無雙類遊戲 - XBOX

By Jack
at 2010-09-18T17:31
at 2010-09-18T17:31
Table of Contents
http://www.youtube.com/watch?v=rzQrbM5Ztgw
剛在巴哈看到有人貼《特洛依無雙》的試玩畫面,有些個人的想法,
光是看了這個試玩畫面,對KOEI這款換湯不換藥的新遊戲實在很失望,
似乎還是擺脫不了無雙遊戲的無腦特性
單調重覆的普攻(一般攻擊/盾擊/衝撞)+終結技(把對手高舉/踹開/將敵人震開)
→怒吼放大絕→把敵人的血到處噴
敵人的AI除了數量多寡之外也看不出有什麼不同,
像是站在那邊等砍的雜魚、只會格檔的盾兵、
沒啥作用的跟班、只是血比較多的主將(這兩個是純想像,試玩畫面裡還沒有)
雖然人物的定裝考究,招式的連貫度,無腦道具的使用、場景的設定,貼圖的細膩度
遊戲難度的調整、故事的鋪陳、熱血十足的爽快感......
就算只是換個湯,這些細節也一定是花了很多的心血,保有KOEI一直以來高度的水準,
是應該先給予高度的肯定。
不過這種一夫當關,萬夫莫敵的無雙(腦)風格,一成不變的砍殺和放大絕
就算有不同角色或是情節可以選擇,老實說還是很容易玩膩的
即使是可以騎馬,騎巨象、兩輪戰車(純想像),也擺脫不了只能當做代步的工具
騎馬殺敵的效率遠低於下馬砍殺,這樣的邏輯實在不通。
KOEI出過一款以聖女貞德為背景的《百年戰爭》,
看得出來是打算擺脫這種單槍匹馬的無腦模式
嘗試以軍團的概念改變單兵的操作,
利用兵種變換與兵種相剋的方式來增加遊戲的耐玩度,
不同兵種之間有不同的陣法(特攻/防禦),這是很值得讚揚的創新,
不過軍團是不是要能親自帶領我想就不需要,兵種相剋也應該盡量簡化,
雖然如此,還是免不了會出現一些無用兵種,像是只能剋騎兵的長槍兵,
也擺脫不了玩家使用破壞遊戲平衡的無腦騎兵,
除了長槍兵繞過不打(或是先繞到後面再回頭碾平)之外,
其他的兵種只要等級不要差太多,就一律如同掃地般整片碾平這樣接近無腦的打法,
大概這也就是一直以來大部份的無雙遊戲都會把騎馬殺敵效率設低,
避免遊戲的時間被大幅縮短的原因。
當然我也不覺得要把遊戲的敵人AI做到像《忍者外傳二》那樣會想把手把摔爛的程度,
或是像《戰斧獸騎士》無法無腦連按,需要十分精準的見招拆招,
所有的攻擊或反擊都要熟練到成為反射動作之後才不會寸步難行。
那也不要像《柯南》《忍者狂刀》那樣,
要即時輸入按鍵的QTE的模式降低遊戲的爽快感和流暢度。
目前為止還看不到進攻特洛依城的影片,
不過很期待能有像《維京戰神》攻城戰那樣的場面
不過《維京戰神》裡的雜魚可以不斷的召喚出來撐場面就感覺很扯,
改用其他方式取代是比較好。
終結技也應該多一點變化,像《刺客教條》的回擊,或是《天硃千亂》不同角度的忍殺
都會隨機穿插或是依角度產生不同的動畫,比較不會那麼的單調。
像《波斯王子光之種子》那樣的難度設定就不錯,就算無法見招拆招使出必殺技,
還是可以無腦進行,也不至於卡關。
另外《波斯王子光之種子》怎樣打或是跳到哪都不會死的設定,
或是像《亞戈號》裡傑森被打到重傷後可以逃跑回血設定,
應該也可以考慮,畢竟阿基里斯是不死之身,
例如損血過多時,那個拿長斧的女人會衝出來檔在阿基里斯和敵人之間,
讓阿基里斯有機會逃跑或是把敵人引開,
《波斯王子光之種子》夥伴互動的部份,會有很大的加分,
至於《亞戈號》裡那樣夥伴幫忙搶經驗值的互動就不太需要,
就還不如自己一個人殺經驗值還多一點。
但是如果難度只是決定於等級的差異、無腦技能的升級、神兵的取得與否
似乎很難避免洗裝刷等這樣無腦的玩法。
我想遊戲主要還是拿來消遣,所以像線上遊戲那樣反覆練等打怪的模式實在是不可取,
難度設定上能夠有點無腦(至少不要會卡關卡太大),但又不會太無腦的話應該是比較好。
至於我比較期待的方式(目前看起來的可能很低),
是敵人的AI可以如同電影「三百壯士」裡那樣
有武將帶領的兵團就應該要有像是羅馬方陣、鋪天蓋地的箭雨、
壓迫感十足的騎兵團出現,主將偶爾坐在兩輪戰車上衝出來......
