為什麼索尼自己的系列都無法繼續? - PS

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※ 引述 《logen》 之銘言:
: 前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
: 波波羅克洛伊斯物語
:
: 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
: 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
: 但大家都知道 這三款都早就滅絕了
:
: 動作類的不用說 抓猴也死了
:
: 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
: 子孫源源不絕
:
: 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
:
: 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
:
: 還是因為運氣不好呢?
老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法

這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩
了。

——————想看結論可以直接拉到最後

敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱


為什麼我覺得劇情比較薄弱?薩爾達,系列作下來基本上都不太有直接的相關聯。

再舉例說最近的曠野之息,基本上就是要你去救公主,甚至遊戲剛開始沒多久你就可以直接
進去打王救公主,然後進入結局。

那瑪莉歐呢?就是某個公主被庫巴抓走了,水管工又要加班啦。

但是遊戲性也是相對簡單而有趣,從這些地方看得出來任天堂與索尼的走向是不一樣的。

索尼方面呢?感覺的出來他們一直致力於畫面的精進,劇情的刻劃、世界的營造。索尼創造
了CD、藍光光碟,甚至是現在的超高速SSD,是為了什麼?這些東西跟任天堂感覺距離很遠
,N64的卡帶跟現在的SWITCH也是卡帶,看得出來他們發展的路甚至有點像是平行線。

雖然索尼有很多的自家遊戲已經慢慢消失了,但難道任天堂就沒有這種問題嗎?星際火狐也
算是等很久了吧?

