無糖薄荷錠 - 桌遊

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By Ina
at 2012-04-09T04:33

Table of Contents

ECLIPSE 無糖薄荷錠

銀河系新的曙光


多年來銀河系一直是個和平的地方。在歷經了無情的人類霸權之戰後(30.027–33.364),
所有主要的太空物種使用多方嘗試來防止恐怖事件再度上演。銀河理事會因此而形成來維
護珍貴的和平並且其已經採取許多勇敢的嘗試來防止惡意行為的擴大。

然而,緊張和不和諧孳生在銀河理事會自身的七個主要種族之間。舊聯盟的不穩態勢與倉
促的秘密外交談判因此而產生。超級強國間的一場衝突看來是在所難免–只有銀河系的最
後結果有待觀察。哪一派會取得勝利並在其支配下領導銀河系。

偉大文明的陰影使得銀河系失去光彩。帶領你的人民邁向勝利!

遊戲的想法

Eclipse 的遊戲任命你控制一個廣大的星際文明,與其對手競爭取得勝利。

在每個遊戲的回合中你通過探索與在新的區域開拓殖民地來擴大你的文明,研發技術與建
造太空飛船來進行交戰。遊戲會在9回合之後結束,有最多勝利點數的玩家獲勝。從控制
銀河系的各部分來獲得勝利點數,有作戰,形成外交關係,研發技術,發現並控制巨石碑
等等。

有許多潛在的勝利途徑,所以你需要依據你物種的優勢與弱勢來訂定戰略,同時也要注意
其他文明的努力方向!

遊戲組件

玩家的素材有6種玩家顏色(藍,紅,綠,黃,黑,白),每位玩家一種顏色:14艘太空飛船
微縮模型(8艘攔截艦,4艘巡洋艦,2艘無畏級戰艦),4個母星板塊,33個人口立方體,16
個影響圓盤,3個大使板塊

六角形 37個部分六角形: 8個內部六角形(數字101–108),11個中間六角形(#201–
211),18個外部六角形(#301–318); 1個銀河中心六角形(#001),6個起始部分六角形
(#221–232)

版圖 6個玩家版圖(雙面),1個供應區版圖

板塊 96個科技板塊(24個不一樣的),154個船舶零件(17個不一樣的),21個發現板塊,22
個殖民船板塊,21個遠古船艦板塊,1個銀河中心防禦系統板塊,32個聲望板塊,22個軌
道 / 巨石碑板塊,2個擁擠的六角形板塊,6張摘要卡,1張叛徒卡,4張訊息卡


雜項 18個6面骰(8個黃色,6個橘色,4個紅色),18個八角形庫存標記(橘色,粉紅色與棕
色每種6個),12個紫色傷害立方體,1個起始玩家標記,1個回合標記,2個布質袋子(為科
技板塊與聲望板塊所用)

打型機的印刷品也包含一些空白板塊(4個大使,1個發現,1個聲望與9個回合)。
這些在遊戲中不需要。

籌備工作

[1] 船舶零件板塊[2] 回合標記 [3] 供應區版圖 [4] 研發軌 [5] 發現板塊
[6] 遠古船艦板塊 [7] 軌道與巨石碑板塊 [8] 傷害立方體 [9] 叛徒卡
[10] 銀河中心六角形 [11] 銀河中心防禦系統板塊 [12] 部分六角形堆
[13] 玩家版圖 [14] 玩家起始六角形 [15] 船艦 [16] 大使板塊 [17] 影響圓盤
[18] 人口立方體 [19] 殖民船 [20] 摘要卡 [21] 庫存標記 [22] 庫存軌 [23] 科技軌
[24] 聲望軌[25] 攔截艦

