熱血足球FC版介紹 - 模擬器
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By Brianna
at 2011-11-21T21:56
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圖文網誌版
http://roger6.blogspot.com/2011/11/fc_21.html
熱血高校躲避球部-足球篇 ( 熱血高校ドッジボール部 サッカー編,後稱熱血足球 )
是在熱血高校躲避球部 ( 熱血高校ドッジボール部 ) 之後的兩年,也就是 1990 年發售的
在這之前,TECHNOS 已經先發售了熱血物語 ( ダウンタウン熱血物語 )
FC 版的畫風從熱血物語後固定了下來
因此熱血足球的畫風也追隨著熱血物語的腳步
和前作的熱血高校躲避球部大相逕庭
遊戲設定
熱血足球雖然名義上是足球比賽
但其中的足球規則和現實的足球相去甚遠
簡單來說,熱血足球他的規則比較像簡單版的室內足球
在此列出他和現實正規足球的主要差異:
1. 現實的足球比賽是 11 vs 11 人,遊戲中則是 6 vs 6 人
2. 現實的足球比賽、上下半場各是 45 分鐘,而遊戲中則是上下半場各 1 分 30 秒
以一個遊戲來說 45 分鐘的確太久了
不過應該要能作出選項讓玩家調整才對
1 分半的時間著實讓人不太過癮
3. 鏟球、滑鏟把對手打倒在地都是被允許的,在現實中可是要吃紅牌阿
4. 越位傳球是被允許的,可以說根本沒有複雜的越位規則
( 以遊戲中選手慢吞吞的移動方式來說,要達成越位的條件也挺難的 )
5. 把足球往人身上踢就不用說了吧.....這才叫熱血啊!!!
其他不能換人之類的都是小細節,就不提了
熱血足球和其他系列作品最大的不同
就是玩家只有操作一個選手
其他選手則由電腦操控
玩家能對其他選手做的事情就是下指令
要求隊友傳球、射門;對敵人鏟球、擒抱等動作
隊友可能對你的命令千依百順、但也可能充耳不聞
即使這讓玩家對遊戲的掌握感不高
但這個要素特別也強調了足球是團隊的運動
正如少林足球的名言:「球,不是一個人踢的-」
遊戲內容
熱血足球的操作和該系列的前作-熱血高校略有不同
最主要的差別是不能連按方向鍵衝了
直接按方向就能跑步
不過主要的操作概念是類似的
A 盤球時:傳球
對手盤球時:鏟球 ( タックル / Tackle )
傳球不用特別說明吧....
在足球中只要是試著把對手腳下的球抄走的動作都叫鏟球 Tackle
但在遊戲中看起來比較像是美式足球的擒抱動作
鏟球可以把對手狠狠的撞倒在地,藉此奪球
但也有可能反而被盤球中的強力對手撞開
是個雙面刃的攻擊
未盤球但對方持球時
它也是對隊友下鏟球攻擊的指令
B 盤球時:射門
對手盤球時:鏟球 ( スライディング / Sliding )
除了走特定步數外
一般按 B 時只能使出普通射門
雖然非常容易被守門員接住
不過若在禁區的一陣混戰之下
還是有可能直接踢進球門的
滑鏟在遊戲中可以阻止對手一段時間,好趁此奪球
雖然威力弱但卻是最穩定的攻擊手段
同鏟球,未盤球但對方持球時
它也是對隊友下滑鏟攻擊的指令
A + B 倒掛金鉤
A + B + ← 或 → 頭槌
都是一般足球的射門法
遊戲中是使出必殺射門的方式
小時候因為熱血足球裏面人人都會倒掛金鉤的關係
還以為倒掛金鉤多簡單咧、踢足球的人人會用
( 連本來打打躲避球,半途跑來插花的人都會! )
後來才知道這是高難度的足球動作
賽前會議
遊戲中配置好球員後
最讓人困擾的就是這些設定
雖然大概知道跟比賽有關
但還是不能完全理解
小時候都是直接跳過的
下表是表格的策略翻譯
採用何種作戰策略?
攻擊策略? 守門員參與攻擊?
允許隊友射門? 防禦策略?
在這裡從左上角開始,逆時針介紹這些作戰設定
你的攻擊策略?
( オフェンスは? )
傳球前進 ( パスでつなぐ )
選擇這個策略的話
前鋒在進攻時會邊傳球邊前進
面對三兩下就能把隊友包圍起來的隊伍時
這是個很重要的選項
不然球一下子就被截走了
盤球前進 ( ドリブルぬく )
前鋒在進攻時採取直接盤球 ( Dribble ) 的方式前進
這是預設的策略
普通的隊伍用這選項就夠了
是否允許隊友射門?
( チームメントのシュートは? )
可以頻繁射門 ( がんがんやる )
有時候可以 ( たまにやる )
完全禁止射門 ( やらない )
知道中文的話應該不需要特別解說了....