——————————結論就是

我覺得任天堂簡單的核心概念讓他受眾更為廣大,銷量也自然更好,因為遊戲的本質還是遊
戲,一個遊戲好不好玩,跟畫面等等並沒有絕對的關係。

但索尼的遊戲相較於任天堂,則比較有特定的客群,也因此侷限了受眾的族群,甚至限制了
銷量。





我個人是這樣覺得啦,小小淺見拜託不要嘴爆我

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All Comments

Kelly avatarKelly2020-12-29
任天堂本家是先想遊戲要怎麼玩,再想故事要怎麼設定
其他大部分都是先想劇情,再讓遊戲系統去配合劇情
Yedda avatarYedda2021-01-01
沒錯,這個我有讀到
Andy avatarAndy2021-01-05
薩爾達劇情沒有這麼薄弱拉
動森也是
Rebecca avatarRebecca2021-01-05
動物之森根本沒劇情 騙我沒玩?
Anonymous avatarAnonymous2021-01-09
星際火狐的精神已經被銀河聯軍繼承了 UBI還直接拉火狐進
去當可玩角色 有專屬劇情 可惜雖然玩法很有趣 但要搭配
Daniel avatarDaniel2021-01-14
實體玩具才能體會到100%的方法太受限
Jack avatarJack2021-01-14
索尼靠2k fifa這種年貨就賺翻天了 幹嘛認真做遊戲
Victoria avatarVictoria2021-01-16
寶可夢也沒有劇情呀,就是練等級
Joe avatarJoe2021-01-20
其實像Sony比較沒劇情的跑車浪漫旅GT、MLB The Show也
是出了好幾代,劇情太多琢磨,續作真的會很難產生。
像最後生還者3如果要出,我相信劇情要怎麼呈現,就會
搞很久…
William avatarWilliam2021-01-24
寶可夢有劇情啊
Quanna avatarQuanna2021-01-24
說寶可夢沒劇情的 我看是看不懂吧== 黑白超神
Steve avatarSteve2021-01-25
哪裡沒劇情了 寶可夢還是RPG呢
William avatarWilliam2021-01-28
尤其黑白+黑白2 之後的寶可夢劇情也很難超越這兩代了
Daniel avatarDaniel2021-01-28
老任的聖火降魔錄也是賣劇情阿...
Oscar avatarOscar2021-01-31
異度神劍也是有賣劇情, 人家整個公司遊戲產量就是這麼多
Charlie avatarCharlie2021-02-05
這幾年玩下來 覺得遊戲性比劇情重要太多了...因為遊戲
Annie avatarAnnie2021-02-06
總是能挑出幾個劇情比較弱的
Donna avatarDonna2021-02-07
的劇情再神跟電影比也是普通而已 可是遊戲性才是遊戲
的本體
Heather avatarHeather2021-02-11
要看劇情 ->主機和遊戲片子省下->看實況當好雲玩家的人不少
底特律變人就主打劇情結果一堆人的心得都是實況來的
Yuri avatarYuri2021-02-15
寶可夢日月的劇情也不錯吧,劍盾沒玩不知
Aaliyah avatarAaliyah2021-02-17
玩的下去才能讓人想談劇情好壞
Agnes avatarAgnes2021-02-17
其實youtube一些評論員也說過,最後生還者2如果劇情不
那麼重要,搞不好評價還會比較高…
Margaret avatarMargaret2021-02-21
老任評價有炸掉的還真的不多,平均分數超高
Zenobia avatarZenobia2021-02-23
劍盾劇情零分
Heather avatarHeather2021-02-23
其實動森的metacritics的玩家評分很低(逃)
Caitlin avatarCaitlin2021-02-26
不過它在個人心目中是Tier 0的超神作
Caitlin avatarCaitlin2021-02-28
偏偏最後生還者就是劇情為核心阿
Hedy avatarHedy2021-03-03
偏偏這版很多人要求遊戲先不鋸傷眼睛,誰管你遊戲性啊
Una avatarUna2021-03-08
推一樓前半 後面想劇情那段剪掉剛好
Ethan avatarEthan2021-03-09
最後生還者2 敵人反應超擬真 你還是忘不了
高爾夫
在敵人面前擊碎玻璃,碎片還會沾在敵人臉上
Odelette avatarOdelette2021-03-11
TLOU2劇情編排整個亂七八糟 調整好應該會好上一點點點
