但手指頭不聽話會胡亂按一通,
腦眼手協調的困難度真的會讓只要休閒的輕度玩家...數度翻青肚吶喊。
小時候玩洛克人會很有耐心花個幾分鐘一個循環去試誤學習怎麼過關,
老精靈則是幾秒鐘就一次。
再加上後來新技能是衝刺跟回溯,
不得不衝刺又不得不回溯前前後後來來回回上上下下...OMG!~
真的是很刺激大腦的遊戲。
如果無法專心集中下玩老精靈,或是EQ不夠高那就最好不要開起來玩,
不然可預見會有很多3DS被摔到爛掉XDDD
(我是感到頭有點痛、心跳太快太亢奮就快點放棄先不玩了...不然也許會中風...= =!)
以上不太算是抱怨文啦,說了要推廣它的......
可能是剛剛玩完四大關手指頭按得好痛所以順便譙一下老精靈吧。
總的來說,優點如下:
1. 60台幣很物超所值。
雖說是APP等級也不為過,但在3DS上用按鈕玩就是大贏。
比日版300羊換算回來還便宜不少咧...還有一些中文字可以看(泣...)
2. 大推這款老精靈的遊戲性。
簡單的操作設計卻能夠利用陷阱設計讓玩家"玩遊戲",
很多時候會因為腦袋打結或是手指卡住而發出會心一笑,幹譙一下瑪的誰設計的。
3. 我玩完卻沒花錢買過聖火或真女神4的DLC,
不是會去搞壓力摳米或自虐型的玩家,不太M啦,
但若老精靈出2代或DLC我會買,會想再被整整。<--光想到這點就成功了!
4. 畫面很舒服,童話繪本風格,大小朋友人人都愛啊,
背景不會白白空空很單調,前景葉片飛舞卻也不至於到眼花撩亂。
缺點如下:
1. 太難了XDD。
難易度若可以調整就好。不過可能關卡設計就要更多,算了。
2. 關卡數太少。
雖然覺得還算便宜也不太奢求,但一旦被整過了就會懷念剛被整到的滋味...
3. 新細明體。
整個low掉了,好歹用少女體或細圓也可以。中文排版很擁擠。
4. 如同某版友曾推文提到,這款的確不像勇者那款耐玩(壓力摳米作業感?),
也許要好一陣子忘記了被虐的感覺後才能重新再來玩一次。
阿不然就拿去虐別人,借別人玩。
5. 原本想到忘了寫的:
既然走童話風格,但關卡只有1-1、3-9這種標示很不夠誠意,
好歹想個什麼名稱厄夜叢林、絕冬邊境之類的更可襯托出故事的完整性。
(話說瑪利歐也都只說玩什麼水關、砲彈關天空關...囧rz)
希望大家繼續支持中文化的3DS遊戲。
關於中文官網這幾天的訊息更新:http://www.nintendo.tw/ 偷渡一下:
1. 中文官方的FB~
2. 多啦A夢版3DS得主出爐~(怎會打出全名XD)
3. 中文機連上eshop,有中文旁白的XY介紹影片。
(不支援繁體中文的畫面竟然閃過去不到一秒@@,有點鴕鳥心態?噗噗)
^顯示
10/06更新附註一下:
惡夢關的門檻是每大關的星星達到60/90,
開啟方式如同Wii新超瑪,第一大關達成則開啟惡夢-1,
惡夢關四關的星星一共達成18/36則會開啟惡夢-5。
--
就決定先不下載日版的(多少也讓中文機裡面多點遊戲咩)。
原本想出點心力推廣這款遊戲的,
但後來卻不知不覺滿腔的惡意湧出來...文長請小心啊Orz
「爆走老精靈」(繁體中文版)爆難系爆走動作遊戲。
2013/09/27 繁體中文版Nintendo eShop
販售價格為:60 Nintendo Points。
遊戲簡介:
遊戲畫面一開始會有X可以按來看人員名單,
都是一些很奇怪的英文拼音,什麼斯基之類的應該是俄國人?
不過沒有落落長的名單,很佩服製作遊戲的人。
遊戲開始會有幾張圖,配上中文新細明體的故事介紹,
但風格是比起神槍手更有童書的感覺,
故事也是復古的為了拯救公主而展開了。
遊戲一共分成四大關,每一大關有十小關,
小關的長度與難度各有不同,
第一大關一開始會有基本的教學關就用掉好幾關,
到了第二大關開始才進入這款遊戲的...精華所在...
遊戲過程中要盡量收集襪子。(國王說的@@)
每一小關過關後會針對:
1.襪子收集完成度;
2.老精靈失敗次數;來給予1-3星的評價,
在完成第二大關得到超級衝刺的新技能後會有過關的時間,第三種評價。
最後在四大關都完成後,
若評價星星足夠則會開啟惡夢關卡。(我星星很少...得過且過...所以還沒開啟)
遊戲心得:
如同說明書裡頭提到的,
遊戲分級雖然是六歲+,但旁邊的類型註記卻是"恐怖"......
