熱血高校FC版選手能力一覽(上) - 模擬器
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By Freda
at 2011-10-09T09:02
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Table of Contents
圖文網誌版
http://roger6.blogspot.com/2011/10/fc_697.html
在此先分析所有隊伍的前五隊:
熱血、花園、英國、印度和冰島
前言
在分析各隊選手前
因為本文也會提到每位選手適合的位置
在此特地向各位解釋一下每個位置所需要的能力
大家從遊戲中的球員分配畫面
應該不難看得出來遊戲中內場為 1 ,外場為2 ~ 4
不過這裡為了進一步區分內場人員
我們把內場的 1 再去做另外的編號
也就是 1-1、1-2、1-3
1-1:開打時 1P 拿著球的選手
有助跑會心一擊能力的選手最適合擔任了
1-2:內場的其中一員
1-3:根據經驗,這是最容易被攻擊的位置
因此最好讓耐打的選手待在此位置
2:上邊線的外場、通常適合控球力高的選手
朝對手的內場人員擲變化球
3:下邊線的外場
因為大部分的玩家都是在球場的上半部進行攻擊
所以這位置成了最靠近對手內場的地方
因此通常派球威較高的選手在此伺機攻擊對手
除了能用普通攻擊打擊對手外,同時還能確保制球權
4:外側的外場
距離對手較遠,需要他的場合不多
通常派最沒用的選手在此坐鎮
上面這些適合位置只是個人心得
實際上的安排也可以隨個人習慣去調整
比方說外場的上下部份就可以依玩家習慣來對調
下面選手一覽表中的「內場主攻」和「外場主攻」欄位
是指對戰時適合排出的陣型
若想以內場球員作主攻的話可以參考「內場主攻」的安排
反之則參考「外場主攻」
DJ必殺代表跳投必殺、D必殺代表衝刺必殺
另外若對基本能力有疑問的人
可以參考能力解析篇
http://roger6.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html
除了適合位置分析外,這裡也會對選手做評價
注意這裡的評價只是好用不少用的區別
也只有和同隊之間的成員做比較
( 不然弱隊就沒有 A 級球員了 )
另外、幾乎所有的選手都只能從對戰模式來操控
我給的評價當然也是主要以對戰的角度來分析的
既然控球力是遊戲內部中的表定能力
我在給評價時也會考慮不少人不太認同的控制球路
在不准控制球路的場合,這評價也許就不適用了
所以這和必殺技一覽一樣是主觀的認定
( http://roger6.blogspot.com/2011/10/fc.html )
也許另有高人並不認同這樣的觀點
若是如此的話,請當作一種參考就好了
隊伍介紹
熱血高校 ( ねっけつこうこう )
玩家最熟悉、也是遠征試合和社團活動中唯一能使用的隊伍
隊員的能力非常的平均
雖然大家都各有所長
但也沒有到特別突出的地步
整體隊伍沒什麼特別的強項、也談不上弱到哪去
不過從另一個角度來說
玩家可以根據不同的情況來對選手做最靈活的調度
因此熱血高校的強弱
就端看玩家如何運用他們了
綜合評價:C
能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
熱 血 高 校 隊
擲球 接球
姓名 類型 體力 球威 技術 控球力 速度 技術 忍耐力 評價
國雄 (くにお) A 40 12 9 7 7 8 7 A
廣志 (ひろし) B 28 7 7 9 8 9 12 A
裕二 (こうじ) C 28 7 7 9 9 12 8 D
一朗 (いちろう) D 32 8 7 9 12 8 7 B
慎一 (しんいち) E 36 8 9 12 8 7 7 B
光弘 (みつひろ) F 36 9 12 8 7 7 7 A
因熱血高校躲避球部是接續「熱血硬派國雄君」 ( 熱血硬派 くにおくん ) 的作品
在此若球員和熱血硬派國雄君有關的話也會稍微提一下
之後若有寫到熱血硬派的話再來詳細介紹他們
國雄 ( くにお )
跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )
當仁不讓的本作主角、正義的不良少年
大家對他印象最深刻的當然就是招牌必殺技「堅殼球」了
從熱血硬派的和黑道幹架轉成用躲避球 K 人,魅力依然不減
儘管國雄擁有極高的人氣,但是在對戰的角度上來說
因為他是熱血高校隊上唯一球威超過 10 的人
實際上他比較適合派到外場 3 的位置
如此用普通擲球攻擊對手後,球仍能彈回來繼續攻擊
當然要派他上內場也是可行的
廣志 ( ひろし )
跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )
ひろし 是日本男子的菜市場名
可以翻成許多漢字如「浩」、「寬」、「弘」等漢字名
TECHNOS 一直到倒閉都還是沒有寫出 ひろし 的漢字
在此為了方便稱呼、採用兩個字的「廣志」
廣志是國雄的好友
但在國雄的輓歌 ( くにおたちの挽歌 ) 中他變成了國雄的親弟弟
在學校常常被欺負,熱血硬派中甚至被黑道給帶走
還勞駕國雄出手相救 ( 不過沒有他,我們也沒有熱血系列可以玩了 )
雖然十分弱小,卻很耐打
在本作也忠實地反映此特性
必殺技只有分裂球有點用處
不過因為耐打的關係,他往往是內場的人選之一
裕二 ( こうじ )
跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )
和廣志相同,都是日本男子的菜市場名
必殺技不實用、基礎能力也低
唯一高能力的接球技術在對戰中也用不到
通常都把他派到外場去坐冷板凳
一朗 ( いちろう )
跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )
全隊速度最快的選手
但速度在遊戲中沒什麼特殊用途
因為百舌落球在對戰中算是不錯的必殺技
角弓球若禁止蹲下迴避必殺技的話也很強勢
所以通常他都會被選到內場
慎一 ( しんいち )
跳投必殺:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
本來想翻作新一的、但是某位新一實在太出名了....
是隊上控球力最高的選手很適合在外場擲變化球擾亂對手的內場
不過因他的必殺技「壓縮球」威力不錯
所以他和一朗有時會互換內外場來做搭配
光弘 ( みつひろ )
跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )
熱血隊的重要角色
也是全選手中少數幾位可以擲出「助跑跳躍會心一擊」的選手
加上搭配必殺技「加速球」可以擾亂對手的接球時機
是熱血隊的攻擊主力之一
強烈建議讓他待在內場擔任主攻
花園高校 ( はなそのこうこう )
玩家在遠征試合中第一個面對的對手
畢竟是遊戲中的第一個關卡
因此只是讓玩家熟悉遊戲的過路隊伍
控球力在所有隊伍中屬於高水準
但遠征試合中 COM 並不會控球,所以玩家也感受不到差異
對戰之中成高的多樣性必殺技是一大亮點
相信很多人用花園隊都是衝著成高來的
然而除此之外,隊伍其他方面的能力非常的低
尤其是低下的忍耐力和體力
使得選手的綜合防禦十分薄弱
往往被必殺技 K 一下就馬上少一人了
使用這隊時要特別小心自己的接球技術和走位
除了自己的接球不能有任何失誤外
也要利用防禦力較高的選手走位
來保護其他無法操作且快陣亡的選手
綜合評價:D
能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
花 園 高 校 隊
擲球 接球
姓名 類型 體力 球威 技術 控球力 速度 技術 忍耐力 評價
力 (りき) A 36 12 6 8 5 6 7 A
亨 (とおる) F 28 8 10 10 5 5 7 B
亮 (あきら) D 24 7 4 11 12 6 6 D
正彥 (まさひこ) C 20 6 3 11 8 11 8 C
成高 (なりたか) B 16 5 5 11 7 7 13 A
新太郎 (しんたろう) E 24 7 6 15 7 4 7 B
花 園 隊 戰 術 AI
場合 反應
基本戰術 按照力→亨→新太郎的順序傳球
若這些人無法接球,則不傳球直接攻擊
攻擊方式1 幾乎只用助跑擲球
攻擊方式2 直接擲球
防守 1. 前後均等的站位
2. 幾乎一定會正面接球
3. 不會攔截對方的傳球
外場 直接擲球
必殺技 力:浮上球 ( アッパーシュート )
亮:螺旋球 ( スクリューシュート )
同熱血高校隊,某些選手在熱血硬派國雄君中就有登場
提到該選手時也會順帶介紹一下
力 ( りき )
跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )
國雄永遠的對手
此時的力和國雄一樣還沒有姓
在熱血硬派國雄君中曾以第一關的頭目登場
之後就和國雄兩人出現在熱血系列的各遊戲中
招牌必殺技浮上球也於此時出現
和熱血隊的國雄窘況類似
即使必殺技還算有些用途
但是因為外場沒有球威高的選手
只好隊長自己去外場幫忙攻擊
亨 ( とおる )
跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )
在熱血硬派中是力的手下
和其他眾嘍囉們包圍國雄
不過只是個空手的雜魚之一
尚未確定是否和 ダウンタウン ( Downtown ) 系列的