藍色玩家遊戲區

遊戲設置

科技板塊
2 位玩家: 12
3 位玩家 : 14
4 位玩家 : 16
5 位玩家 : 18
6 位玩家 : 20

外部部分
2 位玩家 : 5
3 位玩家 : 10
4 位玩家 : 14
5 位玩家 : 16
6 位玩家 : 18

額外圓盤?
注意你有三個額外圓盤其只能用於如果你研發先進機器人或量子電網技術。

開始佈局
6 位玩家
5 位玩家
4 位玩家
3 位玩家
2 位玩家

設置船舶零件板塊[1]與回合標記[2]放在供應區版圖上[3]。放置科技板塊在袋中並混洗
它們。隨機從袋中抽取科技板塊(依據玩家數量)並設置它們在研發軌上它們的地點[4]。
在彼此的頂部設置類似板塊。放置聲望板塊在六一個帶中並混洗它們。混洗發現板塊[5]
並面朝下設置它們在供應區版圖它們的地點。同樣地設置遠古船艦板塊[6],軌道與巨石
碑[7]板塊,傷害立方體[8]與叛徒卡[9] 在供應區版圖上。

設置銀河中心[10]六角形在桌子中央。放置一個發現板塊以面朝下的方式放在銀河中心六
角形並且銀河中心防衛系統版塊[11]在它的頂部。放置部分六角型板塊面朝下方式成三堆
,內部(I),中間(II)與外部(III)部分板塊(根據玩家數量)在分開的堆疊[12]。給與在這
個太陽系中花費最少時間在地球表面的玩家起始玩家標記。

由起始玩家開始並以順時鐘方向移動,每位玩家選擇一個起始六角形與隨附的玩家版圖
[13]。他之後放置他的起始部分六角形[14]在中間部分區域六個起始點其中之一上面(兩
個六角行遠離中心六角形;左圖顯示三位玩家設置)。放置你的六角形在靠進你的起始點上
。把剩下的起始六角形與版圖放回盒中–它們不會在這場遊戲中被使用到。

每位玩家拿取下列物品並放置它們靠近到他的版圖旁:
‧ 一種顏色的所有船艦,大使板塊,圓盤與立方體 [15, 16, 17, 18]
‧ 3個殖民船板塊 [19]
‧ 一張摘要卡, 動作階段總覽朝上 [20]


每位玩家放置在他的玩家版圖上:
‧ 一個影響圓盤在每個軌的影響圈 [17]
‧ 一個人口立方體在三個人口軌的每個方格上
(金錢,科學與原料) [18];每個軌的最右邊方格 (標有一個接駁船的背景) 為空。
‧ 每種顏色各一個庫存標記 [21] 在他的庫存軌 [22]:
金錢標記在 "2",科學標記在 "3" 並且原料在 "3"

每位玩家之後移至他的起始六角形:
‧ 一個攔截艦微縮模型 [25]
‧ 從人口軌[26]相對應處拿取放在各個人口空格上的人口立方體(並非在標記為一顆星的
高級空格上)
‧ 從他的影響軌[27]拿取一個影響光盤放在影響圈

異星物種 這些規則適用於人類物種並且由其觀點所描寫。建議你第一次玩此遊戲只使用
他們,並且在下場遊戲中加入異星物種。他們主要遵循相同的規則,但是每種都有些微差
異,例如不同的起始資源,你在移動動作可以移動船艦的數量,等等。請參閱第26–27業
的每種物種的差異。

如果你決定用異星物種來遊玩,玩家們選擇他們要遊玩的物種。開始的玩家是在起始玩家
的右邊並以順時鐘方向移動,每位玩家選擇一種物種並放置該起始六角形。請注意如果你
選擇人類,你也有效選擇了使一個異星物種從此遊戲出局。

遊戲概念

人口立方體 你的文明之人口由你的玩家顏色小型木質人口立方體所代表。當你的文明擴
展到一個新的部份時,藉由移動在你的玩家版圖上之人口立方體到部分六角形的空格上其
可以被殖民,你會生產更多資源(金錢,科學,原料)。每個人口軌上的最左邊的可見空格
顯示每一回合你會生產多少資源(如上圖所示,12金錢,21科學,15原料)。

資源 你的六角形生產三種資源:
金錢,科學與原料。

金錢,使用影響所需之物:控制六角形並拿取動作,在回合結束時需要你支付金錢。
科學,研發所需之物:需要你支付科學研發新科技。
原料,建造所需之物:需要你支付原料建造新船艦與建築物。