禁止射門是預設戰術
即使隊友運球到球門附近也會傳給玩家
有時候這樣子反而會錯失進球良機
所以我通常都設定成有時可以射門
你的防禦策略?
( ディフェンスは? )
總是擒抱對手 ( がんがんタックル )
這是個很積極的防禦策略
不需要玩家特別下令,隊友就會直接鏟球
面對速度較快或實力相近的隊伍特別好用
除了效率高又無腦外,也不需要考慮隊友是否拒絕玩家的指令
緊迫釘人 ( ぴったりマーク )
預設的防禦策略
隊友會緊緊跟著盤球的對手 ( 跟得上的話 )
但不做其他動作,等待玩家下的指令
所以用這個策略的話要記得指揮隊友阿
守門員是否加入攻擊?
( ケーパーのこうげきは? )
是 ( する )
否 ( しない )
同前,翻譯出來就不需要特別說明了...
球在我方手上時守門員會衝出來幫忙進攻
在對方手上時則回球門防禦
通常都是比分差距很大的時候才讓守門員加入攻擊
若你很熟悉隊友間的傳球,多一個人進攻當然差很多
相對來說若對手截到球後一記長傳,守門員回防不及
可就被輕易得分了
場地對選手的影響
比賽場地總計有六種
翻譯依圖中順序如下表:
請選擇場地
草坪 ( しば ) 碎石地 ( つまずくいし )
土質場地 ( つち ) 混凝土 ( コンクリート )
砂地 ( すな ) 溜冰場 ( こおり )
下表則說明了每個場地的特性和使用場合
不過小時候只對碎石地和溜冰場比較有印象
場地種類 使用場合 特性
草坪 ( しば ) 第 1, 5, 12, 試合 無
( 優秀院、吉本工業、四滿忠 )
土質場地 ( つち ) 第 2, 6, 10 試合 射球的飛行距離略微縮減
( 七福、江戶華、堀々 )
砂地 ( すな ) 第 7 試合 更大的縮減射球飛行距離
( 一本釣水產 ) 球落地時不彈起
碎石地 ( つまずくいし ) 第 4, 11 試合 踩到石頭會跌倒
( マタギ學園、服部學園 )
混凝土 ( コンクリート ) 第 3, 9 試合 被擒抱時受到更大的傷害
( 死愚魔、山本興業 )
溜冰場 ( こおり ) 第 8 試合 鏟球或倒地時會在冰上滑行
( 恐山 )
體力的消耗
是的,這遊戲有體力的設定
只是沒有顯示出來所以大家都不知道.....
單純的盤球是不會扣體力的
主要是在肢體衝突的時後會有體力的變化
體力為 0 的時候,選手就會倒地、再也爬起不來 ( 這半場他就玩完了 )
下表列出肢體衝突與體力的關係
射門和踩到石頭只是拿來對照用的而已
肢體衝突與體力的關係
場合 結果 自身體力變化 對手體力變化 發生條件
把對手撞倒在地 無 -6 ( -12 ) 對手的體力比自己低時
鏟球 兩人同時倒地 -6 ( -12 ) -6 ( -12 ) 對手的體力比自己高 1~3 時
自己反而被撞倒 -6 ( -12 ) -3 ( -6 ) 對手的體力比自己高 4 以上時
滑鏟 對手被拌住 無 -3 任何人都可以
普通射門 對手倒地 無 無 無
必殺射門 對手倒地 無 無 無
踩到石頭 自己跌倒 無 無 無
從這張表可以看出滑鏟是最穩定的
面對任何選手都可以使用
鏟球雖然是最有效的阻擋手段
但對手體力若比自己高太多的話反而會被對手撞開
因此若研判對手成員的體力都比自身選手高時
就不要使用擒抱對手 ( がんがんタックル ) 的防禦策略
海外版
足球是風行全世界的運動
從 Wiki 中的足球流行程度分佈圖就可以看出來
因此 TECHNOS 也於發行熱血足球後的隔年
也就是 1991 年發售了海外版「Nintendo World Cup」
遊戲的操作方式幾乎和熱血足球完全一樣
只是遊戲介面全都改成了英文
和熱血高校躲避球部類似
從遊戲標題和卡帶包裝根本看不出來是熱血足球
海外版的遊戲內容仍是熱血足球沒錯
但原本的 13 隊伍被置換成了 13 個國家
玩家可以選擇任何一隊進行錦標賽模式
( 主角隊伍是美國隊 U.S.A. )
至於日本隊仍是由國雄 ( Kunio ) 領軍
但不知為何我找到的海外版
日本隊的圖像都被換掉了
根本認不出來國雄和其他隊員的樣子
可能 TECHNOS 還有在日本境內發行類似的版本吧?
