(無劇情雷)分享FF7R遊玩20小時感想 - PS
By Hazel
at 2020-04-16T11:55
at 2020-04-16T11:55
Table of Contents
以前只聽聞FF7的名,不曾聞過FF7的香,我很感動有生之年居然可以玩到FF7的重製版,
讓我彌補小時候沒能玩到的遺憾(泣)。也因為太喜歡FF7的人設,所以決定一定要做個遊
玩感想的影片(如下),另外我也將影片講稿寫在下面,讓習慣看文字的人也可以輕鬆觀
看。
目前花了2天假日的時間玩了20多個小時,如果有說錯或不詳盡的地方還請各位大大指
點,內容也純粹是個人遊玩的感想,請參考參考就好,當然有不同想法也歡迎大家一起
討論。
影片網址:https://youtu.be/jV8c5atrq8U
———影片講稿內容如下———
【前言】
我花了2天假日玩了20多小時,玩到第10章大概一半的劇情(大概),有一些遊玩後的心
得想先來分享一下。
先說結論,雖然分成很多章節來賣,但我覺得買來玩絕對值得,我個人認為這已經堪稱
重製版遊戲的典範了阿,不論內容量、故事節奏、畫質、情懷等等,都讓我再次讚嘆史
克威爾(Square Enix)公司的厲害。
先說一下前提,我沒玩過太7原作,但有玩過太7前傳-核心危機,而且我非常喜歡太7的
人設,所以在介紹上可能會比較主觀(畢竟太有愛了),再來是本次影片內容不會有劇情
雷,但可能會有場景、人物、系統的畫面,如果不能接受這種畫面雷的話還請自行斟酌
迴避。
OK,廢話不多說,準備好了嗎,Let's go
【劇情及畫質(真的無劇情雷)】
在玩這款遊戲的過程我一直想到四個字:「人帥真好」,你就看克勞德從頭到尾裝逼耍
帥,然後身邊的妹子都各種獻殷勤,有的初見面就送花、有的邀他回家休息、有的說要
做披薩給他,讓身為宅男的我玩得是蠻開心的啦,畢竟畫面都還蠻賞心悅目的。
遊戲進行的節奏我覺得拿捏得很好,比如說我看劇情看到想戰鬥時,就會開始跑戰鬥的
路線;然後我戰鬥到想休息的時候,就又會進入劇情的部分,讓我不禁覺得難道這款遊
戲會讀心嗎,完全掌握了我的遊玩心情,也掌握得太到位了吧,而且不得不說這次的過
場動畫真的都很精緻,讓我有在看電影的感覺。
畫質部分一直看到有人說貼圖材質很差啦、場景有的做得很隨便之類,我得說,還真的
有些場景做的蠻糟糕的,例如克勞德住家的門,貼皮就做得有點簡陋,且連個門牌號碼
都沒有,但這部分我想幫史克威爾公司講點話,這次的人物精細程度真的是很驚人,不
論毛孔或是鬍子等細節都做得像真的一樣,代表史克威爾(Square Enix)公司是有能力
做到這種程度的哦,畢竟對老玩家來說阿,劇情和角色應該才是最重要的部分,所以把
心力放在角色身上,場景簡陋就當作對比來凸顯角色,這點我是可以接受的。
而且說真的也不是所有場景都做得很隨便,至少經典的場景都還是有認真做好,例如對
我而言印象比較深刻的,就是愛麗絲和前傳的札克斯常出沒的那個公園,其實仔細看會
覺得做得還不錯,就連鞦韆都做得像真的一樣可以盪呢,我看到那個場景重製在眼前直
接鼻酸,滿滿回憶殺阿。
【武器/魔石系統】
系統部分呢,我很喜歡這次的武器和魔石系統,先從武器來介紹,每把武器都有1種主
動技能和被動技能盤可以自由分配,且這個技能盤也可找NPC重置,讓你後期武器等級