你所擁有每種資源的總數會用庫存標記在庫存軌上做標記。庫存大小沒有限制。

影響圓盤 你的文明之影響力會以你的玩家顏色之木質影響圓盤來表示。影響圓盤是用來
標記文明所控制的六角形。此外,採取一個動作會要求你移動影響圓盤到先對應的動作空
格上。在影響軌上最左邊的可見圈會顯示在回合結束時你有多少錢要支付來維持你的文明
運作(如上圖所示,2金錢)。因此,越多妳控制的六角形你會拿取越多動作,但你也需要
支付更多金錢。

零件限制 船艦,人口立方體,影響圓盤,科技板塊,發現板塊,聲望板塊與大使板塊有
一個限制總量。如果它們用光了,他們就真的用光了。船舶零件板塊,軌道/巨石碑板塊
與傷害立方體是無限的,所以在未必可能的情況下它們用完的話,使用一個代替品。

科技研發 科技給予你的文明優勢。一些科技需要升級你的船艦的某些部份或建造新的船
艦與建築物來取得,其他的科技會使你的文明更有效率(舉例來說,提高你的產量或給予
你更多影響圓盤)。科技被區分為三類:軍事,系統網路與奈米科技。研發該類的一項科技
會給予你該類科技的更進一步折扣。研發的科技會放置在你的玩家版圖上。

軍事
系統網路
奈米

船艦 船艦被用來對抗其他玩家與無人操控的古代民族,以及臨時的探索之用。有4種船艦
:
‧ 攔截艦; 每位玩家可用8艘
‧ 巡洋艦; 4艘可用
‧ 無畏級戰艦; 2艘可用
‧ 母星; 4顆可用

攔截艦
巡洋艦
無畏級戰艦
母星

更大的船艦建造花費更多但有更多空間給船舶零件。
母星不能移動。

船舶零件 每種船艦在你的玩家版圖上都有其自己的藍圖。在遊戲期間玩家們能夠訂做它
們的船艦:船舶零件(預先印製或升級動作取得)在藍圖上給予該船艦其能力。有幾種不同
類型的零件:

名稱

需要一個科技

主動獎勵

能源消費

‧ 加農砲是在每個作戰回合攻擊敵艦所用。 不同加農砲造成不同的傷害總額:每個星星
是一點傷害。

‧ 飛彈如同加農砲,但只在作戰開始時使用。

‧ 船體會吸收傷害。船體的吸收傷害能力是用星星表明:每個船體符號吸收一點傷害。

‧ 電腦使霧氣更容易擊中,並也給予更多主動權。

‧ 護盾使你的船艦更難以擊中。

‧ 驅動器使船艦更進一步移動,並也給予船艦更多主動權。

‧ 能源來源生產能源給其他船舶零件。

一些船艦藍圖有額外的船舶零件,其在船舶零件系統網路之外。
這些產品就如同其他船舶零件,除了它們不能被替換以外。

額外能源來源

建築物 建築物是建造在你所控制的六角形上巨大的物體。軌道提供你的人口居住的地方:
每個軌道可以容納一個單一人口立方體。巨石碑給予你遊戲結束時的點數。建築物為永久
物其直到遊戲結束都會留在六角形上。

軌道
巨石碑

發現板塊 一些六角形包含一個發現板塊,當你第一次採取藉由放置一個影響圓盤來控制
該六角形在那時其授予你一個發現板塊。每個發現板塊有雙面:一面為好處(額外資源,新
科技,遠古船舶零件..)其背面有2勝利點數值。當接受一個板塊時,你必須立刻決定你使
用哪一面。發現板塊好處有:


3x +8 金錢, 3x +5 科學,
3x +6 原料: 移動你的庫存標記並棄掉該板塊。

3x 遠古科技: 從供應區板圖你尚未擁有的版圖中你可以免費採取最便宜的科技板塊並放
置其在你的玩家版圖。棄掉一張發現板塊。

3x 遠古巡洋艦: 放置一個你的未使用巡洋艦在六角形中並棄掉該版塊。

6x 遠古船舶零件: 你可以放置此零件在你的船艦任意處 (如果有需要的話,返還現有的
零件); 你也可以保留該零件在你的版圖附近並放置其在之後升級動作之用; 如果你之後
要替換一個遠古船舶零件,其會被丟棄。