全部的 13 個國家如下表所示
如果玩家選的是美國隊以外的隊伍
美國隊的對戰順序會在義大利之後
海外版對戰隊伍對照表
國家名稱 對戰順序 隊伍能力對應
喀麥隆 ( Cameroon ) 優秀院付属高校 優秀院付属高校
日本 ( Japan ) 七福学園高校 七福学園高校
法國 ( France ) 死愚魔高校 死愚魔高校
俄羅斯 ( Russia ) マタギ学園 マタギ学園
西班牙 ( Spain ) 吉本工業高校 吉本工業高校
英國 ( England ) 江戸華高校 江戸華高校
墨西哥 ( Mexico ) 一本釣水産高校 一本釣水産高校
荷蘭 ( Holland ) 堀々学園 恐山商業高校
巴西 ( Brazil ) 山本興業高校 山本興業高校
義大利 ( Italy ) 四満忠実業高校 堀々学園
阿根廷 ( Argentina ) 服部学園 服部学園
西德 ( West Germany ) 恐山商業高校 四満忠実業高校
Holland 是荷蘭早期的稱呼,實際上 Holland 只是荷蘭的其中一個省份
現今荷蘭的正式名稱應為 Netherlands
遊戲設定的差異
和 FC 版相較之下,雖然遊戲的操作基本上完全相同
然而在設定上還是有些許的差異點
1. FC 版只能兩個人玩、海外版能夠四人對戰 ( 2 vs 2 )
四個人都是擔任隊上的前鋒 (FW)
2. 一個半場的時間增加到 4 分鐘
和 FC 版的 1 分半比起來大幅增加
看來的確有人跟我一樣認為 1 分半太短了
3. 海外版中,每半場玩家操縱的選手只能踢出五次必殺技!
和 FC 版相較之下難度略為提高了
必殺技需要看時機使用,也讓本作多了點技術性
熱血足球 2 ?
熱血足球-世界聯盟賽篇 ( くにおくんの熱血サッカーリーグ ) 發售的時候
在台灣的卡帶上寫著熱血足球 3:GOAL
當時英文超破、又完全不懂足球的我心想:
「GOAL 是終點的意思,該不會熱血系列已經到終點了吧?」
還擔憂了好一陣子 ( 現在想來還真夠蠢的 )
直到後來熱血籃球推出才知道是白擔心一場
但是不管如何
熱血足球-世界聯盟賽篇的確很多人稱作熱血足球 3
然而也有不少人認為他是熱血足球 2
而 TECHNOS 本身也並未宣稱任何作品是二代、三代之類
會被稱作某代只是玩家為了方便稱呼而已
( 像新紀錄被稱為熱血行進曲二,但大家都只是從遊戲內容作判斷 )
究竟是熱血足球 2 還是熱血足球 3
就成了許多人心中一直懸而未決的問題
那到底二代在哪裡呢? 其實答案很簡單
FC 的海外版就是熱血足球2
因為當時台灣的盜版商把海外版的卡帶封面印刷成「熱血足球2」
所以後來的世界聯盟賽篇就被當成三代來賣了
即使海外版被當成了熱血足球2來賣
然而世界聯盟賽篇 (俗稱的三代) 和熱血足球間
的確有一個失落的環節存在
那就是 1991 年在 GB 上發售的熱血高校足球部-世界盃篇
( 熱血高校サッカー部ワールドカップ編 )
本作和海外版相同,都是與世界各國進行錦標賽
小時候就一直覺得奇怪
打到全國冠軍後應該就打世界盃阿
怎麼就直接跳到聯盟賽呢?
這個問題的答案就在 GB 版中
在本作終於有了相對應熱血足球後續的劇情
以國雄率領的熱血高校足球部為主角
除了原本的足球部隊員外
另外新增了兩位後補社員:昌弘 ( まさひろ ) 和浩之 ( ひろゆき )
然而除了名字之外,大多數的隊員必殺技和面孔都有些變動
世界盃篇的遊戲性和 FC 版相較之下略嫌單薄了些
作戰策略只有攻擊方式和允不允許隊友射門
每個隊伍之間除了速度外,區別就不明顯了
在比賽中任誰都可以撞倒對手
故面對每一場比賽的作戰計畫都頗為單一
雖然 GB 版的遊戲性不怎麼樣
但起碼他清楚了交代了由國雄代打的足球社得到日本高中冠軍後的後續劇情
因此我認為他才真正能算是夾在 1 和 3 代之間的「2 代」
GB 版的遊戲在台灣也不甚普及
因此才成了這個對台灣人來說空缺的劇情
也讓熱血足球的後續劇情有了交代
縱使 FC 版在許多人心目中的評價並不高 ( 事實上我也是 )
然而他畢竟也是許多人小時候的回憶
而且若沒有 FC 版的熱血足球的話
也不會有後來膾炙人口的熱血足球-世界聯盟賽啦
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貧血軟派羅傑君
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