熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽(中) - 模擬器

Jacky avatar
By Jacky
at 2012-07-22T21:25

Table of Contents




圖文網誌版
http://roger6.blogspot.tw/2012/07/sfc_22.html

我們繼續在這裡介紹全部 50 種原生必殺技的其中 20 種
(50種實在太多啦,只好分三次來介紹)

欄位說明

為了讓大家不用前後參照欄位的說明
在這裡仍然附上欄位的簡介


名稱
必殺技的原文,遊戲中擲出必殺技時畫面都會提示名稱

中文
必殺技的中文翻譯,在前作出現過的名字當然就沿用下來了

售價
在商店裡的售價
所有必殺技都能在商店裡買到,只有價格上的區別而已
另外比較貴的球種可不見得都是好用的

必殺技加成 低 1.250 2.122 高
每個必殺技對攻擊的加成權重 ▁▂▃▄▅▆▇
越大代表該必殺技的最終攻擊力越強
詳見之前的能力解析篇
需注意有些必殺技的加成是會變動的而不是定值


偽加成
有偽加成的必殺技,只有在球出手時和傷害數字出現的瞬間具有完整的必殺技加成
其他時間都是沒有加成的普通攻擊而已
沒有偽加成的必殺技全程都有完整的必殺技加成
所以通常傷害會比具有偽加成屬性的必殺技高

變化
必殺技在飛行過程中會改變球的形狀、注意這並不是路徑上的變化

追尾
扔出的必殺技會追蹤目標,縱使目標已經離開原先的位置

貫通
必殺技擊中對手時不會就此停住
而是保持攻擊性的持續飛行,直到被接住或飛到場外為止
有的必殺技會把選手黏在球上繼續飛行
如浮上球 ( あっぱーしゅーと )、串刺球 ( くしざししゅーと ) 等
我們在此也把它們視作具有貫通屬性


合成評價
該必殺技適合被拿來當必殺技合成素材與否
評價從高至低依序為 A ~ E

評價
該必殺技的在使用上的綜合評價,順序一樣從高至低依序為 A ~ E
當然這是我的個人意見,如果認為和自己心目中的評價有出入的話,也歡迎留言討論


推薦用法
此欄位代表此必殺技適合用什麼方式來發動,這並不是絕對的
像浮上球適合用飛撲來發動,但我個人還是習慣使用衝刺的方式


以下是和上篇一樣的必殺技一覽表
灰色部份便是我們在本篇要探討的部分
點第一欄的欄位可以針對該欄位排序

必 殺 技 一 覽 表
合成
名稱 中文 必殺技加成 偽加成 變化 追尾 貫通 評價 評價
よっぱらいしゅーと 酒醉球 1.875 ○ × × × C D
じかんさしゅーと 時間差球 1.561 → 1.875 ○ × × × C E
ばくふーしゅーと 暴風球 1.561 ○ ○ × × C D
かっくん I しゅーと 角弓球 I 1.438 → 1.561 ○ × × × E E
かっくん II しゅーと角弓球 II 1.438 → 1.561 × × × × E E
いなずましゅーと 雷電球 1.438 → 1.812 ○ × × ○ C C
ほえほえしゅーと 超慢球 2.000 ○ × × × B B
ぶーめらんしゅーと 迴力鏢球 1.687 ○ × × ○ A B
もずおとししゅーと 百舌落球 1.623 × × ○ × B A
おぶおぶしゅーと 旋轉球 1.497 × ○ × × D D
ぜっとしゅーと Z 字球 1.561 × × × × D D
だぶる I しゅーと 雙重球 I 1.497 × ○ × × C C
だぶる II しゅーと 雙重球 II 1.497 × ○ × × C C
だぶる III しゅーと 雙重球 III 1.497 × ○ × × C C
うしろからしゅーと 繞背球 1.749 → 1.623 × × × × E E
→ 1.497
かんつうしゅーと 貫通球 1.250 ○ ○ × ○ B B
まっはしゅーと 馬赫球 1.312 → 1.377 × × × ○ B C
→ 1.497
わーぷ I しゅーと 超空間球 I 1.561 × × ○ × A A
わーぷ II しゅーと 超空間球 II 1.561 × × ○ × A A
くしざししゅーと 串刺球 1.250 ○ × × ○ A A