板塊背面

發現板塊視作勝利點數需要被放置在你的玩家版圖附近背面朝上直到遊戲結束。

聲望板塊 你從作戰中接受聲望板塊。它們在遊戲結束時其價值視為勝利點數。

大使板塊 你能使用你的大使與其他玩家締結外交關係。他們增加你的產量並且在遊戲結
束時其價值視為勝利點數。

在任何時候交易,你可以轉換2單位資源(金錢,科學或原料)為1單位任意其他資源。

擁擠的六角形板塊 在你不能裝下全部船艦微縮模型在一個六角形這個場合中,你可以放
置它們在桌子的別處並以擁擠的六角形板塊來作為標記的六角形。

蟲洞 由於銀河系的距離,星艦在Eclipse中只能使用蟲洞網路來移動。此外,只可能經由
通過一個蟲洞來探索銀河系。

六角形 在遊戲期間遊戲版圖由六角形板塊("六角形")所建造。每個六角形代表了星系的
一部分並可以包含一個數字的顏色人口方格其表示星團帶有生產資源的世界。

遊戲版圖佈局
例子 遊戲結束時

中心

i 內部部分

ii 起始部分

ii 中間部分

iii 外部部分

每個部分(內部,中間與外部)有其自己的六角形堆。
在遊戲開始時,只有中心六角形與玩家的起始部分會被放置在桌上。剩餘的會在遊戲期間
放置。內部與中間部分會以同心圓擺放在中心六角形周圍。外部部分可自由向外分支。

內部部分的數字為101–108,中間部分201–211,外部部分301–318,起始部分221–232
與銀河系中心為001。

六角形的內容

[1] 影響圈 [2] 勝利點數值 [3] 蟲洞
[4] 人工製品 [5] 人口方格 / 金錢 [6] 人口方格/高級金錢 [7] 人口方格/科學
[8] 人口方格/高級科學 [9] 人口方格/原料 [10] 六角形數字

遊戲回合

遊戲回合包含這四個階段:

動作階段

玩家們順時鐘採取動作,一次一個動作

作戰階段

戰鬥的解決與部分的征服

維持階段

支付文明維持成本並生產資源

清理階段

玩家們從動作空格移動影響圓盤回到他們的影響軌上並且抽取新的科技板塊

動作階段

開始時從有起始玩家標記的玩家開始並以順時鐘方向移動,每位玩家可以採取一個動作或
跳過。這種情況會一直下去直到所有玩家都跳過為止。第一位跳過的玩家在下一回合獲得
起始玩家標記。當採取一個動作時,從你的影響軌中移動最右邊的影響圓盤到你的動作軌
上。你可以選擇一個你已經採取過的動作。你採取越多動作,在回合結束的維持時你就要
支付越多,所以要記得及時跳過!

可能的動作有:

探索
影響
研發
升級
建造
移動

! 反應(升級,建造或移動)

例子!有一個例子在第16–17頁的全面動作階段。

跳過的玩家們不可以採取比反應還大的其他動作,反應是較弱的建造,升級與移動版本(
參閱第14頁的反應)。當跳過時,翻轉你的摘要卡因此而為黑的一面,遊戲回合總覽面會
朝上。這將幫助其他玩家們觀看誰已經跳過。


動作階段的結束 在所有玩家的摘要卡都已經翻轉為黑暗面朝上之後,動作階段立刻結束
。沒有辦法採取更多的反應。


殖民船 在你動作期間的任何時候,你可以運作一個或更多你面朝上的殖民船,你可以放
置一個人口立方體到一個空的人口方格在任何你有一個影響圓盤所在的六角形上。每個你
放置的人口立方體必須來自人口軌,其對應顏色的人口方格在該六角形上。運作過的殖民
船會翻轉為面朝下。使用殖民船是唯一移動人口立方體到六角形並紮加你的生產量的方式
! 在右邊的例子中,藍色運作兩艘殖民船並翻轉它們為面朝下。他移動兩個人口立方體到
該六角形上。

灰色方格 灰色星球所代表的世界,其適合生產任意物品。灰色人口方格可以從三個人口
軌中任一接受一個人口立方體。如果你從一個灰色人口方格中移除一個立方體,你可以放
置其到任意人口軌上(也就是說,你不用記住其來自哪個軌)。

