為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現 - Switch
By Tom
at 2021-02-25T18:30
at 2021-02-25T18:30
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614249005.A.AD3.html
最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極,
在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。
我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,
以至對整個遊戲體驗的感受。
我認為一個遊戲如何呈現劇情,由核心到細節可以粗分成三大階層:
故事主題、情節橋段的轉折演進、以及表現演出。
以下將按照這個順序來看XB2的劇情。
故事主題
個人習慣從主題著手去看整個劇情的表現,因為主題就是劇情架構的核心靈魂。
主題不只是「想傳達的理念」,還包含更廣泛的「想講怎麼樣的故事」,
比如寶可夢系列的主題是來自「小孩子捕蟲玩的故事」、
初代仙劍奇俠傳的主題是「神仙情夢」;
也有故事主題發想自遊戲機制,像DQ創世小玩家的故事圍繞在「創造」上。
那麼XB2的主題是什麼呢?我認為是「神劍和人類的關係」。
主角群與反派每個人都和神劍有各種不同的關係,
主線故事也是在探討神劍(主要是天之聖杯)和人類這個物種的命運連結。
支線羈絆劇情、地圖技能傭兵團技能也都是以神劍為核心。
https://imgur.com/qCcfsoT
神劍不僅是人設吸引人,也和異度神劍2的劇情主題息息相關。
情節安排(內有劇透要素)
雖然說故事主題就是劇情的靈魂,但主題常常有些隱晦,
一般玩家對劇情好壞的感受也不是直接來自主題。
有些玩家在討論劇情好壞時也是著重在這個部分。
讓我們看看XB2在情節安排的表現。
依循「神劍和人的關係」這個主題,
故事發展的主軸在於揭露神劍與其發源地「樂園」之真相。
類似的SF情節我會想到地平線:期待黎明,
故事重點同樣在於揭開世界滅亡和新生的秘密,為什麼地平線的劇情廣受好評,
而XB2卻有爆點不足的評價?
我認爲主要原因在於地平線的劇情事件的發展,
會讓玩家自然想知道「為什麼這個世界會變這樣」、「古代文明發生什麼事」、
「要怎樣才能解決機器獸暴動」。
而在劇情高潮的揭秘場面,一舉解開玩家疑惑,帶來震撼。
反觀XB2,玩家會知道主角群的目標是樂園,樂園裡有拯救世界的希望。
但是劇情的鋪成讓玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在達成與夥伴的約定。
導致最後揭開的世界真相,其實不是玩家在意的問題,還讓說教的感受變強。
https://imgur.com/IZwXDjD
劇情安排上會讓玩家覺得比起拯救世界的目標,男女主角間的約定更為重要。
https://imgur.com/kR9J7am
地平線的劇情安排讓玩家自然地把注意力放在該世界的秘密,因此揭密時更能打動人心。
XB2的主題其實在角色刻畫上是很有發揮空間的,
實際上神劍任務的短篇故事也是好評居多。
在長篇的主線部分,我個人覺得有不錯的地方,但同時也有很多缺憾。
像范達美的部分或是拯救女主角的橋段算是精彩,男女主角關係進展的刻劃細膩也是亮點
可惜正如上述,男女主角關係雖寫得好,
但焰和光對於神劍(天之聖杯)誕生意義的探求過程,沒有什麼吸引人的精采橋段,
甚至讓人感到煩躁。
另外像妮雅的背景、齊格和彩歌的關係,
若能更深入描寫的話都可能成為感人的故事,稍嫌可惜。
有關華的人工神劍的劇情著墨較多,但是多半是搞笑劇情,
不能說不好,但個人覺得感人走向也很有潛力。
https://imgur.com/zuvVD54
男女主角的關係刻劃細膩,算是劇情亮點。
https://imgur.com/9jOSag1
配角與神劍的故事其實還有發揮空間,稍嫌可惜。
表現演出
講演出可能會讓人只想到劇中動畫的呈現,但我想談的是所有表現故事的手法,
包含如何用配樂、場景呈現故事。
XB2的主要劇中動畫的水準不錯,可是在美術、人物造形、和場景的表現上混入太多元素,
使得整體風格顯得雜亂。可以看出製作人想塞入各種酷東西,
像是變形機器人、大怪獸、工業風、未來科技風,但沒有好好去整合。
不僅影響沉浸感,帶來一些尷尬,也是造成兩極化評價的原因之一。
https://imgur.com/uwXYBdr
巨大變形機器人和怪獸的對決或許很帥,但是劇情上真的有必要嗎?
或者是混亂故事風格和體驗?
乍看美術風格和劇情是兩回事,但恰當的美術表現能增進玩家對故事的沉浸感和帶入感。
比如女神異聞錄5就很好地運用場景設計和UI表現出都市叢林的壓迫感,
進而加強玩家想和故事主角一同「反叛」的心情。
https://imgur.com/LbQ6lnz
不只是主要劇情的演出,連UI的表現都能加強玩家對故事的沉浸感。
總結
我覺得這款遊戲的製作思維就像故事裡的寅一樣,就是想把各種「浪漫」都加進來。
這種作法的確讓此作充滿許多有趣的要素,但是缺乏良好整合,
劇情描寫上亮點和冒險目標脫鉤,導致沈浸感差、容易讓人出戲的問題。
「優秀的要素很多很雜,但合起來給人的體驗就是不夠舒服暢快。」
這是我對XB2的劇情、以及整體遊戲的感受。
最後題外話,最近公開妮雅要出figure的消息,也讓人期待其他角色,
好像很多人希望下一款出咖啡歐蕾,有人跟我一樣比較期待華JD嗎?