酒醉球 ( よっぱらいしゅーと )
必殺技加成:1.875
合成評價:C、綜合評價:D

搖搖晃晃,行進路線就像醉翁一樣
不只是路線,連移動的速度都是忽快忽慢 
下圖示酒醉球的移動路線
從球在特定位置出現的特別多即代表它在當下的移動速度較慢、反之則較快

http://tinyurl.com/c2gfgr9

即便球的行進路線不固定,但最終還是會朝向目標而去
所以其實球不算難接住,且因具有偽加成和路線、速度皆不定的關係
故適合用飛撲在對手面前扔出
倘若酒醉球在出手同時速度慢下來,就賺到一個時間差攻擊了



時間差球 ( じかんさしゅーと )
必殺技加成:1.561 → 1.875
合成評價:C、綜合評價:E
http://tinyurl.com/c34aupd


上一個酒醉球只是在某些情況下能做到時間差攻擊
而這必殺技就真的是光明正大的利用時間差來做攻擊了
球飛到目標附近時會停下,過一段時間後再衝向目標
乍看之下好像是個很難接的球
其實只要連按格擋就可以擋下了,根本不需要抓時機接球
而且停留時間往往很長,對手都有充裕的時間逃跑了
誰還在那裡跟你玩什麼 Time Attack,因此實戰的評價並不高
用長跳躍繞到對手後方出其不意是比較常見的用法



暴風球 ( ばくふーしゅーと )
必殺技加成:1.561
合成評價:C、綜合評價:D
http://tinyurl.com/bvgfovy

搞笑般的球路
球會變小且高速朝目標衝去
在行進的過程中會產生一股無形的暴風
只要在球行經路線的人 ( 含隊友 ) 都會被暴風捲走,無一倖免
雖然此暴風不會受到傷害
但有時能有效的破壞對手陣形並趁他們從外面返回時加以攻擊
不過那也是你的隊友沒被全部吹走的情況下.....
相反的,要是你使用時把自己內場隊友捲走又被對手接住攻擊
情勢就危險了


角弓球 I ( かっくん I しゅーと )
必殺技加成:1.438 → 1.561
合成評價:E、綜合評價:E
http://tinyurl.com/bwvt8jv

同前作,先朝別的方向移動後停下
接著再朝向目標攻擊
但在本作是個非常糟糕的球路
FC 版的角弓球雖然也很爛,但起碼看得出來球的路線
SFC 版的角弓球第一段的飛行路線實在太長了
長到幾乎橫跨整個半場
以至於第一段的飛行路線往往還沒結束
就打到其他人或被外場的隊友接住
讓許多人還以為角弓球到了這代就廢掉了哪

另外、角弓球在飛行的第二段沒有攻擊加成
就只是個會發光的普通攻擊而已



角弓球 II ( かっくん II しゅーと )
必殺技加成:1.438 → 1.561
合成評價:E、綜合評價:E
http://tinyurl.com/d7k6z3u

和 I 相較之下,角弓球 I 只有轉換一次方向
而角弓球 II 則可轉換最多六次方向,可說是窮追不捨的球路
從右圖的示範可以看出來即使第六次轉向結束後仍會持續攻擊

在實戰中角弓球 II 有移動角度過大的問題
常常會為了轉向而飛到外場去
所以其實角弓球 II 在沒有外場干擾的亂投大戰時
會有比較能夠發揮的空間
但今天我們的評價主要是以淘汰賽和玩家對戰為主
所以角弓球 II 還是 Out、出局!


雷電球 ( いなずましゅーと )
必殺技加成:1.438 → 1.812
合成評價:C、綜合評價:C
http://tinyurl.com/blgtjhg

和前作廢到不行的雷電球相比
本作的雷電球有著相當程度的強化
不但路線變得比較容易打中人、威力呈現了二段變化
還追加了貫通屬性,算是個評價尚可的必殺技
有時運氣好,可以擊中多個擠在一起的對手
可惜因其移動方式的關係,用飛撲也無法忽略偽加成的影響....
就某方面來看,它還蠻像曲折版的百舌落球的




超慢球 ( ほえほえしゅーと )
必殺技加成:2.000
合成評價:B、綜合評價:B
http://tinyurl.com/buzy3hh

和前作一樣,犧牲了速度換取極大的球威
必殺技加成是全必殺技中第二,僅次於二段變化的巨大球
因其速度緩慢,對手很容易用逃開的方式躲掉
故最適合的使用方法就是飛撲到對手面前
把超慢球速度緩慢的缺點降到最低
因為必殺技加成的威力可觀
它也是頗熱門的必殺技合成素材