高級方格 有星星符號的星球代表嚴苛的世界,其難以殖民。如果你研發相關的高級科技
的話你才可以放置立方體在標有星星的方格上。

軌道 軌道是玩家們可以建造的人工生活環境。一個軌道只可以接受從金錢或科學軌來的
一個人口立方體。

探索動作讓你的文明探索銀河系的未知區域。

探索

你有一艘船艦或一個影響圓盤所在的一個六角形附近選擇一個未探索空格,並且從相對應
堆(I, II 或 III)中翻轉一個六角形板塊。如果你從一個只有一艘船艦所在的六角形上
探索,它不能被"固定"(參閱第14頁的移動)。

展示六角形板塊並選擇任一,放置或棄掉它。如果你棄掉該板塊,你此輪立刻結束。丟棄
的會放置以正面朝上表示。如果你決定放置該板塊,適用下列限制:

‧ 能夠放置六角形的地方只有你能探索的點上
‧ 六角形必須被引導方向以便至少其中一個六角形上的蟲洞連結有一個蟲洞在一個你有
一個圓盤或一艘船艦的六角形上

在左側的圖表中,標有A與B的六角形將是合乎規則的放置。

內部與中間部分的六角形會在中心六角形的周圍成一圈;外部部分的六角形可以分支向外(
參閱第7頁的佈局例子)。

蟲洞產生器

如果你有蟲洞產生器的科技,從你探索的六角形中你可以放置六角形以便連結只有一個一
半蟲洞已放置六角形。在上面的圖示,當使用蟲洞產生器時,放置A, B, C 與 D適合乎規
則的,但是E就不行。

如果該六角形包含一個發現符號,以面朝上的方式放置一個發現板塊在上面。

如果該六角形包含遠古符號,把多個遠古船艦板塊放在發現板塊的頂部上面。

發現符號
遠古符號
發現板塊背面
遠古船艦

在放置六角形之後,你可以藉由從你的影響軌放置一個影響圓盤在該六角形上來控制該六
角形。如果該六角形包含一個發現板塊,當放置影響圓盤時你可以拿取它。所有發現板塊
都有雙面: 板塊背面有一個2 VP 值,在其表面有一個獎勵(參閱第7頁)。展示其發現板塊
的表面,並立刻決定使用哪一面。被使用為勝利點數的板塊會放在你的玩家版圖附近並其
會以勝利點數值面朝上顯示。

重要! 遠古船艦必須在一個影響圓盤可以放置與發現板塊抽取前被摧毀(參閱第18頁的作
戰階段)。如果有幾位玩家爭奪相同六角形,最終獲得放置圓盤的玩家接收該板塊。

中心六角形包含銀河系中心防禦系統,其必須在一個影響圓盤可以放置前被摧毀(參閱第
18頁的作戰階段)。

在放置影響圓盤之後,你可以運作你的殖民船來放置人口立方體在六角形的人口方格上。

重要!記住在輪到你的期間你可以在任何時候使用你的殖民船。

如果六角形堆用完的話,混洗棄掉的六角形成為一個新的堆疊。如果沒有更多的六角形,
探索動作就沒有用。

影響

影響動作讓你的文明征服空的六角形或從六角形中撤出。

藉由選擇影響動作,你可以移動最多兩個影響圓盤。這些移動可以是:

‧ 從你的影響軌,或
‧ 從你有一個影響圓盤所在的一個六角形
‧ 到一個沒有包含一個影響圓盤或一艘敵艦的六角形上並且你有一個圓盤或一艘船艦的
一個六角形相鄰,或
‧ 到一個只有你有一艘船艦的六角形,或
‧ 回到你的影響軌上。

蟲洞產生器
如果你有蟲洞產生器科技,你可以影響來通過一個六角形的邊緣其只有一邊有一個蟲洞。
在下面的例子中,藍色可以影響A, B, C, D 與 G的六角形,但非 E 或 F。

影響六角形必須要有一個蟲洞連結到你有一個圓盤或一艘船艦的六角形。在右邊的例子中
,你能影響A, B 與 G。

在放置一個影響圓盤後,你可以運作你的殖民船來放置人口立方體在六角形的人口方格上


在影響動作期間,你可以翻轉兩艘你使用過的殖民船面朝上,即使你選擇沒有移動影響圓
盤。

從一個六角形移除一個圓盤 如果你從一個六角形移除一個影響圓盤,你也必須從該六角
形返還所有立方體到你的版圖上它們各自的人口軌中。如果一個立方體從一個灰色(萬用)
方格返還,你可以選擇它去哪一軌。同樣地,如果一個立方體從一個軌道中返還,你可以
任選一個金錢或科學軌來返還它。