前田 亨 ( まえだ とおる )為同一人物
若是不同人物的話,那他的出場就只到此了
乍看之下體力雖不甚高
但已經是移到外場的力之外體力最高的選手了
故多半讓他在內場、提高內場選手的存活率
亮 ( あきら )
跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )
和亨一樣、在熱血硬派中是力的手下們
唯一的不同是他拿著木刀
從體力和忍耐力來看
他是全選手中綜合防禦力最低的
低到被攻擊力 18 的必殺球 K 一下就直接魂歸西天了
( 打在他身上的實際傷害是 24 )
讓他待在內場的話幾乎毫無作用,常常一球都沒扔過
所以可能的話還是把他擺在外場吧
正彥 ( まさひこ )
跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
和亮一樣、綜合防禦力都很貧弱
被攻擊力 20 的球 K 一下也是直接掰掰
不過好用的加速球不是能輕易放棄的
可以視情況決定讓他待在內場
可惜的是擲球技術非常差
連最基礎的跳躍會心一擊都扔不出來
成高 ( なりたか )
跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート ) ( 場外限定 )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )、圓輪球 ( えんりんシュート )
是超弱隊花園高校隊中唯一的希望
光是專屬必殺技圓輪球就可以輕鬆地掃掉眾多自以為很會接球的高手
就算不用圓輪球、超空間球也是有很多人不會接
派到外場時更有全選手中唯一能在外場擲出的必殺技鬆軟球
花園的戰術可以說是以成高為中心的
因為其體力相當的低
若是將他派在內場的話
更是需要重點保護的對象
新太郎 ( しんたろう )
跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )
有著全選手第一的超強控球力
不光是普通擲球
必殺技超慢球在他手上也可以做出非常廣泛的運用
可惜控球力對於角弓球就毫無影響了
英國隊 ( いき?りす )
如同大家對英國長弓兵的印象
是個以擲球 ( 射擊 ) 技術見長的隊伍
幾乎人人都可以輕鬆擲出會心一擊
然而球威和忍耐力的平均在所有隊伍中是接近倒數的
尤其是忍耐力這個大罩門
每個隊員看起來體力雖然都頗高,但因為忍耐力的低下
使得每個選手幾乎都和花園隊一樣不堪一擊,很容易就上西天去了
因此和花園隊的要訣類似
如何確實的接住每一球和適當的走位是用好這隊的必要條件
若是做得好的話,就可以輕易的利用會心一擊來玩弄對手
綜合評價:D
能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
英 國 隊
擲球 接球
姓名 類型 體力 球威 技術 控球力 速度 技術 忍耐力 評價
詹姆士 (じえむす) A 48 11 12 4 4 6 4 B
史考特 (すこっと) C 36 6 10 6 6 10 5 D
霍華 (はわあど) F 44 8 15 5 5 5 4 A
喬治 (じおじ) E 40 7 12 9 9 5 4 A
羅伯特 (ろばあと) B 36 6 10 6 6 7 9 B
理查德 (りちあど) D 40 7 10 6 6 6 4 C
英 國 隊 戰 術 AI
場合 反應
基本戰術 沒什麼特定的戰術
攻擊方式1 1. 主要是跳投攻擊、但偶而也會衝刺攻擊
2. 有時會衝刺傳球給 4 號外場
攻擊方式2 直接傳給 2 或 3 的外場
防守 1. 大多時間會往前站
2. 幾乎一定會正面接球
3. 極少數的情況會攔截玩家的傳球
外場 1. 不會傳給內場
2. 只會原地擲球
3. 有少數機率會傳給外場的同伴
必殺技 詹姆士:雷電球 ( いなずまシュート )
詹姆士 ( じえむす / James )
跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )
必殺技不管是雷電球還是蛇球都十分的糟糕
對我來說,有一個廢物必殺技就很爛了,他竟然兩個都爛
靠著球威和不錯的擲球技術勉強扳回一點隊長的面子
不過不知何故,怎麼樣都不能讓他擲出助跑會心一擊
不知道是不是 bug
以能力來說適合待在內場
不過若考慮到他的必殺技過於糟糕
也可以將他擺到外場去
SFC版後名字終於可以顯示特殊符號了
他的名字也改成正常的平假名「じぇーむす」
史考特 ( すこっと / Scott )
跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )
比同隊的隊友忍耐力略高
不過也只是五十步笑百步的差別