超慢球也具有偽加成
故遠距離扔出的情況下它只是個緩慢的普通攻擊
可是一旦在出手的瞬間就擊中對手
超慢球就不是和其他必殺技一樣
單單只是恢復原有的必殺技加成而已
在超慢球出手的瞬間就打中對手的話
它可打出比加成後球威更高的傷害
例如下圖中山田 ( やまだ ) 本應該打出 30 以下、但高於 10 的傷害
但它卻打出了遠高於 30 的 71 傷害 !
http://tinyurl.com/bopuqdx

這是所有必殺技都難以望其項背的 Bug 加成
也因為這個 Bug,讓超慢球榮登可造成最大傷害的第一名寶座
但是要注意的一點是使用選手的能力不可過高
否則這超級高的傷害會因為溢位 ( Overflow ) 而重新從 0 開始計算
據測試選手平均能力大約在 170 以上時就會發生溢位了




迴力鏢球 ( ぶーめらんしゅーと )
必殺技加成:1.687
合成評價:A、綜合評價:B
http://tinyurl.com/caogbpv

和雷電球相同
本作的迴力鏢球進行了大幅的的強化
不但行進路線變得和以前的圓輪球 ( えんりん しゅーと )相仿
甚至連貫通屬性都追加了進去
加上原本會回歸的迴力鏢特性
用的好的話可以讓球進行攻擊後又回到己方的場地中
即便威力小了點,但仍是個相當不錯的必殺技
合成必殺技的素材裡,它也因為回歸和貫通等優勢下成為熱門素材



百舌落球 ( もずおとししゅーと )
必殺技加成:1.623
合成評價:B、綜合評價:A
http://tinyurl.com/cjxryw6

移動方式仍然是飛到高空中再落下
但因為畫面會隨著球移動的關係
並不像前作會停滯在玩家看不見的高空
也因此個人覺得百舌落球少了如前作般的霸氣
和不知球會何時落下的緊張感
不過以實用性來說
在對手前扔出百舌落球,球只會浮起來一點就落下攻擊
和普通攻擊交互使用便能讓對手接的措手不及
前作雖然也有類似戰術,但本作的時間差效果更加顯著
再加上沒有偽加成的高攻擊力
讓它成為非常好用的必殺技




旋轉球 ( おぶおぶしゅーと )
必殺技加成:1.497
合成評價:D、綜合評價:D
http://tinyurl.com/bvo8tag

球一邊緩慢的旋轉一邊接近對手
看起來和前作的旋轉球相差無幾
威力普通,移動速度又慢
除了無偽加成外,它是少數幾個會追尾的必殺技之一
可是它的追尾特性在熱血高校 SFC 版裡可是更上一層樓
面對它時你完全不能使用閃避
要是想躲開它的攻擊,就會落得如下面影片一樣的下場

http://www.youtube.com/watch?v=Eulx9r3-KhM

即便它有這樣的特性,但實戰裡大家都是直接接住它居多
因此旋轉球除了偶而飛撲造成時間差攻擊外也沒太多用處了




Z 字球 ( ぜっとしゅーと / Zett Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:D、綜合評價:D
http://tinyurl.com/btem53d

球會呈現英文字母 Z 般的移動路線 ( 不過看起來像是倒 Z... )
但因為這種和角弓球相似的特性
在對戰中還蠻容易擊中其他人或被外場隊友接住的
所以即便球速不錯
但仍然是個頗難用的球路

Z字球在必殺技大師被稱為 じぶんごとしゅーと ( 不知是什麼意思 )
想使用它的人可別找 ぜっとしゅーと 找昏頭了



雙重球 I ( だぶる I しゅーと / Double I Shot )
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
http://tinyurl.com/c5x6vay

球在投出後會呈左右繞圈一邊旋轉一邊朝對手而去
和分裂球非常的相似
攻擊判定頗大且具有尚可的球威
故和分裂球相同、都是個中規中矩的球路



雙重球 II ( だぶる II しゅーと / Double II Shot )
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
http://tinyurl.com/c6bseo2


前面的雙重球 I 用動畫的方式呈現
雙重球 II 這裡我們就試著描繪它的靜態軌跡
好讓大家知道雙重球系列是怎麼移動的
雙重球 II 就如右圖般上下分開、接著又合併成一球
如此周而復始的朝對手前進



雙重球 III ( だぶる III しゅーと / Double III Shot )
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
http://tinyurl.com/ccq9gj3

和前面的雙重球威力和路線完全相同
只有球路變化的差別而已
就端看玩家喜歡哪種變化了

攻擊判定大的球路若合成了貫通屬性
不知會不會比較容易貫穿對手呢?
我自己測試的感覺是沒差很多啦....