重要! 記住輪到你的期間可以在任何時候使用你的殖民船。

外交關係會提高你的產量並授予勝利點數。

外交

玩家們當他們的六角形連結時能夠組成外交關係。外交規則在兩位或三位玩家遊戲中不使
用。

外交關係 如果你有一個影響圓盤在其中一個三角形來獲得連結通過一個蟲洞到一個另一
位玩家有一個圓盤的六角形,你和其他玩家可以彼此互相同意來形成外交關係。在輪到你
的任何時候都可以形成外交關係。藉由探索或影響動作任一個來發生連結,或是在作戰階
段結束時(參閱第21頁)。這必須要有一個完整的蟲洞連結,因此你不能使用蟲洞產生器科
技來連通一個一半的蟲洞。如果你的船艦在一個有一艘對手的船艦或影響圓盤的六角形上
你不可以形成一個外交關係,反之亦然。

外交關係例子

在下面的例子中,綠色與紅色可以彼此締結外交關係。藍色與紅色不可以,因為紅色的攔
截艦是在一個有藍色的影響圓盤的六角形上。藍色與綠色也不可以締結外交關係,因為他
們的攔截艦在同一個六角形上。

如果雙方同意,給予對方你的其中一個大使板塊並放置你的其中一個人口立方體在其頂部
。立方體可以是來自於三條人口軌中任一條。該板塊會放置其他玩家聲望軌的其中一個空
格上。其他玩家也會給予你一個大使板塊與一個人口立方體。放置它們在你的聲望軌的一
個空格上。

在你的聲望軌尚的大使板塊在遊戲結束時值1個勝利點數。注意你的聲望軌也容納你的聲
望板塊(參閱第18頁)。如果當拿取一個大使板塊時該版圖額滿了,你可以棄掉聲望板塊,
退還它們到聲望板塊袋中。

大使板塊

你不可以從每位玩家中擁有超過一個大使板塊。你可以在任何時候重新排列在你的聲望軌
上的板塊,但是你不可以棄掉大使板塊。注意人類有一個空格在軌上其只可以容納一個大
使板塊。

可以容納任一,一個大使或一個聲望板塊

只可以容納一個大使板塊

只可以容納一個聲望板塊

打破外交關係 你的外交關係直到遊戲結束都保持有效,除非你攻擊其中一位與你有外交
關係的玩家為止,或是他們攻擊你。移動你的船艦到一個其他玩家有一個圓盤或一艘船艦
的六角形也視為一次攻擊。雙方玩家接著返還大使板塊與立方體到所有者手上。立方體回
到一條人口軌中,由所有者自行選擇。

每當你攻擊一位玩家並因此而打破外交關係,你從其前任持有人手中接受叛徒卡。持有叛
徒卡的玩家只要他有該卡就不能締結外交關係。誰在遊戲結束時持有叛徒卡就會接收一個
–2 VP的處罰。