Caroline avatarCaroline2021-03-11
頑皮狗是先做場景,然後再看能套在哪段劇情。
Hardy avatarHardy2021-03-12
那跟老任很像啊,先做玩的場景,再弄故事啊XD
Charlotte avatarCharlotte2021-03-17
老任也知道自己RPG弱,當年才會買下石碑社
Victoria avatarVictoria2021-03-20
也因此得到和任系一樣的優良評價10/10
Rosalind avatarRosalind2021-03-22
然後石碑社就被叫去做薩爾達了XD
Donna avatarDonna2021-03-25
為了魔物先買了swich,先說買個遊戲先玩一下,雲了一下
,沒一片想玩的...
Isabella avatarIsabella2021-03-27
秘境探險應該是這樣
但是最後生還者2可能不是
Ophelia avatarOphelia2021-03-27
預告的那個 你以為我會讓你一個人嗎
經典
Christine avatarChristine2021-03-31
讓人感動的預告wwwww
Olivia avatarOlivia2021-04-02
如果選年度預告的話我應該會選這個
Rachel avatarRachel2021-04-06
認真說起來 10/10是很著墨劇情才會暴死吧XDD
如果今天隨便套個公式劇情都不會這樣 就是他們太想給
玩家surprise(教育玩家) 才會搞成這樣
Isabella avatarIsabella2021-04-10
想了一下任天堂對劇情向遊戲的嘗試也沒人家少啊
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-04-13
應該吧,它其他方面就很強,劇情就看人wwwww
Oliver avatarOliver2021-04-16
老任的劇情向遊戲是啥啊
Poppy avatarPoppy2021-04-18
老任的遊戲重視遊戲性 雲了一下應該覺得很無聊吧
雲只適合雲劇情阿 又雲不到遊戲方式
Vanessa avatarVanessa2021-04-22
異度神劍 潘朵拉之塔 夢幻終章 斬擊女武神
Wii後期一次推4部RPG(好啦其實有個是ACT)
Regina avatarRegina2021-04-24
成也劇情,敗也劇情。劇情太重就不論過程,最後只記
得高爾夫;秘境是記得解謎很G8,但想不起來跟誰打槍戰
Aaliyah avatarAaliyah2021-04-27
應該沒人可以雲健身環來體驗健身環吧...
Candice avatarCandice2021-04-28
秘境我只記得風景而已,還有一種淡淡的神祕感XD
Audriana avatarAudriana2021-05-02
結果也只有異度神劍成功變成系列作
Hamiltion avatarHamiltion2021-05-06
秘境劇情很水,但是最後結局很好
最後生還者劇情太令人印象深刻
完全不水
the last story
很怪的遊戲
Callum avatarCallum2021-05-10
異度神劍,還有另外三個是啥啊
Thomas avatarThomas2021-05-12
秘境就是賣情懷XD不過我買單啊
The last story是因為總監有名吧XD
Aaliyah avatarAaliyah2021-05-16
還好秘境探險四沒有打高爾夫
Margaret avatarMargaret2021-05-16
異度神劍 也不算系列作吧,才兩作
Andrew avatarAndrew2021-05-21
而且異度系列作3作也是被歸在Xeno系列
不是因為異度神劍自己很成功而繼續做?我也不知
Kristin avatarKristin2021-05-25
有續集就可以算了拉 一堆沒有續作的
Candice avatarCandice2021-05-28
說的也是,有續作就算成功。只有一作但大家很懷念也算
成功
Susan avatarSusan2021-05-29
因為這標題就是講系列作
Sarah avatarSarah2021-05-31
我忘了 X,那有三作,那稱作系列沒問題 XD
Kristin avatarKristin2021-06-04
爛遊戲又很多系列的也不在少數
死忠的很多
Ophelia avatarOphelia2021-06-04
基本上索尼跟微軟一樣 他們的目標不是在製作遊戲
Callum avatarCallum2021-06-06
沒錯,例如.....(逃)
Michael avatarMichael2021-06-07
我也覺得FF每代都是打魔王然後看結局故事好薄弱