武將不要只是長的比較高大,穿著比較顯目、頭頂上多個名字、皮比較厚、
會檔會砍也會發呆,偶爾放個大絕這樣就可以。
身邊雖然跟著一堆雜魚,但其實卻完全沒有帶兵的能力這樣也不行。
武將的帶兵的能力,像是指揮劍陣/槍陣/方陣/箭雨的特殊群體圍毆或互相掩護的戰術
讓1個帶10個雜魚的主將,能產生100個雜魚的攻擊力和防禦力,
這樣就必須想辦法把有重兵保護的主將或掛掉,
讓無主將帶領的軍團不能使用群體的防禦來抵擋大絕,
而不應該只是追著主將無腦連打放大絕,然後雜魚只能看戲。
如果和主將接觸時,也應該會有單挑模式,
然後看戲的雜魚會圍在外側拿著盾牌站好,
如果主將中了阿基里斯的連技或大絕,就要有死忠的雜魚衝過來送死解圍一下
如果阿基里斯中了主將的大招,遠一點看戲的雜魚應該要大聲喝彩,助長聲勢,
如果阿基里斯被逼到邊緣,雜魚甚至可以再從背後捅個一刀或是往屁股補個一腳這樣。
或是附近的雜魚過去一人補個一腳踹到半死不活,
然後主將再過來支開這些雜魚,對阿基里斯開始冷嘲熱諷,並鼓舞周圍看戲的雜魚,
阿基里斯回血之後看是要繼續打,或是用盾撞開外圍的雜魚,然後夾著尾巴脫困等,
如果阿基里斯被擊倒賴在地上不起來,主將就過去使出屈辱技,
先毒打一陣再把阿基里斯的腳用繩子綁著,然後拖到遠方棄屍讓阿基里斯去回血。
阿基里斯如果打不過防禦嚴密的方陣步兵,
也可以想辦法方陣步兵引到設有投石器可以打得到的地方,
或是引到有已方部隊埋伏落石的山谷,
其他像是利用地形的掩護,像是城牆或廢墟等來阻檔騎兵團的衝鋒陷陣,
選擇已方可以帶領特定軍團的副將來掩護,
像是帶著裝備大盾的步兵團來通過箭雨的區域這些都可以考慮看看。
另外雖然大部份的動作遊戲雖然都不需要完全聽得懂所有的對話,
不過要是沒有中文化的話,要玩家花個1.5K到2K的價格,
來買類似《北斗無雙》或其他無雙類的無腦遊戲,
實在有點買不下手,所以我認為遊戲的中文化還是有其必要的。
--
剛在巴哈看到有人貼《特洛依無雙》的試玩畫面,有些個人的想法,
光是看了這個試玩畫面,對KOEI這款換湯不換藥的新遊戲實在很失望,
似乎還是擺脫不了無雙遊戲的無腦特性
單調重覆的普攻(一般攻擊/盾擊/衝撞)+終結技(把對手高舉/踹開/將敵人震開)
→怒吼放大絕→把敵人的血到處噴
敵人的AI除了數量多寡之外也看不出有什麼不同,
像是站在那邊等砍的雜魚、只會格檔的盾兵、
沒啥作用的跟班、只是血比較多的主將(這兩個是純想像,試玩畫面裡還沒有)
雖然人物的定裝考究,招式的連貫度,無腦道具的使用、場景的設定,貼圖的細膩度
遊戲難度的調整、故事的鋪陳、熱血十足的爽快感......
就算只是換個湯,這些細節也一定是花了很多的心血,保有KOEI一直以來高度的水準,
是應該先給予高度的肯定。
不過這種一夫當關,萬夫莫敵的無雙(腦)風格,一成不變的砍殺和放大絕
就算有不同角色或是情節可以選擇,老實說還是很容易玩膩的
即使是可以騎馬,騎巨象、兩輪戰車(純想像),也擺脫不了只能當做代步的工具
騎馬殺敵的效率遠低於下馬砍殺,這樣的邏輯實在不通。
KOEI出過一款以聖女貞德為背景的《百年戰爭》,
看得出來是打算擺脫這種單槍匹馬的無腦模式
嘗試以軍團的概念改變單兵的操作,
利用兵種變換與兵種相剋的方式來增加遊戲的耐玩度,
不同兵種之間有不同的陣法(特攻/防禦),這是很值得讚揚的創新,
不過軍團是不是要能親自帶領我想就不需要,兵種相剋也應該盡量簡化,
雖然如此,還是免不了會出現一些無用兵種,像是只能剋騎兵的長槍兵,
也擺脫不了玩家使用破壞遊戲平衡的無腦騎兵,
除了長槍兵繞過不打(或是先繞到後面再回頭碾平)之外,
其他的兵種只要等級不要差太多,就一律如同掃地般整片碾平這樣接近無腦的打法,
大概這也就是一直以來大部份的無雙遊戲都會把騎馬殺敵效率設低,
避免遊戲的時間被大幅縮短的原因。
當然我也不覺得要把遊戲的敵人AI做到像《忍者外傳二》那樣會想把手把摔爛的程度,
或是像《戰斧獸騎士》無法無腦連按,需要十分精準的見招拆招,
所有的攻擊或反擊都要熟練到成為反射動作之後才不會寸步難行。
那也不要像《柯南》《忍者狂刀》那樣,
要即時輸入按鍵的QTE的模式降低遊戲的爽快感和流暢度。
目前為止還看不到進攻特洛依城的影片,
不過很期待能有像《維京戰神》攻城戰那樣的場面
不過《維京戰神》裡的雜魚可以不斷的召喚出來撐場面就感覺很扯,
改用其他方式取代是比較好。
終結技也應該多一點變化,像《刺客教條》的回擊,或是《天硃千亂》不同角度的忍殺
都會隨機穿插或是依角度產生不同的動畫,比較不會那麼的單調。