Tags: 桌遊

All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2012-04-11T15:52
.......這是甚麼? 閒聊也要讓人看的懂吧....
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-04-14T07:25
what the ...
Liam avatar
By Liam
at 2012-04-16T06:48
喔,真的以為文不對題嗎?
Tom avatar
By Tom
at 2012-04-19T05:58
不要以為英文跟中文差距不大,尤其是電影名稱
Elvira avatar
By Elvira
at 2012-04-20T05:42
有翻一行貼一行的這種必要性?有個段落再貼很難嗎?
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-04-25T02:19
故事差不多就這些P
Una avatar
By Una
at 2012-04-29T08:09
沒有遊戲英文名稱, 甚至你一開始只有前面5行就發文出來
就算你用閒聊我還是不知道你打算聊什麼. 或是想跟大家說
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-05-01T20:43
什麼...有必要這麼心急的發文嗎?
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-05-06T04:57
只是說一下遊戲故事
Tom avatar
By Tom
at 2012-05-08T07:48
我先開噓好了 這在其他版一定被噓到XX
Selena avatar
By Selena
at 2012-05-10T23:34
其實不只一次了
Emily avatar
By Emily
at 2012-05-12T09:01
的確是不只一次 XDD
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-05-19T03:05
沒玩過、我猜是這個遊戲的故事
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-05-19T13:58
無誤的話、第一行就是遊戲英文名了
Erin avatar
By Erin
at 2012-05-19T23:33
不過這種讓人摸不著頭緒的發文法、被噓是正常的......
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-05-21T05:35
英文名是後來加上的~ 一開始完全不知道再說哪款~:P
Annie avatar
By Annie
at 2012-05-24T21:45
搞得像個版了
Kama avatar
By Kama
at 2012-05-29T14:34
純噓態度
Gary avatar
By Gary
at 2012-05-31T23:23
嘆氣
Edith avatar
By Edith
at 2012-06-02T07:03
宅猫大人真好~原po可能不會用Word存檔和BBS的暫存檔吧?
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-06-02T20:11
推翻譯用心,但是噓這樣的發文形式
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-06-06T08:53
請不要對閒聊太過認真
Erin avatar
By Erin
at 2012-06-08T16:03
翻譯很辛苦,所以在譯名上開一個小玩笑
Edith avatar
By Edith
at 2012-06-13T06:52
每次會更新一小段
最後可能會成為規則?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-06-17T01:43
到時會採用正式名稱
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-06-21T14:29
如對此感到不滿敬請見諒
Carol avatar
By Carol
at 2012-06-21T18:12
此遊戲本人並沒有所以翻譯有錯誤的話請提出
Jack avatar
By Jack
at 2012-06-25T12:38
這又不是連載。能不能只發一篇就好?此外既然是用"閒聊"
Susan avatar
By Susan
at 2012-06-29T04:57
那麼版友也沒必要替你校對!
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-07-02T06:16
好吧!!!我想可能是幻想文...這裡又不是幻想版
Belly avatar
By Belly
at 2012-07-04T14:33
可笑
Dora avatar
By Dora
at 2012-07-05T13:37
白的明顯XD 我想大家不是噓你惡搞,只是你這篇真的沒頭沒
Olive avatar
By Olive
at 2012-07-09T00:48
尾,要介紹也放一點自己的觀察,不然沒人懂你在做啥
Jack avatar
By Jack
at 2012-07-11T06:12
如果你想翻譯,可以等到全部翻完再發出來,忍一下不難吧
Linda avatar
By Linda
at 2012-07-16T02:04
ECLIPSE是一款遊戲的名子 剛好跟一個薄荷錠的名子一樣
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-07-20T22:59
說實在的你標題[閒聊],我還真的不知道你要聊什麼@@
Irma avatar
By Irma
at 2012-07-25T18:49
我以為大家習慣阿倫的發文模式了,其實我打從一開始就很不
Olive avatar
By Olive
at 2012-07-30T09:55
能接受,不過有些版友持鼓勵發文的態度,所以到這篇受不了
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-07-31T03:11
的人才一次跳出來講吧。跟譯名其實根本沒關係,而是發文方
式的問題。
Kama avatar
By Kama
at 2012-08-01T15:35
我想這種方式無法習慣,這裡又不是個版
要閒聊請有個閒聊主題,要規則文請充實內容再發
Megan avatar
By Megan
at 2012-08-03T18:34
不要每次都拿著閒聊不要太認真,翻譯很辛苦出來檔
Noah avatar
By Noah
at 2012-08-05T05:38
容許這樣的做法的話,抓個英文桌遊故事丟google大神
Emma avatar
By Emma
at 2012-08-05T23:05
不想翻可以不翻 不要搞的好像大家在逼你翻一樣...
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-08-06T06:15
標題寫閒聊文就可以發一篇了....
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-08-11T02:57
原po從卡X屋"資深玩家"教學事件開始就話題性十足,Google翻
Wallis avatar
By Wallis
at 2012-08-12T10:09
譯法也引起注意,後來翻譯順暢度提升後我也有給推,但近來
閒聊式發文老實說個人很佩服版上一些大大的容忍度。翻譯辛苦
Regina avatar
By Regina
at 2012-08-14T19:19
那是你自己在說,對遊戲有愛或對推廣有心的版友有誰會沒事就
跑上來說自己辛苦?你又不是富堅義博在連載漫畫大家都期待
先睹為快,發文不完整只是浪費版上資源和大家時間。雖然你這
James avatar
By James
at 2012-08-18T16:05
篇最後確實引發眾人閒聊,但可能跟你的初衷不同吧。對事不
對人,還是期待您繼續翻譯,就像期待中壢團早期很多遊戲心得
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-08-22T01:49
分享的戰報。
Elma avatar
By Elma
at 2012-08-23T19:41
翻譯很辛苦大家都知道, 所以大家都抱持鼓勵的態度
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-08-25T11:36
像17774那一篇戰報的話就省了吧 看揪團文都比那篇有趣
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-08-29T18:53
不過我似乎在阿倫兄的文底下推過很多次了『起碼有個段落』
Michael avatar
By Michael
at 2012-09-02T13:59
翻譯個幾行就貼上來實在沒這個必要, 何必這麼心急咧......
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-09-03T10:09
都已經是資深玩家了,何苦把自己的名聲弄壞呢?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-09-08T04:49
推rogerjj
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-09-12T01:51
想噓這位己經很久了! XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-09-15T09:36
阿倫等故事全部出來 再一次PO 這裡是桌遊版 重點還是在遊戲
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-09-18T22:51
上 故事先講完再介紹遊戲 不然看了這篇 我也不知道這跟桌遊
有甚麼關係
Belly avatar
By Belly
at 2012-09-23T06:58
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-09-25T03:16
一開始說不要對閒聊認真 後來又推說翻譯很辛苦?
Gary avatar
By Gary
at 2012-09-28T09:10
請問這篇到底是閒聊還是翻譯?
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-09-29T00:17
另類的吸引眾人目光想出名? 那某種程度你成功了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-09-30T03:25
已經修文補滿了 給推
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-10-05T01:45
此風不可長