Puput avatarPuput2021-06-09
而是著眼在遊戲"平台" 本家推遊戲是為了幫助平台銷量
Hazel avatarHazel2021-06-12
魔王是你爸爸,這就不薄弱吧
其實任天堂也是在推平台拉 只是比較用心搞遊戲
Faithe avatarFaithe2021-06-16
曠野前的薩爾達就真的沒什麼劇情 就算是曠野也是片
Jack avatarJack2021-06-17
因為任天堂主機只能靠任天堂遊戲養
MS和SONY靠第三方
Joe avatarJoe2021-06-19
所以在製作遊戲的思維和商業策略 就和老任完全不同
Frederica avatarFrederica2021-06-19
賣平台是指硬體還是軟體阿?
索尼現在不是賣保險的嗎XDD
Andrew avatarAndrew2021-06-24
任天堂原本就是做遊戲(花牌)的公司 索尼是做電器的
微軟則是做軟體起家 他們的DNA原本就不一樣
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-06-27
@alanjiang The Last Story本身的品質是還可以的
Blanche avatarBlanche2021-06-30
坂口博信真正的爛片是NDS的ASH,爛到我第一次發心得
Cara avatarCara2021-07-01
了解,我不熟也只是隨便亂說,感謝指正
Zanna avatarZanna2021-07-02
和老任比較像的 還是sega吧 雖然早就退出主機大戰了
Zanna avatarZanna2021-07-03
不過TLS也就是還可以的程度,所以沒有後續也不奇怪
Valerie avatarValerie2021-07-03
SEGA是製作團隊想法太超前,都做一些不賺錢的東西
像是還在卡帶的時代就做出了實體DLC(合體卡帶)
Elvira avatarElvira2021-07-08
這跟舊ip消失是兩回事阿 可以是同ip新玩法 像戰神
Daniel avatarDaniel2021-07-10
我想到 SEGA 在 1999 就搞了歡樂森巴,
然後到了 2006 WII 出現才開始流行這種體感式玩法。
Joe avatarJoe2021-07-13
還有開放世界先驅(逃)
Dorothy avatarDorothy2021-07-17
SEGA當年的創意真的很多
就是遊戲賣不動
Aaliyah avatarAaliyah2021-07-21
曠野前的薩爾達沒劇情?穆修拉的假面玩過沒有
Tracy avatarTracy2021-07-24
遊戲玩得久就會覺得劇情是錦上添花 遊戲性更重要
Elma avatarElma2021-07-28
“沒什麼”≠“沒” 我也是薩爾達老粉了 沒有要批
評的意思
Annie avatarAnnie2021-07-29
寶可夢沒劇情 (^ 一堆人根本不在意劇情(○)
James avatarJames2021-08-03
任天堂劇情有個很聰明的作法,就是前後兩作關聯不大吧
。連異域神劍1、2代也只有最後魔王有關係,更不用說三
本柱。
但索尼近幾年秘境探險、最後生還者、蜘蛛人劇情都要搞
得很像連續劇,要顧前作每個角色劇情,自然很容易劇情
遇到瓶頸。
Joseph avatarJoseph2021-08-07
寶可夢有劇情啦 劍盾沒有就是了
David avatarDavid2021-08-11
老任也是有像銀河戰士這樣劇情連貫的系列作
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-08-13
不過還是少數,老任不喜歡遊戲電影化的做法
Hedy avatarHedy2021-08-15
MP4何時會出啊(左轉土地公廟)
Tracy avatarTracy2021-08-19
時之笛跟假面劇情都很讚啊
Necoo avatarNecoo2021-08-19
老粉說曠野前的19個作品都沒什麼劇情 呵呵 老粉
Zenobia avatarZenobia2021-08-21
時之笛只是過程好而已吧 對話也不是很多
可能它的續作面具對話還多一點
Jessica avatarJessica2021-08-26
品牌策略和定位就不太一樣,沒有高低之分吧
Poppy avatarPoppy2021-08-31
老任遊戲比較重遊玩、索尼遊戲比較重體驗?
Ursula avatarUrsula2021-09-04
遊戲可以做得到比電影更強數倍的immersion,RDR2就是
往那個方向做得很極致,SONY獨佔作也是。又或是Half-li
fe Alyx之類的作品,他們辦不到任天堂能辦到的事,但要