更高,開出更好用的技能盤時,可以再重新配置成適合你的能力值,而每把武器的主
動技能則有熟練度的系統,而且這熟練度也不難練,只要達成上面所寫的條件大概5次
左右就可以練滿,而練滿後這項技能就會成為你的永久技能,也就是說即使讓克勞德
一直拿著他那把經典的毀滅劍,你也一樣可以自由使用每把武器的技能,我只能說,
爽度十足。
另外魔石系統也有等級的設計,比如說HP魔石一開始只有加10%血量,但練到滿可以加
50%血量,而要練魔石的方法也很簡單,只要一直裝著魔石戰鬥就可以了,不論你有沒
有用到魔石的能力,戰鬥結束後通通都會獲得AP值,也就是魔石的經驗值,而透過有
連結符號的魔石槽,你也可以讓魔石進行搭配組合,例如範圍化+回復魔石就可以讓補
血變成範圍技,若範圍化+火焰魔石,就可以施放範圍技的火焰魔法。
每把武器適合的定位都不太一樣,有的主打物理攻擊、有的主打敏捷 加速ATB累積的
速度,再加上魔石的各種搭配,真的可以玩出很多花樣和打法,值得好好嘗試研究。
【戰鬥系統】
戰鬥系統既可以像ARPG一樣搭配快捷鍵蝦雞巴亂砍,也可以進入子彈時間慢慢選擇要
施放的技能,玩起來真的很爽快,只是剛開始玩的時候可能會有點手忙腳亂。
另外閃避其實不太好閃躲攻擊,玩到後來我其實還是靠防禦並找機會補血為主,且遇
到一些人形怪,可能還需要利用完美格擋觸發反擊的方式,才能打得比較順利,這對
玩過黑血或隻狼的玩家應該不成問題。
覺得戰鬥系統如果可以針對隊友進行AI調整的話會更好,例如愛麗絲的定位是補師或
法師,但因為AI會讓愛麗絲自行施放技能,所以好幾次快沒血時,愛麗絲都沒有ATB
可以讓我及時施放補血技能,而換成艾莉絲來操作又常常因為血薄容易死掉,雖然也
有自動療傷的魔石,但就會少一格空間可以練魔石,有點可惜。不過往好處想,這樣
就更考驗操作的技巧,其實也算是一種遊玩的樂趣啦。
【其他】
其他還有些小地方我也很喜歡,例如有蒐集系統讓你會更注意地圖的各個角落;可以
自由地在任何時刻存檔,不像原作要找到存檔點才可以存檔;又或是探索地圖看到有
魔石可以撿時,也會自動幫你標出Extra Mission,讓你不會忘記在哪看到,很佛心
,這些點都是讓我覺得很不錯的小地方。
【缺點部分】
當然最後還是要說說一些我覺得可以改進的地方,視角的部分依舊跟Demo版一樣不太
好用,非戰鬥場景可以在設定那邊關掉「修正行進角度」讓你走路時視角切換可以更
舒適一點,但戰鬥部分鎖定怪物時的視角我一直很不習慣,就覺得有點卡卡的感覺,
而不鎖定怪物又容易有揮空的情形,這部分我還沒有一個比較好的解決方式,可能就
只能習慣它吧。
另外,有時為了劇情所需會強迫你用走的,但走路速度很慢我有點受不了,尤其有的
時候明明沒有劇情,單純只是進入一間房子也會莫名變成慢慢走,這點讓我頗不能理
解;還有平常走動揮到刀子,都會有個收刀動作讓我也覺得有點煩躁;而角色不能跳
躍這點也很可惜,就覺得沒辦法更自由操作角色的感覺,像有些場景高度也沒很高,
如果有跳躍動作就可以直接跳下去,不是更方便嗎,就不用每次都還要爬一次梯子很
拖時間。
最後武器系統如果可以隨時重置技能會更好,不然重置武器的NPC又不是常常都可以去
找他,其實蠻不方便的,不知道這部分是不是也有攻略上的考量,讓你不能太隨心所
欲調整技能,才能讓你打起來更有挑戰性呢?