兩個必殺技超慢球和貫通球對控球力都有不低的要求
偏偏他的控球力就是這麼差
還是乖乖到外場去吧
霍華 ( はわあど / Howard )
跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )
往前跑的百舌落球和助跑跳躍會心一擊的搭配
可以向對手發起時間差攻擊
務必要讓他到內場發揮其所長
SFC版後名字變成近代日本人比較常稱呼外國人的名字「はわーど」
喬治 ( じおじ / George )
跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )
有著不錯的控球力
加上少有的助跑跳躍會心一擊和必殺技分裂球混搭
可以讓對手在接球上造成不少的壓力
是英國隊攻擊的主力
至於迴力鏢球就無視它吧
同霍華、在 SFC 版後改稱「じょーじ」
羅伯特 ( ろばあと / Robert )
跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
別的先不提
光是高忍耐力就值得讓他進內場了
因為球威很低,跳投的球速相當慢
若突然擲出堅殼球可以騙到大意的對手一兩次
當然旋轉球和助跑會心一擊的搭配也是他的有效攻擊手段
待在內場並不是毫無用處
同霍華等人、在 SFC 版後改稱「ろばーと」
理查德 ( りちあど / Richard )
跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )
隊上綜合防禦力最差的選手
要他待在內場挨打實在是太殘酷了
必殺技也不算特別亮眼
讓他待在外場是比較好的選擇
同詹姆士、在 SFC 版後改稱「りちゃーど」
印度隊 ( いんと" )
大家小時候對這一個鐵龜隊伍一定印象深刻
尤其是玩過大型機台的玩家
因為大型機台中並沒有印度隊
可能是因為大型機台有時間限制吧
整體隊員的能力非常的走偏鋒
尤其是極高的忍耐力和極低的體力
除了隊長之外,所有的成員體力皆只有最低值的 16
缺點就是只要輕輕被打一下就馬上開始喘氣
容易被對方追加攻擊
然而這特性有個好處就是不太怕對方的必殺技攻擊
越強力的必殺技,被忍耐力所抵銷的傷害就越可觀
相對來說,想打倒印度隊就要多利用普通擲球了
因為選手的平均球威很弱
故不要期待外場的支援
以內場的必殺球為中心來攻擊比較好
綜合評價:C
能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
印 度 隊
擲球 接球
姓名 類型 體力 球威 技術 控球力 速度 技術 忍耐力 評價
拉哈曼 (らはまあん) A 20 9 7 10 11 5 13 B
穆罕默德 (むはまど) B 16 6 7 10 11 5 16 A
薩塔爾 (さったある) D 16 6 7 10 14 5 13 C
赫達 (へっだ) C 16 6 7 10 11 8 13 D
阿布達拉 (あふだら) E 16 6 7 13 11 5 13 B
蘇丹 (するたあん) F 16 6 10 10 11 5 13 B
印 度 隊 戰 術 AI
場合 反應
基本戰術 按照拉哈曼→蘇丹→阿布達拉的順序傳球
然而傳球的機率不高
攻擊方式1 1. 大都是衝刺攻擊
2. 常常傳球給外場
攻擊方式2 直接擲球
防守 1. 離對手十分遠的保持距離陣形
2. 常常蹲下或跳躍來躲避攻擊
3. 極少數的情況會攔截玩家的傳球
外場 1. 傳給外場同伴的情況很多
2. 外場同伴接到傳球後往往就直接擲球了
必殺技 拉哈曼:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
薩塔爾:蛇球 ( スネークシュート )
其實印度人的姓氏開頭幾乎都會有個 al
例如阿爾拉哈曼 ( al - Rahman )、阿爾薩塔爾 ( al - Sattar )
不過遊戲中因為名字長度含標點最多只能六個平假名
所以很明顯的省略掉阿爾了
拉哈曼 ( らはまあん / Rahman )
跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
必殺技和能力的搭配很微妙
但這姑且不提,光是全隊唯一超過 16 的體力就足以讓他待在內場
若以外場攻擊為主力的話也需要仰仗他
就端看玩家採取何種戰術來決定他的位置
穆罕默德 ( むはまど / Mohammad )
跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )
以全選手最高,鐵壁般的忍耐力傲視群雄
不論什麼種類的球,最高一次也只會受到 2 的傷害
老是吃過他悶虧的玩家,既然能有使用他的機會
還不快把他排到內場?
