無限制超越上M - 線上
By Todd Johnson
at 2018-01-01T18:48
at 2018-01-01T18:48
Table of Contents
使用牌組:
https://i.imgur.com/VmjOMfl.jpg
12月的時候馬納歷亞知識的位置是放天箭
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
※不強迫公開,但部分版友會希望知道牌組使用的區域
AA3後半
使用心得:
我覺得這次改版的馬納歷亞的知識超級強
不管是22盾或是打手下3都對場面很有幫助 減輕自己的壓力
唯一有缺點的地方是隨機性 不過本體是一費的法術本身就很超值
再來是牌的選擇
首先是一費 智慧必滿 其他比較需要選
天箭:原本是重要的一費法術 但是對過牌的負面效果 有時無法給予場面優勢
所以我就不加入了
戒指:在手上都是充到一半的牌時很卡手 很多次都會被自己的選擇害死
實驗開始:這套牌有五張可以跟土印互動的牌 搭配巨像突擊可以得到更多的PP空間
配精神統一可以補充手牌 先手比較需要這個功能
接下來是二費
虹輝、風炮的數量可以依照環境來調整 看你需要解牌或是回手
魔導飛彈推薦放滿
巨像突擊:這組的土印放滿所以入三 土印比較少或沒放的話就下修個幾張
本身33盾可以早期交換擋傷 後期抓時機爆能累積手上傷害
不能降費的情況下盡量不要爆能 水晶絕對不夠用
露:指定抽可以把需要充能的趕快拉上來 可以自己斟酌需要的數量
魔法貓頭鷹:超強 假定對手偏快的情況下 先手不用扣當生物站場
再來是增加手牌的手段
精神統一:先手很重要的牌 對於補充手牌數有很大的效果
命引:必滿 先手會比較卡 沒有足夠的牌來充能
梅林:我只有一張 不過不會用到第二張 使用起來比較侷限 有時可以空下當軟嘲諷
後手四費注意爆牌
最後是勝利條件
10/7/7:使用上很彈性 可以中期施加壓力 逼對面花PP去解 延長自己的存活時間
對快攻時比超越重要
大奇:我也只有一張 不過也只會打一張 出出去就是要贏 請計算敵方全體血量
配合超越後還可以多堆幾個手下
符文劍:個人喜好 使用限制很高 和大奇的屬性相反 不怕打不到臉 只怕盾
請不要大於一張
另外 炎握我只入一 因為對快打不出來 對慢風炮也充的差不多了
對局的話 打快19開 打慢91開 對快手牌太差就投了省時間
中速就看解牌順不順跟對面卡不卡
大方向是活下來 充能 湊傷害 打死對面
有不少細節需要摸熟
補充職業的對局
妖:留飛彈來點小妖精 快妖跟甲妖都看他們的手順 可以做盾來想辦法拖延時間
改版後還沒看到中立妖 不準時樹人野獸的話還有一搏的機會
龍:看跳得順不順 可以留露讓2PP有事情做 最好不要賣血 後期連續疾馳很容易死
除非真的沒事做不然別回手龍人召喚師
死:抓虹輝風炮秘術 能拖住鋪場的話就比較好打 骸王防不了只能祈禱不要3PP出
確認是暗愛就盡早加壓或是用大奇美拉 中速解牌跟不上就下去
垃圾海請直接投
巫:基本看不到超越 留風炮秘術虹輝 土印的直傷太多很容易死 阿桃就看解牌、貓頭鷹
跟右手強度
皇:當炎醬來打 快皇幾乎直接投 留飛彈秘術 想辦法做盾 77直接丟 場面抓住就有機會
吸:留飛彈虹輝風炮 快吸太難贏 控吸比較輕鬆 仇吸看貝姊下來的時間 準時超難贏
主教:預設是疾走教 盡可能抓虹輝丟獸姬 控制類的可以丟77逼對面解
復仇:平均而言很慢 不難打 前面有解牌就很穩了
有任何對牌組的想法都歡迎指教 謝謝
--
https://i.imgur.com/VmjOMfl.jpg
12月的時候馬納歷亞知識的位置是放天箭