因為玩下去之後真的令人感到太...恐怖了...
雖然一小關中會有幾個中途開始紀錄點,
但整個遊戲設計如同遊戲公司所說的:
" 在遊戲以「親切設計」為主流的這個時代,
【爆走老精靈】反其道而行,遊戲內充滿了各種「挫折設計」的關卡,
等待對自己遊戲技術有信心的玩家來挑戰。 "
這是個恐怖遊戲無誤!!!
滿滿的恨意充斥著教學關之後的每一關,
每當以為讓童話故事中可愛的老精靈跳過了一堆針或飛過了一個坑,
而等著的下一個陷阱不到一秒內就又讓老精靈爆死成為煙火與灰塵,
於是不斷的讓老精靈在同一個小關內來來回回,成了家常便飯。
遊戲節奏之明快到有點在考驗人眼動態視覺。
到了剛爆死後還在思考怎麼樣閃過陷阱的那一瞬間,
老精靈又馬上衝出來挑戰了,
很多時候哇咧我都還沒準備好老精靈就又自動去爆死了......
所以困難點往往連續爆死十數隻老精靈對我手殘玩家來說很常見,
甚至要按start暫停一下,回想剛剛是要怎樣跳,
需要很專心很集中才能撐到中途紀錄點。
這對我來說甚至比起魔鬼腦鍛的有些訓練還難,
畢竟魔鬼腦鍛大都是要用腦力去加強工作記憶,
但老精靈這很多時候是看到了來不及反應要上還下,
而下次知道了要上但手指頭不聽話會胡亂按一通,
腦眼手協調的困難度真的會讓只要休閒的輕度玩家...數度翻青肚吶喊。
小時候玩洛克人會很有耐心花個幾分鐘一個循環去試誤學習怎麼過關,
老精靈則是幾秒鐘就一次。
再加上後來新技能是衝刺跟回溯,
不得不衝刺又不得不回溯前前後後來來回回上上下下...OMG!~
真的是很刺激大腦的遊戲。
如果無法專心集中下玩老精靈,或是EQ不夠高那就最好不要開起來玩,
不然可預見會有很多3DS被摔到爛掉XDDD
(我是感到頭有點痛、心跳太快太亢奮就快點放棄先不玩了...不然也許會中風...= =!)
以上不太算是抱怨文啦,說了要推廣它的......
可能是剛剛玩完四大關手指頭按得好痛所以順便譙一下老精靈吧。
總的來說,優點如下:
1. 60台幣很物超所值。
雖說是APP等級也不為過,但在3DS上用按鈕玩就是大贏。
比日版300羊換算回來還便宜不少咧...還有一些中文字可以看(泣...)
2. 大推這款老精靈的遊戲性。
簡單的操作設計卻能夠利用陷阱設計讓玩家"玩遊戲",
很多時候會因為腦袋打結或是手指卡住而發出會心一笑,幹譙一下瑪的誰設計的。
3. 我玩完卻沒花錢買過聖火或真女神4的DLC,
不是會去搞壓力摳米或自虐型的玩家,不太M啦,
但若老精靈出2代或DLC我會買,會想再被整整。<--光想到這點就成功了!
4. 畫面很舒服,童話繪本風格,大小朋友人人都愛啊,
背景不會白白空空很單調,前景葉片飛舞卻也不至於到眼花撩亂。
缺點如下:
1. 太難了XDD。
難易度若可以調整就好。不過可能關卡設計就要更多,算了。
2. 關卡數太少。
雖然覺得還算便宜也不太奢求,但一旦被整過了就會懷念剛被整到的滋味...
3. 新細明體。
整個low掉了,好歹用少女體或細圓也可以。中文排版很擁擠。
4. 如同某版友曾推文提到,這款的確不像勇者那款耐玩(壓力摳米作業感?),
也許要好一陣子忘記了被虐的感覺後才能重新再來玩一次。
阿不然就拿去虐別人,借別人玩。
5. 原本想到忘了寫的:
既然走童話風格,但關卡只有1-1、3-9這種標示很不夠誠意,
好歹想個什麼名稱厄夜叢林、絕冬邊境之類的更可襯托出故事的完整性。
(話說瑪利歐也都只說玩什麼水關、砲彈關天空關...囧rz)
希望大家繼續支持中文化的3DS遊戲。
關於中文官網這幾天的訊息更新:http://www.nintendo.tw/ 偷渡一下:
1. 中文官方的FB~
2. 多啦A夢版3DS得主出爐~(怎會打出全名XD)
3. 中文機連上eshop,有中文旁白的XY介紹影片。
(不支援繁體中文的畫面竟然閃過去不到一秒@@,有點鴕鳥心態?噗噗)
^顯示
10/06更新附註一下:
惡夢關的門檻是每大關的星星達到60/90,
開啟方式如同Wii新超瑪,第一大關達成則開啟惡夢-1,
惡夢關四關的星星一共達成18/36則會開啟惡夢-5。
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