為啥會有全幸賊? - 楓之谷
By Zora
at 2009-06-19T00:48
at 2009-06-19T00:48
Table of Contents
※ 引述《beLIEve (相信就是被欺騙NN )》之銘言:
: 很抱歉有點錯,不是故意要回文,是希望正確資訊傳遞。QQ
: This is very WORNG.
: 1攻等於多少屬性,主要是取決於裝備攻擊數字總和,而不是一個
: 籠統的數字結論,比較常見的結論是:
: 1攻 ≒ 主要屬性/總攻擊
: EX:
: A.我有 600幸,拿20攻的短刀,這時候1攻 ≒ 600/20 = 30幸
: B.我有 600幸,攻擊總和 200,這時候1攻 ≒ 600/200 = 3幸
這樣是相對性的講法
這裡提供另一個算法:
假設你的主要屬性值為 x, 其餘為 y, z, ...
此時你全身上下的物理攻擊力, 每 1 點 = x/100 + y/100 + z/100 + ...
e.g.
刀賊 幸 500, 敏 160, 力 75
則
--> 物攻每 1 點 = 5 幸, 1.6 敏, 0.75 力
以實體例子做比較: 楓葉之心 vs 龍鍊 (純對攻擊力影響, 不討論附加價值)
楓葉之心 3 攻,
對於幸 1200 的賊來說, 相當於 36 幸所造成的效果
此時它比 +0 和 +1 的龍鍊強
對於幸 600 的賊來說, 相當於 18 幸所造成的效果
此時它只比 +0 的龍鍊強
在這邊還是要推, 對刀賊而言, 強弱只是一種錯覺
: 所以以下結論全體大誤,事實上,所有附加全屬性的道具,都可以
: 使各種職業點更少的副屬性,而把人物本身的AP投資到主要屬性上。
: 再加上楓祝5% 10%的加乘效果,所有的「全系列」,都會是最強的。
: 不過當然還是要有相對應的強力武器才行....
--
: 很抱歉有點錯,不是故意要回文,是希望正確資訊傳遞。QQ
: This is very WORNG.
: 1攻等於多少屬性,主要是取決於裝備攻擊數字總和,而不是一個
: 籠統的數字結論,比較常見的結論是:
: 1攻 ≒ 主要屬性/總攻擊
: EX:
: A.我有 600幸,拿20攻的短刀,這時候1攻 ≒ 600/20 = 30幸
: B.我有 600幸,攻擊總和 200,這時候1攻 ≒ 600/200 = 3幸
這樣是相對性的講法
這裡提供另一個算法:
假設你的主要屬性值為 x, 其餘為 y, z, ...
此時你全身上下的物理攻擊力, 每 1 點 = x/100 + y/100 + z/100 + ...
e.g.
刀賊 幸 500, 敏 160, 力 75
則
--> 物攻每 1 點 = 5 幸, 1.6 敏, 0.75 力
以實體例子做比較: 楓葉之心 vs 龍鍊 (純對攻擊力影響, 不討論附加價值)
楓葉之心 3 攻,
對於幸 1200 的賊來說, 相當於 36 幸所造成的效果
此時它比 +0 和 +1 的龍鍊強
對於幸 600 的賊來說, 相當於 18 幸所造成的效果
此時它只比 +0 的龍鍊強
在這邊還是要推, 對刀賊而言, 強弱只是一種錯覺
: 所以以下結論全體大誤,事實上,所有附加全屬性的道具,都可以
: 使各種職業點更少的副屬性,而把人物本身的AP投資到主要屬性上。
: 再加上楓祝5% 10%的加乘效果,所有的「全系列」,都會是最強的。
: 不過當然還是要有相對應的強力武器才行....
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