現在的環境發展和自己改版前預測的差不多,
只希望日後發展能被狠狠打臉。
先說結論
1. 現在單卡強度過分不合理
2. 單卡做壞問題還小,整體的設計理念更不可思議
3. 官方不正視的話,多樣性與職業特性會大幅下降
單卡平衡性討論
很明顯的有許多單卡的強度遠遠超出以往的單卡能力上限。
難以理解這種一眼就看能出來的問題是怎麼被設計出來的。
其中很多還是超無聊的體質問題,而不是什麼有趣效果不小心做太強
像是吸血鬼 233、434、524、深蹲、皇家344...等等
WLD強卡給人的不是有趣的效果或搭配組合,而是無腦的能力值
這點令人非常失望
拋棄職業特色的設計理念
這次主打中立牌組搭配。
在理想中應該是讓中立卡填補職業不足之處,和原本職業特色相輔相成。
可是WLD 要的卻是強迫你加入中立卡,甚至強迫你放棄職業特色。
比如說皇家344,給予在三費超級優質的體質,代價是要你少放皇家從者
公主之吻,請吻中立外來種,不准吻青蛙
比如精靈最後救星「精靈的雙擊」給予超猛清場能力,也是強迫放入中立卡。
而且強勢的中立卡設計,大幅的與原本職業特色衝突或重疊。
比如說 123愛麗絲,這種BUFF從者的系統,原本是皇家的特色之一。
但是現在卻人人可以用,而且更簡單更暴力。
現在看看那根+1/+0的旗子與其他BUFF系指揮官根本是個笑話。
同樣在精靈的系統,給予精靈希望的雙擊和美女野獸,
和精靈的職業特色有任何關係?
沒有,他只希望你硬塞幾張中立卡進去
不用付出代價就得到力量
我認為卡牌遊戲有趣的地方就是付出一些代價去換來其他優勢。
比如說以前主教的系統,
護符就是犧牲一個回合的場面、去換取之後可以爆發的優勢。
以前吸血鬼的系統,用低血量的風險來換取場面體質的優勢。
快攻、控制、超越、桃樂絲等等,都是為了自己的強勢時期而做出一定犧牲。
然而現在的主教,可以按費下強力生物維持場面,再把護符當贈品用。
吸血鬼有各式體質強健生物,不用復仇輕鬆活到T8深蹲。
場面平順優勢到爆發回,
不用去計算怎麼承擔代價,用白來的爆發取得勝利。
牌組形狀趨向單一
以前前期放空怕快攻,現在就算對面不是快攻都不能鬆懈。
而最能有效在前期維持場面的就是123愛麗絲。
愛麗絲走下毒瘤神壇,卻依然是對抗毒瘤的重要手段。
我們可以來看看TOG的環境:
第一毒瘤: 中速死靈、快攻死靈
其他主流: 復仇吸、天盾敎、跳費龍、中速皇
非主流 : 快吸、疾走敎、耶菈敎、快(蛙)皇、生物法、土印法、OTK妖、臉龍
雖然死靈確實強勢,但是其他主流牌組依然保有高度職業特色
而且非主流牌組也都還能爬分,生態其實也還算多元。
預測WLD未來環境:
第一毒瘤: 吸血鬼家族
其他主流: 天盾敎、中立皇、中立死、中立獅子敎、中立妖、土印法、還不確定龍族
非主流 : 耶菈敎、疾走敎、OTK妖.... 等等其他夢想家
可以預見的是除了毒血鬼以外,
多數職業必須混入那套設計理念不明的中立系統,才能站上T2的位置。
可能在職業勝率上看起來還算平衡,以牌組來看卻非常缺乏特色
然後官方還覺得這個平衡性很OK而不作出修正
這是目前最令人擔心的事。
P.S. 新手教學告訴我的職業特色:
精靈: 單回合打多張卡觸發效果
皇家: 士兵搭配指揮官
巫師: 魔力增幅
主教: 護符卡、消失
血鬼: 復仇
龍族: 跳費
死靈: 謝幕曲&死靈術
剩下幾個大家可以數數看...