像《波斯王子光之種子》那樣的難度設定就不錯,就算無法見招拆招使出必殺技,
還是可以無腦進行,也不至於卡關。
另外《波斯王子光之種子》怎樣打或是跳到哪都不會死的設定,
或是像《亞戈號》裡傑森被打到重傷後可以逃跑回血設定,
應該也可以考慮,畢竟阿基里斯是不死之身,
例如損血過多時,那個拿長斧的女人會衝出來檔在阿基里斯和敵人之間,
讓阿基里斯有機會逃跑或是把敵人引開,
《波斯王子光之種子》夥伴互動的部份,會有很大的加分,
至於《亞戈號》裡那樣夥伴幫忙搶經驗值的互動就不太需要,
就還不如自己一個人殺經驗值還多一點。
但是如果難度只是決定於等級的差異、無腦技能的升級、神兵的取得與否
似乎很難避免洗裝刷等這樣無腦的玩法。
我想遊戲主要還是拿來消遣,所以像線上遊戲那樣反覆練等打怪的模式實在是不可取,
難度設定上能夠有點無腦(至少不要會卡關卡太大),但又不會太無腦的話應該是比較好。
至於我比較期待的方式(目前看起來的可能很低),
是敵人的AI可以如同電影「三百壯士」裡那樣
有武將帶領的兵團就應該要有像是羅馬方陣、鋪天蓋地的箭雨、
壓迫感十足的騎兵團出現,主將偶爾坐在兩輪戰車上衝出來......
武將不要只是長的比較高大,穿著比較顯目、頭頂上多個名字、皮比較厚、
會檔會砍也會發呆,偶爾放個大絕這樣就可以。
身邊雖然跟著一堆雜魚,但其實卻完全沒有帶兵的能力這樣也不行。
武將的帶兵的能力,像是指揮劍陣/槍陣/方陣/箭雨的特殊群體圍毆或互相掩護的戰術
讓1個帶10個雜魚的主將,能產生100個雜魚的攻擊力和防禦力,
這樣就必須想辦法把有重兵保護的主將或掛掉,
讓無主將帶領的軍團不能使用群體的防禦來抵擋大絕,
而不應該只是追著主將無腦連打放大絕,然後雜魚只能看戲。
如果和主將接觸時,也應該會有單挑模式,
然後看戲的雜魚會圍在外側拿著盾牌站好,
如果主將中了阿基里斯的連技或大絕,就要有死忠的雜魚衝過來送死解圍一下
如果阿基里斯中了主將的大招,遠一點看戲的雜魚應該要大聲喝彩,助長聲勢,
如果阿基里斯被逼到邊緣,雜魚甚至可以再從背後捅個一刀或是往屁股補個一腳這樣。
或是附近的雜魚過去一人補個一腳踹到半死不活,
然後主將再過來支開這些雜魚,對阿基里斯開始冷嘲熱諷,並鼓舞周圍看戲的雜魚,
阿基里斯回血之後看是要繼續打,或是用盾撞開外圍的雜魚,然後夾著尾巴脫困等,
如果阿基里斯被擊倒賴在地上不起來,主將就過去使出屈辱技,
先毒打一陣再把阿基里斯的腳用繩子綁著,然後拖到遠方棄屍讓阿基里斯去回血。
阿基里斯如果打不過防禦嚴密的方陣步兵,
也可以想辦法方陣步兵引到設有投石器可以打得到的地方,
或是引到有已方部隊埋伏落石的山谷,
其他像是利用地形的掩護,像是城牆或廢墟等來阻檔騎兵團的衝鋒陷陣,
選擇已方可以帶領特定軍團的副將來掩護,
像是帶著裝備大盾的步兵團來通過箭雨的區域這些都可以考慮看看。
另外雖然大部份的動作遊戲雖然都不需要完全聽得懂所有的對話,
不過要是沒有中文化的話,要玩家花個1.5K到2K的價格,
來買類似《北斗無雙》或其他無雙類的無腦遊戲,
實在有點買不下手,所以我認為遊戲的中文化還是有其必要的。
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By Queena
at 2010-09-23T04:54
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By Ina
at 2010-09-23T09:00
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By Frederica
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By Vanessa
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今晚 Halo Reach 傳奇團 第6任務開始

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HALO:REACH 冒雨買回來= =

By Yuri
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有人要把傳奇戰役重頭到尾打一次的嗎?

By Cara
at 2010-09-18T15:24
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