薩塔爾 ( さったある / Sattar )
跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )
即使持有不錯的必殺技百舌落球
但基礎能力和衝刺必殺都不怎麼樣
通常他都被其他能力更適合對戰的隊友擠到外場去
赫達 ( へっだ / Heda )
跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )
不確定是否為印度的姓氏切赫達 ( Chheda )
因為若是切赫達的話,平假名會超過遊戲能顯示的六個字
兩個評價都是 D 的必殺技他通通有了
還有什麼值得懷疑的呢?
永遠的外場板凳球員
阿布達拉 ( あふだら / Abderemane )
跳投必殺:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )
正確的名字應為「阿布達拉」( あぶだら )而非「阿夫達拉」( あふだら )
多那兩個點的話名字就超過六個字了
他的必殺技壓縮球是印度隊所有的跳投必殺中
僅有較為快速的必殺技
可以和其他球員的慢速跳投必殺技做搭配
讓對方反應不過來
蘇丹 ( するたあん / Sultan )
跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )
兩個必殺技都頗優
唯一的缺憾是不會需要擲球技術 12 的助跑跳躍會心一擊
但也已經很堪用了
值得擺在內場的選手
冰島隊 ( あいすらんと" )
華泰攻略本寫的愛爾蘭隊 ( Ireland ) 應是翻譯錯誤
實際上應為冰島 ( Iceland )
平均體力和球威都是高水準
可能是冰上較滑溜的關係,不需要跑步吧
相對其他能力來說速度就慢了些
只看這些能力的話,幾乎能和最強的美國隊相比拚
然而忍耐力和美國相比還是差上一截
因此與美國隊對戰還是略居下風
不過和其他隊伍打起來就很輕鬆了
平均體力高居全隊伍第一的冰島隊
和對手一球換一球的消耗戰
怎麼打他們都不吃虧
綜合評價:C
能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
冰 島 隊
擲球 接球
姓名 類型 體力 球威 技術 控球力 速度 技術 忍耐力 評價
赫爾曼 (へいるまん) A 64 14 9 3 3 7 8 A
里姆松 (りむっそん) E 52 9 9 10 5 5 8 C
約安森 (よあんせん) F 56 10 13 5 3 6 8 A
奈曼 (ないまん) D 52 9 7 6 10 7 7 D
多羅森 (とろっせん) B 44 7 8 6 5 8 14 B
吉科寧 (けっこねん) C 48 8 6 6 6 12 9 B
冰 島 隊 戰 術 AI
場合 反應
基本戰術 按照赫爾曼→約安森→里姆松的順序傳球
傳球的機率頗高
攻擊方式1 1. 赫爾曼經常衝刺攻擊
2. 其他選手主要是跳投攻擊
3. 只要是此攻擊方式就不會傳球給外場
攻擊方式2 邊助跑邊傳給 2 和 3 的外場
防守 1. 距離對手很近的前傾陣形
2. 幾乎一定會正面接球
3. 不攔截玩家的傳球
外場 直接擲球
必殺技 赫爾曼:超空間球 ( ワープシュート )
約安森:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
赫爾曼 ( へいるまん / Herman )
跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )
不愧是冰島隊隊長
全選手最高的體力、不錯的球威加上評價頗高的必殺技
是很適合待在內場的選手
不過若是以外場主攻為主軸的話
可以考慮讓他和約安森兩人擇一到外場攻擊
之後在熱血時代劇-全員集合中
和中國隊的老陳一起參與時代劇的演出
里姆松 ( りむっそん / Rímsson )
跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )
必殺技超慢球配上他不錯的控球力剛好
也是冰島隊唯一能控制球路的選手
不過冰島隊有不少選手適合進入內場
讓他待在內場是次要的選擇
約安森 ( よあんせん / Jprgensen )
跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )
善加利用他的必殺技和高超的擲球技術
能帶給對手不小的壓力
對自認會心一擊的擲法很熟悉的玩家來說
他是一定要在內場的
奈曼 ( ないまん / Nyman )
跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )
在隊伍中的必殺技評價是最差的
唯一傲人的速度在比賽中也無用武之地
並不是不想把他擺在內場
而是外場比較適合他
多羅森 ( とろっせん / Dorossen )
跳投必殺:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )
必殺技的好壞屬於次要
對平均體力很高的冰島隊來說
忍耐力高的選手更是吃香
一定要讓他待在內場
吉科寧 ( けっこねん / Kekkonen )
跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )
雖然能力並不出眾
不過必殺技均有用武之地
若事先知道對手不擅長接加速球或角弓球
則可以派他待在內場
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