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只希望日後發展能被狠狠打臉。
先說結論
1. 現在單卡強度過分不合理
2. 單卡做壞問題還小,整體的設計理念更不可思議
3. 官方不正視的話,多樣性與職業特性會大幅下降
單卡平衡性討論
很明顯的有許多單卡的強度遠遠超出以往的單卡能力上限。
難以理解這種一眼就看能出來的問題是怎麼被設計出來的。
其中很多還是超無聊的體質問題,而不是什麼有趣效果不小心做太強
像是吸血鬼 233、434、524、深蹲、皇家344...等等
WLD強卡給人的不是有趣的效果或搭配組合,而是無腦的能力值
這點令人非常失望
拋棄職業特色的設計理念
這次主打中立牌組搭配。
在理想中應該是讓中立卡填補職業不足之處,和原本職業特色相輔相成。
可是WLD 要的卻是強迫你加入中立卡,甚至強迫你放棄職業特色。
比如說皇家344,給予在三費超級優質的體質,代價是要你少放皇家從者
公主之吻,請吻中立外來種,不准吻青蛙
比如精靈最後救星「精靈的雙擊」給予超猛清場能力,也是強迫放入中立卡。
而且強勢的中立卡設計,大幅的與原本職業特色衝突或重疊。
比如說 123愛麗絲,這種BUFF從者的系統,原本是皇家的特色之一。
但是現在卻人人可以用,而且更簡單更暴力。
現在看看那根+1/+0的旗子與其他BUFF系指揮官根本是個笑話。
同樣在精靈的系統,給予精靈希望的雙擊和美女野獸,
和精靈的職業特色有任何關係?
沒有,他只希望你硬塞幾張中立卡進去
不用付出代價就得到力量
我認為卡牌遊戲有趣的地方就是付出一些代價去換來其他優勢。
比如說以前主教的系統,
護符就是犧牲一個回合的場面、去換取之後可以爆發的優勢。
以前吸血鬼的系統,用低血量的風險來換取場面體質的優勢。
快攻、控制、超越、桃樂絲等等,都是為了自己的強勢時期而做出一定犧牲。
然而現在的主教,可以按費下強力生物維持場面,再把護符當贈品用。
吸血鬼有各式體質強健生物,不用復仇輕鬆活到T8深蹲。
場面平順優勢到爆發回,
不用去計算怎麼承擔代價,用白來的爆發取得勝利。
牌組形狀趨向單一
以前前期放空怕快攻,現在就算對面不是快攻都不能鬆懈。
而最能有效在前期維持場面的就是123愛麗絲。
愛麗絲走下毒瘤神壇,卻依然是對抗毒瘤的重要手段。
我們可以來看看TOG的環境:
第一毒瘤: 中速死靈、快攻死靈
其他主流: 復仇吸、天盾敎、跳費龍、中速皇
非主流 : 快吸、疾走敎、耶菈敎、快(蛙)皇、生物法、土印法、OTK妖、臉龍
雖然死靈確實強勢,但是其他主流牌組依然保有高度職業特色
而且非主流牌組也都還能爬分,生態其實也還算多元。
預測WLD未來環境:
第一毒瘤: 吸血鬼家族
其他主流: 天盾敎、中立皇、中立死、中立獅子敎、中立妖、土印法、還不確定龍族
非主流 : 耶菈敎、疾走敎、OTK妖.... 等等其他夢想家
可以預見的是除了毒血鬼以外,
多數職業必須混入那套設計理念不明的中立系統,才能站上T2的位置。
可能在職業勝率上看起來還算平衡,以牌組來看卻非常缺乏特色
然後官方還覺得這個平衡性很OK而不作出修正
這是目前最令人擔心的事。
P.S. 新手教學告訴我的職業特色:
精靈: 單回合打多張卡觸發效果
皇家: 士兵搭配指揮官
巫師: 魔力增幅
主教: 護符卡、消失
血鬼: 復仇
龍族: 跳費
死靈: 謝幕曲&死靈術
剩下幾個大家可以數數看...
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