【結尾】
以上就是我太空戰士7重製版玩了一半後的感想,也許全破後會有不一樣的想法也說不
定,到時候會再另外做一支影片來分享。如果喜歡我的影片還請幫忙訂閱一下啦,並按
讚分享我的影片,也別忘了開啟小鈴鐺才不會錯過最新的影片哦。
最後,如果你也喜歡太空戰士7,那你最喜歡的角色是哪一個呢,歡迎下面留言告訴我
哦,那我們就下部影片見啦,ㄅㄅ。
--
讓我彌補小時候沒能玩到的遺憾(泣)。也因為太喜歡FF7的人設,所以決定一定要做個遊
玩感想的影片(如下),另外我也將影片講稿寫在下面,讓習慣看文字的人也可以輕鬆觀
看。
目前花了2天假日的時間玩了20多個小時,如果有說錯或不詳盡的地方還請各位大大指
點,內容也純粹是個人遊玩的感想,請參考參考就好,當然有不同想法也歡迎大家一起
討論。
影片網址:https://youtu.be/jV8c5atrq8U
———影片講稿內容如下———
【前言】
我花了2天假日玩了20多小時,玩到第10章大概一半的劇情(大概),有一些遊玩後的心
得想先來分享一下。
先說結論,雖然分成很多章節來賣,但我覺得買來玩絕對值得,我個人認為這已經堪稱
重製版遊戲的典範了阿,不論內容量、故事節奏、畫質、情懷等等,都讓我再次讚嘆史
克威爾(Square Enix)公司的厲害。
先說一下前提,我沒玩過太7原作,但有玩過太7前傳-核心危機,而且我非常喜歡太7的
人設,所以在介紹上可能會比較主觀(畢竟太有愛了),再來是本次影片內容不會有劇情
雷,但可能會有場景、人物、系統的畫面,如果不能接受這種畫面雷的話還請自行斟酌
迴避。
OK,廢話不多說,準備好了嗎,Let's go
【劇情及畫質(真的無劇情雷)】
在玩這款遊戲的過程我一直想到四個字:「人帥真好」,你就看克勞德從頭到尾裝逼耍
帥,然後身邊的妹子都各種獻殷勤,有的初見面就送花、有的邀他回家休息、有的說要
做披薩給他,讓身為宅男的我玩得是蠻開心的啦,畢竟畫面都還蠻賞心悅目的。
遊戲進行的節奏我覺得拿捏得很好,比如說我看劇情看到想戰鬥時,就會開始跑戰鬥的
路線;然後我戰鬥到想休息的時候,就又會進入劇情的部分,讓我不禁覺得難道這款遊
戲會讀心嗎,完全掌握了我的遊玩心情,也掌握得太到位了吧,而且不得不說這次的過
場動畫真的都很精緻,讓我有在看電影的感覺。
畫質部分一直看到有人說貼圖材質很差啦、場景有的做得很隨便之類,我得說,還真的
有些場景做的蠻糟糕的,例如克勞德住家的門,貼皮就做得有點簡陋,且連個門牌號碼
都沒有,但這部分我想幫史克威爾公司講點話,這次的人物精細程度真的是很驚人,不
論毛孔或是鬍子等細節都做得像真的一樣,代表史克威爾(Square Enix)公司是有能力
做到這種程度的哦,畢竟對老玩家來說阿,劇情和角色應該才是最重要的部分,所以把
心力放在角色身上,場景簡陋就當作對比來凸顯角色,這點我是可以接受的。
而且說真的也不是所有場景都做得很隨便,至少經典的場景都還是有認真做好,例如對
我而言印象比較深刻的,就是愛麗絲和前傳的札克斯常出沒的那個公園,其實仔細看會
覺得做得還不錯,就連鞦韆都做得像真的一樣可以盪呢,我看到那個場景重製在眼前直
接鼻酸,滿滿回憶殺阿。
【武器/魔石系統】
系統部分呢,我很喜歡這次的武器和魔石系統,先從武器來介紹,每把武器都有1種主
動技能和被動技能盤可以自由分配,且這個技能盤也可找NPC重置,讓你後期武器等級
更高,開出更好用的技能盤時,可以再重新配置成適合你的能力值,而每把武器的主
動技能則有熟練度的系統,而且這熟練度也不難練,只要達成上面所寫的條件大概5次
左右就可以練滿,而練滿後這項技能就會成為你的永久技能,也就是說即使讓克勞德
一直拿著他那把經典的毀滅劍,你也一樣可以自由使用每把武器的技能,我只能說,
爽度十足。
另外魔石系統也有等級的設計,比如說HP魔石一開始只有加10%血量,但練到滿可以加