賣硬體、要推動遊戲這個媒體的界限,還是要有這些公司
Regina avatarRegina2021-09-07
劍盾和曠野之息有什麼劇情?前者賣IP後者玩神廟跟探索,
我不否認兩款都是好遊戲,但就真的沒劇情啊
Jessica avatarJessica2021-09-11
任天堂勇於創新 專注在遊戲玩法 銀河戰士關卡引導
瑪利歐643D教科書 曠野開放世界楷模 瑪車漆彈都改變
Hedy avatarHedy2021-09-13
原有類型的玩法
Connor avatarConnor2021-09-13
如果要有長到會睡著的過場才算有劇情的話那你說了算
Rosalind avatarRosalind2021-09-16
不要再過場動畫塞QTE 拜託
Olga avatarOlga2021-09-20
我玩劍盾看那無聊的對話和薩爾達爬山才會睡著
Olive avatarOlive2021-09-24
索尼就像看場電影 著重劇情 而系列電影總有結束的一
天 當玩法不創新故事編的不好 那ip 就結束了
Kristin avatarKristin2021-09-24
野炊爬山會睡著嗎?不是會掉下來嗎XD
Leila avatarLeila2021-09-26
就只是到定點解釋背景來龍去脈
Jack avatarJack2021-10-01
一樓那個說法其實應該要是任天堂情報本部的才是
其他收購的或二廠就不一定了
Lucy avatarLucy2021-10-05
最近的例子就是splatoon一開始只是一堆方塊人在射不明液體(
?)
Eartha avatarEartha2021-10-08
結果某個員工想到花枝妖精娘這個完美符合機制的設定後,在
日本已經變成偶像文化了
Bethany avatarBethany2021-10-12
聖火表示:我沒劇情?
Agatha avatarAgatha2021-10-13
看推文覺得好可憐XD還好我兩種都愛~
Leila avatarLeila2021-10-16
劍盾那種算是劇情嗎,不管發生什麼事都和主角無關
Erin avatarErin2021-10-18
@groundmon 可是聽說他們主機常常虧錢在賣,你確定不是
任天堂才是推遊戲賣主機的那位嗎?
James avatarJames2021-10-19
@Sayaka0714 你是認真的嗎?
Jack avatarJack2021-10-22
說好的patapon3 hd呢?
Carol avatarCarol2021-10-23
曠野劇情就是回憶和四個村子去挖四英傑留下的傳說,曠野
劇情不怎樣薩無災厄就不會賣爆了
Joe avatarJoe2021-10-27
雖然我覺得10/10又默默地被樓上的大大們鞭了
Jessica avatarJessica2021-10-30
抱歉,我是說「比較」薄弱,我沒有要說任天堂「沒有」
劇情的意思。這是一個相互比較的感想而已。
Harry avatarHarry2021-11-03
10/10不是劇情薄弱 而是劇情太挑戰既有玩家XDDD
Victoria avatarVictoria2021-11-05
曠野的劇情就是回憶和整張地圖帶出的故事
Kristin avatarKristin2021-11-10
守護者殘骸、破舊的城堡、仙境的大樹,都是劇情
Lydia avatarLydia2021-11-12
呃...老任基本上沒有賠錢賣主機過吧...
Brianna avatarBrianna2021-11-16
前面提到異域神劍的劇情 可是這東西的劇情應該跟任天堂
無關就是 總之就是Xeno系列XD
Belly avatarBelly2021-11-20
火狐哪有很久,f-zero還比較久
Queena avatarQueena2021-11-22
很多事是相對的
任天堂遊戲大多是遊戲性>>>劇情
,所以劇情常常被忽略。
因為像我期待曠野之息2、異域神劍3是期待他們的遊戲性
,(相對)從來沒期待過他們劇情。
但我玩Sony遊戲,地平線2、蜘蛛人2,真的大部份(相對
)會期待看劇情。
Lily avatarLily2021-11-23
F-zero根本是轉生成200cc了
Candice avatarCandice2021-11-23
薩爾達我每款都逛街逛到忘了劇情說啥 XD
Ivy avatarIvy2021-11-24
原原PO問的三款遊戲都是日式的,但索尼現在很明顯往歐美
Jacob avatarJacob2021-11-26
靠攏,要出日式風格遊戲機率很低啦,看看SIE這幾年出的遊
Bethany avatarBethany2021-11-30
畫面跟好不好玩沒關係 但畫面不好玩不下去
畫面黨的執著