繞背球 ( うしろからしゅーと )
必殺技加成:1.749 → 1.623 → 1.497
合成評價:E、綜合評價:E
http://tinyurl.com/dxfef8w

球出手後直線前進,在兩個直角轉折後繞到對手後側加以攻擊
和角弓球相同,在第一段行進中往往就打中其他人
而且即使是繞背,其行進路線未免也太容易被看穿了
更糟糕的是若使用跳躍系的攻擊方式擲球
球會直直落到地面,完全無法加以攻擊
這種俗稱「問題兒球路」的必殺技,在日本玩家間的評價都很差
另外它在移動的第三段是無必殺技加成的,讓它的評價更雪上加霜

繞背球在必殺技大師中的名稱是雙重球 IV ( だぶる IV しゅーと )
至於為什麼是雙重球 IV ?
大概又是設計選單的小組和設計必殺技的小組沒溝通好吧...
類似這樣的 Bug 在必殺技大師上已經發生很多次了
這應該是最誇張的一個 ( 因為完全無法從雙重球聯想到繞背球 )



貫通球 ( かんつうしゅーと )
必殺技加成:1.250
合成評價:B、綜合評價:B
http://tinyurl.com/cuawkbe

沿襲前作而來、大家都很熟悉的球路
不管在 FC 版或是本作,貫通球都有著不錯的評價
可惜它在本作是最容易受引力影響的直線貫通球路
其他具直線貫通屬性的必殺技,如浮上球等
都能直接貫穿對手的整個半場
而貫通球常常衝到一半就因為引力而落在對手場地
是一點小小的缺憾 ( 可見右圖所示,球慢慢的往下降 )
不過因為貫通球持有最純粹的貫通屬性
它仍是很常見的合成必殺技素材



馬赫球 ( まっはしゅーと / Mach Shot )
必殺技加成:1.312 → 1.377 → 1.497
合成評價:B、綜合評價:C
http://tinyurl.com/bqvjjpu

球路很像是會停頓好幾次的浮上球
在第一段擊中對手時,會追著被擊飛的對手而去
但個人覺得追著被擊飛的對手根本是毫無意義
浪費了三段的必殺技加成和貫通屬性不說
追著空中的對手也打不到人
實在不懂為什麼製作團隊要設計出這種沒什麼意義的球路?

有時候馬赫球在第一段前進時會剛好停在對手前
乍看之下有時間差攻擊的效果,但其實你只要直接按 B 就能接住了
根本就是個從頭到尾都不知所云的必殺技....
不過看在具三段必殺技加成和貫通屬性的份上
合成必殺技時倒是蠻常被拿來用的



超空間球 I ( わーぷ I しゅーと / Wrap I Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:A、綜合評價:A
http://tinyurl.com/ckxtvod

以前 FC 時代俗稱的隱形球
到了本作裡超空間球 I 只有中途會隱形一下
現形後就超空間球 I 不會再消失了
因此它比較適合在近或中距離使用
讓球到對手面前時呈現隱形狀態
值得一提的是在 SFC 版裡超空間球加入了追尾屬性
換句話說目標即使蹲下或逃開想閃避看不見的攻擊
超空間球仍然會折回去攻擊目標
善用這特性可以讓不擅長接超空間球 I 的對手毫無招架之力
另外、它雖然在球消失又出現後會具有偽加成屬性
但你只要在近或中距離使用就可避免失去應有的球威

在合成方面,會短暫消失的特性無疑是合成素材裡的大熱門之一
雖然不知何故它和貫通球合成後隱形的特性就消失了
但幸好和其他大多數必殺技合成還能保有暫時隱形的特性



超空間球 II ( わーぷ II しゅーと / Wrap II Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:A、綜合評價:A
http://tinyurl.com/cggsapm

超空間球 II 比較接近我們 FC 時代認知的超空間球( 雖然還是有差)
它在移動的過程中會不斷地消失、出現然後又消失
而且消失和出現時球的移動速度是不同的
故它的移動方式很像前面提過的活塞球 ( ぴすとんしゅーと )
不過兩者的評價卻有天壤之別...