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
※不強迫公開,但部分版友會希望知道牌組使用的區域
AA3後半
使用心得:
我覺得這次改版的馬納歷亞的知識超級強
不管是22盾或是打手下3都對場面很有幫助 減輕自己的壓力
唯一有缺點的地方是隨機性 不過本體是一費的法術本身就很超值
再來是牌的選擇
首先是一費 智慧必滿 其他比較需要選
天箭:原本是重要的一費法術 但是對過牌的負面效果 有時無法給予場面優勢
所以我就不加入了
戒指:在手上都是充到一半的牌時很卡手 很多次都會被自己的選擇害死
實驗開始:這套牌有五張可以跟土印互動的牌 搭配巨像突擊可以得到更多的PP空間
配精神統一可以補充手牌 先手比較需要這個功能
接下來是二費
虹輝、風炮的數量可以依照環境來調整 看你需要解牌或是回手
魔導飛彈推薦放滿
巨像突擊:這組的土印放滿所以入三 土印比較少或沒放的話就下修個幾張
本身33盾可以早期交換擋傷 後期抓時機爆能累積手上傷害
不能降費的情況下盡量不要爆能 水晶絕對不夠用
露:指定抽可以把需要充能的趕快拉上來 可以自己斟酌需要的數量
魔法貓頭鷹:超強 假定對手偏快的情況下 先手不用扣當生物站場
再來是增加手牌的手段
精神統一:先手很重要的牌 對於補充手牌數有很大的效果
命引:必滿 先手會比較卡 沒有足夠的牌來充能
梅林:我只有一張 不過不會用到第二張 使用起來比較侷限 有時可以空下當軟嘲諷
後手四費注意爆牌
最後是勝利條件
10/7/7:使用上很彈性 可以中期施加壓力 逼對面花PP去解 延長自己的存活時間
對快攻時比超越重要
大奇:我也只有一張 不過也只會打一張 出出去就是要贏 請計算敵方全體血量
配合超越後還可以多堆幾個手下
符文劍:個人喜好 使用限制很高 和大奇的屬性相反 不怕打不到臉 只怕盾
請不要大於一張
另外 炎握我只入一 因為對快打不出來 對慢風炮也充的差不多了
對局的話 打快19開 打慢91開 對快手牌太差就投了省時間
中速就看解牌順不順跟對面卡不卡
大方向是活下來 充能 湊傷害 打死對面
有不少細節需要摸熟
補充職業的對局
妖:留飛彈來點小妖精 快妖跟甲妖都看他們的手順 可以做盾來想辦法拖延時間
改版後還沒看到中立妖 不準時樹人野獸的話還有一搏的機會
龍:看跳得順不順 可以留露讓2PP有事情做 最好不要賣血 後期連續疾馳很容易死
除非真的沒事做不然別回手龍人召喚師
死:抓虹輝風炮秘術 能拖住鋪場的話就比較好打 骸王防不了只能祈禱不要3PP出
確認是暗愛就盡早加壓或是用大奇美拉 中速解牌跟不上就下去
垃圾海請直接投
巫:基本看不到超越 留風炮秘術虹輝 土印的直傷太多很容易死 阿桃就看解牌、貓頭鷹
跟右手強度
皇:當炎醬來打 快皇幾乎直接投 留飛彈秘術 想辦法做盾 77直接丟 場面抓住就有機會
吸:留飛彈虹輝風炮 快吸太難贏 控吸比較輕鬆 仇吸看貝姊下來的時間 準時超難贏
主教:預設是疾走教 盡可能抓虹輝丟獸姬 控制類的可以丟77逼對面解
復仇:平均而言很慢 不難打 前面有解牌就很穩了
有任何對牌組的想法都歡迎指教 謝謝
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at 2018-01-03T06:34
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at 2018-01-07T23:20
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