Bennie avatarBennie2021-11-30
不同群眾、不同市場,做出分割區隔,各自找到定位就好
Olga avatarOlga2021-12-04
對~是聽說Sony老闆從日本人換成美國人?所以Sony從PS
3開始,遊戲真的越了來越走向討論所說的體驗式遊戲…
Ivy avatarIvy2021-12-04
但老實說,是真的還滿懷念PS、PS2時期,有日本風格的
Sony遊戲。就看PS5上Sony還願不願意出狂野歴險那種日
式風格遊戲。
因為講真的,日銷排行榜真的看得出來,日本人不喜歡體
驗式遊戲的樣子!
Andy avatarAndy2021-12-09
SIEJA裡面陸續有人離職,還有沒有機會做遊戲啊?
Genevieve avatarGenevieve2021-12-12
體驗式遊戲?那裡跑出來的?尃論的?大師請開示 誰提
了 誰說了 什麼是體驗式遊戲?誰在討論?
Linda avatarLinda2021-12-12
這串我那漏了 還是別篇 什麼是體驗式遊戲?
Catherine avatarCatherine2021-12-15
不是SONY CEO變美國人,是SCE與SNE再編成後改組為SIE L
LC,,並將本社設置於美國以及由Jim Ryan擔任CEO,SONY
本社CEO是吉田憲一郎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-12-17
感謝t大詳細介紹,原來這就是Sony遊戲越來越歐美向的
原因
Delia avatarDelia2021-12-20
就上面大大有講:「老任遊戲比較重遊玩、索尼遊戲比較
重體驗?」
我自己解讀,就是擬真體驗,像最後的生還者2在敵人面
前擊碎玻璃,碎片還會沾在敵人臉上那種擬真體驗。
但日式遊戲,尤其是任天堂,是真沒有這擬真體驗,曠野
之息2應該也不能打破玻璃這麼擬真…
Genevieve avatarGenevieve2021-12-23
了解了 原來是自己解讀 沒事了 難怪我不理解
Donna avatarDonna2021-12-25
你也講你看完討論串的心得啊,大家是很認真在討論,有
聽到很多人不同的看法,收穫很多。
Madame avatarMadame2021-12-27
任天堂遊戲大多全年齡 你打破玻璃刺到別人臉上 你不怕小
Regina avatarRegina2021-12-29
孩看了會有樣學樣嗎 就客群不同 設計的遊戲自然有差別
Linda avatarLinda2022-01-02
也不太會出現開車撞人 還可以前後碾的這類操作
Donna avatarDonna2022-01-06
真的要做一定都有辦法做的到 技術是用錢砸出來的 任天
Madame avatarMadame2022-01-07
堂開高薪就一定請的到人做 想不想而已
Catherine avatarCatherine2022-01-08
to 原po 我還是覺得公司政策的改變 不想自己作了
Joe avatarJoe2022-01-08
嗯 我也同意樓上 就股東會決定錢往賺的方向去 在商言
商罷了
Necoo avatarNecoo2022-01-09
老任說過烏賊不給語音的原因也是不希望有多餘的紛爭
真的是考慮過各種年齡層, 雖然聽說過有用來約炮的(x
Kyle avatarKyle2022-01-11
@tv1239 我是指索尼賠錢賣主機,任天堂的硬體雖然很落
後但是價錢很時尚
Joe avatarJoe2022-01-12
任社主機賣那種價格是有多時尚? 一定要人家賠錢賣你才行嗎?
Elma avatarElma2022-01-14
還有其實體感玩法在wii之前應該在日本流行了一陣子
David avatarDavid2022-01-17
wii比較像是收割了體感玩法,而且把遊戲做得更好玩,
Tracy avatarTracy2022-01-19
然後在全世界引爆.在wii之前,日本廠商推出了一堆體感主機.
Megan avatarMegan2022-01-21
各廠商各式各樣的體感遊戲機加起來不知道有沒有超過50台.
Daph Bay avatarDaph Bay2022-01-26
只是當年沒處在日本的時空環境,也比較不是體感機的年齡層.
James avatarJames2022-01-29
所以會覺得wii好像橫空出世.
Tracy avatarTracy2022-02-03
然後wii出來之後,的確是把原本的體感遊戲機消滅到絕種.
Ophelia avatarOphelia2022-02-07
這就跟iPhone不是第一臺觸控式手機一樣,確實要經過很
多台觸控手機的失敗經驗,最後才突然出現一臺集大成的
主機。
Agnes avatarAgnes2022-02-11