農家樂 生小孩

Hedda avatar
By Hedda
at 2012-04-09T02:54
請問各位桌遊玩家 由於之前有朋友帶過一次 增加家庭成員的時候,他說是用兩個人生一個人 可是今天自己買了一套 看了說明書之後,好像是說用一個人就可以生了 有點看不太懂 精華區和/農家都爬文過了 不過還是不懂 感謝大家 - ...

Knock Knock! 半夜鬼敲門

Doris avatar
By Doris
at 2012-04-09T02:35
遊戲人數:3~6人 遊戲時間:20~30分鐘 這是款偏向心機嘴砲類型的派對遊戲 故事背景是,每位玩家都各自舉辦著萬聖節Party 要想辦法吸引到最多賓客,就可以獲得遊戲的勝利 遊戲開始前,必須先拿出每種賓客的四張and#34;普通賓客牌and#34;(見下面解說),共十二張 洗乾淨後,發給每位玩 ...

三國殺近期台北比賽分享

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-04-09T00:45
1. 5/12 新北市汐止區 1v1個人賽 (5月份) 詳情請到東台北fb http://www.facebook.com/#!/groups/105744817561/ 時間:5/12 13:00報到,13:30開賽 人數上限: 16人額滿為止,可以預先報名(汐止開團時或網路繳費), 以繳費 ...

倉庫城擴充後消防體系似乎太過強大?

Olga avatar
By Olga
at 2012-04-09T00:41
今天跟四位友人一起連開7場倉庫城含擴充. 結果發現一個問題,最後獲勝的玩家永遠都是走消防路線... 只要一開始慢慢買消防員,配合全力搶消防隊長 or Press牌(甚或是都拿到) 就有穩定的+14或更多的得分,完全不用理會合約andamp;貨船,放給另外四個搶... C or D階段只要確保自己的消防員總能力 ...

幽閉恐懼Claustrophobia 私宅團戰報

Callum avatar
By Callum
at 2012-04-09T00:05
幽閉恐懼 Claustrophobia BoardGameGeek連結:http://0rz.tw/P1cDQ Board Game Rank: 52 Thematic Rank: 10 前言: 接觸桌遊以來,一直對這款遊戲很感興趣。 原因就是看中它遊戲時間較短、規則不複雜而且是專門做給兩個人玩的遊戲。 ...