https://i.imgur.com/59fAsXL.jpg
華JD讚啦! 比起充滿外掛感的咖啡歐蕾,個人更期望下一款figure出華JD。
--
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614249005.A.AD3.html
最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極,
在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。
我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,
以至對整個遊戲體驗的感受。
我認為一個遊戲如何呈現劇情,由核心到細節可以粗分成三大階層:
故事主題、情節橋段的轉折演進、以及表現演出。
以下將按照這個順序來看XB2的劇情。
故事主題
個人習慣從主題著手去看整個劇情的表現,因為主題就是劇情架構的核心靈魂。
主題不只是「想傳達的理念」,還包含更廣泛的「想講怎麼樣的故事」,
比如寶可夢系列的主題是來自「小孩子捕蟲玩的故事」、
初代仙劍奇俠傳的主題是「神仙情夢」;
也有故事主題發想自遊戲機制,像DQ創世小玩家的故事圍繞在「創造」上。
那麼XB2的主題是什麼呢?我認為是「神劍和人類的關係」。
主角群與反派每個人都和神劍有各種不同的關係,
主線故事也是在探討神劍(主要是天之聖杯)和人類這個物種的命運連結。
支線羈絆劇情、地圖技能傭兵團技能也都是以神劍為核心。
https://imgur.com/qCcfsoT
神劍不僅是人設吸引人,也和異度神劍2的劇情主題息息相關。
情節安排(內有劇透要素)
雖然說故事主題就是劇情的靈魂,但主題常常有些隱晦,
一般玩家對劇情好壞的感受也不是直接來自主題。
有些玩家在討論劇情好壞時也是著重在這個部分。
讓我們看看XB2在情節安排的表現。
依循「神劍和人的關係」這個主題,
故事發展的主軸在於揭露神劍與其發源地「樂園」之真相。
類似的SF情節我會想到地平線:期待黎明,
故事重點同樣在於揭開世界滅亡和新生的秘密,為什麼地平線的劇情廣受好評,
而XB2卻有爆點不足的評價?
我認爲主要原因在於地平線的劇情事件的發展,
會讓玩家自然想知道「為什麼這個世界會變這樣」、「古代文明發生什麼事」、
「要怎樣才能解決機器獸暴動」。
而在劇情高潮的揭秘場面,一舉解開玩家疑惑,帶來震撼。
反觀XB2,玩家會知道主角群的目標是樂園,樂園裡有拯救世界的希望。
但是劇情的鋪成讓玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在達成與夥伴的約定。
導致最後揭開的世界真相,其實不是玩家在意的問題,還讓說教的感受變強。
https://imgur.com/IZwXDjD
劇情安排上會讓玩家覺得比起拯救世界的目標,男女主角間的約定更為重要。
https://imgur.com/kR9J7am
地平線的劇情安排讓玩家自然地把注意力放在該世界的秘密,因此揭密時更能打動人心。
XB2的主題其實在角色刻畫上是很有發揮空間的,
實際上神劍任務的短篇故事也是好評居多。
在長篇的主線部分,我個人覺得有不錯的地方,但同時也有很多缺憾。
像范達美的部分或是拯救女主角的橋段算是精彩,男女主角關係進展的刻劃細膩也是亮點
可惜正如上述,男女主角關係雖寫得好,
但焰和光對於神劍(天之聖杯)誕生意義的探求過程,沒有什麼吸引人的精采橋段,
甚至讓人感到煩躁。
另外像妮雅的背景、齊格和彩歌的關係,
若能更深入描寫的話都可能成為感人的故事,稍嫌可惜。
有關華的人工神劍的劇情著墨較多,但是多半是搞笑劇情,
不能說不好,但個人覺得感人走向也很有潛力。
https://imgur.com/zuvVD54
男女主角的關係刻劃細膩,算是劇情亮點。
https://imgur.com/9jOSag1
配角與神劍的故事其實還有發揮空間,稍嫌可惜。
表現演出
講演出可能會讓人只想到劇中動畫的呈現,但我想談的是所有表現故事的手法,
包含如何用配樂、場景呈現故事。
XB2的主要劇中動畫的水準不錯,可是在美術、人物造形、和場景的表現上混入太多元素,
使得整體風格顯得雜亂。可以看出製作人想塞入各種酷東西,
像是變形機器人、大怪獸、工業風、未來科技風,但沒有好好去整合。
不僅影響沉浸感,帶來一些尷尬,也是造成兩極化評價的原因之一。
https://imgur.com/uwXYBdr
巨大變形機器人和怪獸的對決或許很帥,但是劇情上真的有必要嗎?
或者是混亂故事風格和體驗?
乍看美術風格和劇情是兩回事,但恰當的美術表現能增進玩家對故事的沉浸感和帶入感。
比如女神異聞錄5就很好地運用場景設計和UI表現出都市叢林的壓迫感,
進而加強玩家想和故事主角一同「反叛」的心情。
https://imgur.com/LbQ6lnz
不只是主要劇情的演出,連UI的表現都能加強玩家對故事的沉浸感。
總結
我覺得這款遊戲的製作思維就像故事裡的寅一樣,就是想把各種「浪漫」都加進來。
這種作法的確讓此作充滿許多有趣的要素,但是缺乏良好整合,
劇情描寫上亮點和冒險目標脫鉤,導致沈浸感差、容易讓人出戲的問題。
「優秀的要素很多很雜,但合起來給人的體驗就是不夠舒服暢快。」
這是我對XB2的劇情、以及整體遊戲的感受。
最後題外話,最近公開妮雅要出figure的消息,也讓人期待其他角色,
好像很多人希望下一款出咖啡歐蕾,有人跟我一樣比較期待華JD嗎?
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