50%血量,而要練魔石的方法也很簡單,只要一直裝著魔石戰鬥就可以了,不論你有沒
有用到魔石的能力,戰鬥結束後通通都會獲得AP值,也就是魔石的經驗值,而透過有
連結符號的魔石槽,你也可以讓魔石進行搭配組合,例如範圍化+回復魔石就可以讓補
血變成範圍技,若範圍化+火焰魔石,就可以施放範圍技的火焰魔法。
每把武器適合的定位都不太一樣,有的主打物理攻擊、有的主打敏捷 加速ATB累積的
速度,再加上魔石的各種搭配,真的可以玩出很多花樣和打法,值得好好嘗試研究。
【戰鬥系統】
戰鬥系統既可以像ARPG一樣搭配快捷鍵蝦雞巴亂砍,也可以進入子彈時間慢慢選擇要
施放的技能,玩起來真的很爽快,只是剛開始玩的時候可能會有點手忙腳亂。
另外閃避其實不太好閃躲攻擊,玩到後來我其實還是靠防禦並找機會補血為主,且遇
到一些人形怪,可能還需要利用完美格擋觸發反擊的方式,才能打得比較順利,這對
玩過黑血或隻狼的玩家應該不成問題。
覺得戰鬥系統如果可以針對隊友進行AI調整的話會更好,例如愛麗絲的定位是補師或
法師,但因為AI會讓愛麗絲自行施放技能,所以好幾次快沒血時,愛麗絲都沒有ATB
可以讓我及時施放補血技能,而換成艾莉絲來操作又常常因為血薄容易死掉,雖然也
有自動療傷的魔石,但就會少一格空間可以練魔石,有點可惜。不過往好處想,這樣
就更考驗操作的技巧,其實也算是一種遊玩的樂趣啦。
【其他】
其他還有些小地方我也很喜歡,例如有蒐集系統讓你會更注意地圖的各個角落;可以
自由地在任何時刻存檔,不像原作要找到存檔點才可以存檔;又或是探索地圖看到有
魔石可以撿時,也會自動幫你標出Extra Mission,讓你不會忘記在哪看到,很佛心
,這些點都是讓我覺得很不錯的小地方。
【缺點部分】
當然最後還是要說說一些我覺得可以改進的地方,視角的部分依舊跟Demo版一樣不太
好用,非戰鬥場景可以在設定那邊關掉「修正行進角度」讓你走路時視角切換可以更
舒適一點,但戰鬥部分鎖定怪物時的視角我一直很不習慣,就覺得有點卡卡的感覺,
而不鎖定怪物又容易有揮空的情形,這部分我還沒有一個比較好的解決方式,可能就
只能習慣它吧。
另外,有時為了劇情所需會強迫你用走的,但走路速度很慢我有點受不了,尤其有的
時候明明沒有劇情,單純只是進入一間房子也會莫名變成慢慢走,這點讓我頗不能理
解;還有平常走動揮到刀子,都會有個收刀動作讓我也覺得有點煩躁;而角色不能跳
躍這點也很可惜,就覺得沒辦法更自由操作角色的感覺,像有些場景高度也沒很高,
如果有跳躍動作就可以直接跳下去,不是更方便嗎,就不用每次都還要爬一次梯子很
拖時間。
最後武器系統如果可以隨時重置技能會更好,不然重置武器的NPC又不是常常都可以去
找他,其實蠻不方便的,不知道這部分是不是也有攻略上的考量,讓你不能太隨心所
欲調整技能,才能讓你打起來更有挑戰性呢?
【結尾】
以上就是我太空戰士7重製版玩了一半後的感想,也許全破後會有不一樣的想法也說不
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最後,如果你也喜歡太空戰士7,那你最喜歡的角色是哪一個呢,歡迎下面留言告訴我
哦,那我們就下部影片見啦,ㄅㄅ。
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By Charlotte
at 2020-04-17T00:13
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By Dorothy
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By Christine
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