它和超空間球 I 一樣都具有追尾屬性
不過超空間球 I 在球消失又出現後具有偽加成
而超空間球 II 則是全程都有攻擊加成的
然而它最大的區別卻是在合成必殺技的部分
超空間球 I 和其他必殺技再怎麼合成也只會短暫消失
但是超空間球 II 和其他必殺技合成卻能讓合出來的球全程消失 !!!
試想若合成了完全看不見的貫通球、看不見的全體攻擊球或回歸球
在對戰時是多麼破壞平衡啊!
也因此超空間球的合成評價是所有球種的 No.1 可說是當之無愧的



串刺球 ( くしざししゅーと )
必殺技加成:1.250
合成評價:A、綜合評價:A
http://tinyurl.com/cypnqfr

在球擲出的前幾秒會呈現上下移動
接著就是如同貫通球般直線朝目標前進
因其具貫通屬性的關係
我們可以利用飛撲或長跳躍跳到對手場地中
利用球剛扔出的移動路線來橫掃場內的所有對手
可說是貫通系必殺技最好用的一種球路
唯一的小缺憾是威力並不高
面對這種會橫掃其他隊友的貫穿攻擊
最好記得設定隊友在面對攻擊時的防禦策略



從目前的必殺技解析中可以看出
許多必殺技的移動路線都很容易朝目標以外的人進行攻擊
所以和別人對戰時,最好別偷懶不去設定隊友面對攻擊時的策略
格檔或接球的什麼都好,但千萬別空著不去設定
不然隊友很容易躺著也中槍


--

貧血軟派羅傑君
http://roger6.blogspot.tw
熱血系列粉絲團
http://www.facebook.com/KunioGame

--

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2012-07-26T06:44
推推推。不知道之後會不會有建議合成列表呢...
(不過這個心願會不會增加你的困擾? XD)
Isla avatar
By Isla
at 2012-07-30T01:36
放心,早就安排在下一篇文章的schedule了 XD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-08-02T03:31
專業好文推!
Puput avatar
By Puput
at 2012-08-05T02:09
這個要推一下,滿懷感恩的看完了 m(_ _)m
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-08-06T14:43
推!!好懷念

PS模擬器玩R-Type⊿會很lag

Margaret avatar
By Margaret
at 2012-07-21T23:42
※ 引述《O800092000 (漸升中醫診所)》之銘言: : 請問 : 我用ePSXe152和160版本去測試 : R-type⊿都很lag 影格數約1x~2x : 電腦4核心...是哪邊設定錯誤? : 以前往生的單核p4 都不會lag : 謝謝 這有一半很不正常 R-type⊿有些場景,超過了PS的能耐 ...

有人玩過PS2的NBA2K6嗎?

Liam avatar
By Liam
at 2012-07-21T23:31
現在很懷念當初拿PS2打NBA2K6的日子,這是我認為很棒的版本。 最近我嘗試用模擬器PCSX2 0.9.8.r4600來執行此遊戲的ISO檔, 可是都失敗,無法進行遊戲。後來試過其他款遊戲,其他遊戲皆可正常 執行,跑的也很順,所以在猜測是什麼問題導致此款遊戲無法正常運作, 想詢問各位有沒有用PCSX2成功執 ...

PS模擬器玩R-Type⊿會很lag

Rae avatar
By Rae
at 2012-07-21T16:58
請問 我用ePSXe152和160版本去測試 R-type⊿都很lag 影格數約1x~2x 電腦4核心...是哪邊設定錯誤? 以前往生的單核p4 都不會lag 謝謝 -- 最近才看到此片的密技,原來有第四台飛機 以前只能用R13破關,其他機體難用 這遊戲真夠難 - ...

ps2 大神 中文版

Catherine avatar
By Catherine
at 2012-07-20T21:15
耗時兩年 前天對岸的論壇放出中文版了 有興趣的自已google一下 ps2 大神 漢化 順便請教一下 這款好像沒辦法完美模擬 在用筆墨的時候 畫面跟用主機玩不同 - ...

ゲームセンターCX 有野の挑戦 第16季 第8回

Ivy avatar
By Ivy
at 2012-07-20T08:44
http://ja.justin.tv/atxhd66/b/325460518 第144回 - #144 撃て!走れ!!「ガンデック」(2012年7月19日) 有野の挑戦…『ガンデック』 たまに行くならこんな岩手のゲームセンター…ゲームランドジャンボ ファミコン人間国宝ありの…『モンスターハンターハン ...