為什麼要打永茂林? - WOW

By James
at 2014-12-08T13:06
at 2014-12-08T13:06
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※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言:
: 我覺得這片的劇情演出升級很多,過場動畫很棒,但是太多地方沒有連貫
: 像是副本沒有引導任務這種,會覺得很突兀
: 很久以前還會告訴你我們在幹嘛,到底為什麼要進去,從無印就有了
: (雖然大部分的現在看起來就是在搞人
: 你在熱沙港講講話我就要去沉沒神廟拿哈卡精華,講完以後換你對面的講,
: 於是我要跑一趟東瘟疫,回來以後你再跟我說我要去黑下@#$%)
: 但不可否認感覺深很多
正在想會不會有人提過去版本的副本相關任務
關於這點我有一點想法
一直以來排副本最常見的惱人問題就是:
「請問有任務可分嗎」
不好意思,有前置喔,沒辦法分捏
「在哪裡接」
當然不僅是被問的人很不耐煩,我要怎麼跟你解釋我橫跨卡林多跟東部王國
接了七八個任務才來排副本,等會還要搭兩班船跟飛空艇去還任,
你不曉得哪裡還任等會又怪我怎麼辦OX。
而沒任務解的人也有很深的相對剝奪感,殺一殺沒有了,
好像少了很多經驗值,要排副本還要先解一卡車前置,
像這個海潮王座,沒解到最後一張地圖接不到前置,
現在根本沒多少人想解這串
BZ後來就調整了很多低階副本的任務,
從無印到wotk的很多任務都直接塞進副本門口了
玩家也不會多問「這樣我怎麼知道逛這些副本是要幹嘛」
wod會這樣調整副本很顯然依舊是實驗性質,
讓多數副本跟野外任務脫勾,甚至也不擺相關任務了(除了旅館懸賞),
看玩家的反應怎樣
但很明顯目前的回饋仍是朝三暮四
不給一點線索,玩家會覺得打這些很莫名其妙
線索要解半小時,莫名其妙的玩家就會在副本裡「任務可分嗎」
線索擺在副本裡有影片,玩家就莫名其妙滅團了
因為有人還在看影片啊
個人的感想是副本速食化是最主要因素
像奧齊頓,劇情前置很長大概要解一小時多一些
從影月谷一路解到塔蘭多爾,最後玩家會緊張
敵人衝進去啦怎麼辦辦辦
唉呀,沒有任務要你進去砍人耶 (空虛)
等到排進奧齊頓很多次以後
就又會覺得剛開始的領隊任務很無聊了
浪費時間
簡而言之,各版本的副本任務串對於副本而言都是一種包袱
因為到下個版本之後,玩家可能就對任務串失去興趣
目標就只剩經驗值而已,結果還是要工程師回頭刪改簡易化
讓副本不要那麼複雜,那又何苦呢?
想想,以後要再解到類似奧達曼項鍊復元或黑龍公主串這類的,
應該是很難很難了,花一整個下午或晚上在同個副本進進出出,
不是多數玩家喜歡的玩法。
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: 我覺得這片的劇情演出升級很多,過場動畫很棒,但是太多地方沒有連貫
: 像是副本沒有引導任務這種,會覺得很突兀
: 很久以前還會告訴你我們在幹嘛,到底為什麼要進去,從無印就有了
: (雖然大部分的現在看起來就是在搞人
: 你在熱沙港講講話我就要去沉沒神廟拿哈卡精華,講完以後換你對面的講,
: 於是我要跑一趟東瘟疫,回來以後你再跟我說我要去黑下@#$%)
: 但不可否認感覺深很多
正在想會不會有人提過去版本的副本相關任務
關於這點我有一點想法
一直以來排副本最常見的惱人問題就是:
「請問有任務可分嗎」
不好意思,有前置喔,沒辦法分捏
「在哪裡接」
當然不僅是被問的人很不耐煩,我要怎麼跟你解釋我橫跨卡林多跟東部王國
接了七八個任務才來排副本,等會還要搭兩班船跟飛空艇去還任,
你不曉得哪裡還任等會又怪我怎麼辦OX。
而沒任務解的人也有很深的相對剝奪感,殺一殺沒有了,
好像少了很多經驗值,要排副本還要先解一卡車前置,
像這個海潮王座,沒解到最後一張地圖接不到前置,
現在根本沒多少人想解這串
BZ後來就調整了很多低階副本的任務,
從無印到wotk的很多任務都直接塞進副本門口了
玩家也不會多問「這樣我怎麼知道逛這些副本是要幹嘛」
wod會這樣調整副本很顯然依舊是實驗性質,
讓多數副本跟野外任務脫勾,甚至也不擺相關任務了(除了旅館懸賞),
看玩家的反應怎樣
但很明顯目前的回饋仍是朝三暮四
不給一點線索,玩家會覺得打這些很莫名其妙
線索要解半小時,莫名其妙的玩家就會在副本裡「任務可分嗎」
線索擺在副本裡有影片,玩家就莫名其妙滅團了
因為有人還在看影片啊
個人的感想是副本速食化是最主要因素
像奧齊頓,劇情前置很長大概要解一小時多一些
從影月谷一路解到塔蘭多爾,最後玩家會緊張
敵人衝進去啦怎麼辦辦辦
唉呀,沒有任務要你進去砍人耶 (空虛)
等到排進奧齊頓很多次以後
就又會覺得剛開始的領隊任務很無聊了
浪費時間
簡而言之,各版本的副本任務串對於副本而言都是一種包袱
因為到下個版本之後,玩家可能就對任務串失去興趣
目標就只剩經驗值而已,結果還是要工程師回頭刪改簡易化
讓副本不要那麼複雜,那又何苦呢?
想想,以後要再解到類似奧達曼項鍊復元或黑龍公主串這類的,
應該是很難很難了,花一整個下午或晚上在同個副本進進出出,
不是多數玩家喜歡的玩法。
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