遊戲重遊戲性當缺點是搞笑 ?
Ursula avatarUrsula2022-02-16
以前說薩爾達沒劇情,薩粉任豚還會說薩爾達不是RPG而是A
CT,現在是直接要硬拗薩爾達有很多劇情了
Hardy avatarHardy2022-02-20
不過老實說,PS在日本是被Nintendo碾壓的,在商言商的
話,Sony是該想辦法推出符合日本市場的遊戲。
不然大家看看最近的日銷排行榜洗版…
(從電影角度看,日本電影最賣作是鬼滅之刃、神隱少女
,而不是擬真的復仇者聯盟電影,日本人是真的不喜歡擬
真體驗的遊戲or電影,Sony高層應該要知道這一點。)
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-02-20
日本人不喜歡 世界其他人喜歡就好
Enid avatarEnid2022-02-24
評審喜歡更重要
Robert avatarRobert2022-02-26
怎麼會有Sony 高層不知道這件事的錯覺
Iris avatarIris2022-03-01
有一個1.2億人口的市場口味明顯和3+7億人口的不同
你是高層你會怎麼做
Linda avatarLinda2022-03-05
只拿ns來看好了,銷量千萬那幾款其實也都不是典型的日式遊
Agatha avatarAgatha2022-03-07
Sarah avatarSarah2022-03-09
因為仔細想想,PS3開始好像Sony就真的很少日式遊戲。
但在TV Game中日本市場不算小,世銷好幾次NS是日本市
場賣贏PS4太多,所以NS總體世銷是賣贏的。
Jake avatarJake2022-03-12
也是啦,任天堂強在他遊戲可以日、美、歐通吃,真的超
強…
Una avatarUna2022-03-16
可是現在的sie高層....
Emily avatarEmily2022-03-17
為什麼很多人說任天堂不是日式?日式的美術風格、日
本的製作團隊,這還不日式?那可以舉例什麼才叫日式
風格遊戲嗎?
Selena avatarSelena2022-03-19
雖然樓上很有道理 但任家遊戲跟他廠日式遊戲差距還是
很大
Leila avatarLeila2022-03-21
可是老美現在也是NS 賣贏索尼ㄟ
Una avatarUna2022-03-22
瑪車不是車,漆彈不是槍,大亂鬥不是格,寶可夢不是RPG
,任不是日廠,這些是常識啊
Ula avatarUla2022-03-22
我想買任天堂的花牌(诶
Steve avatarSteve2022-03-24
任天堂接受單純享受遊戲,SONY在玩遊戲時又要有看電影
看小說的豐富程度,這樣就很難單純了
Edith avatarEdith2022-03-26
所以有時候討論好處,就是會越討論越明瞭。
任天堂不是做「全年齡遊戲」,他是做「全世界遊戲」,
不受歐、美、日地域的區隔。
Lauren avatarLauren2022-03-28
全人遊戲wwwww,果然要深度討論才能得到深度結論
Hamiltion avatarHamiltion2022-03-29
大師的境界不是八奇而已 尊守永保快樂的方法就對了
Daph Bay avatarDaph Bay2022-04-01
alanjiang大大命名的「全人遊戲」真的有點威~
Edwina avatarEdwina2022-04-02
大家的節奏天國QQ
Sandy avatarSandy2022-04-06
每次都是看到dreamcube言論才會想到新的詞,獲益良多XD
Xanthe avatarXanthe2022-04-09
所以真的Sony的遊戲,一來大部份受年齡限制,二來真的
在日本市場是全面潰堤。
大概可以回答樓主為甚麼任天堂遊戲可以一直出。Sony高
層不是要開發日式遊戲,而是該開發歐、美、日市場都受
歡迎的遊戲。
Franklin avatarFranklin2022-04-10
問題是什麼是歐美日都通吃的遊戲,任天堂大概也覺得啊我
就把遊戲做好廣告打出去大家就來玩了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-04-13
@msun 抱歉哦,希望大大不要生氣,我絕對沒有不滿意任
天堂的價格,我非常願意付錢買創意這種眼睛看不見的成
Isabella avatarIsabella2022-04-15
「為甚麼任天堂遊戲能歐、美、日通吃」,我想開一篇主
題來討論,可能也討論不完…
我自己看法就是因為遊戲性優先,像三廠俄羅斯方塊或本
家超級瑪莉歐,遊戲性全世界都能接受了,就沒甚麼歐、
美、日市場問題(個人看法,歡迎討論)
Blanche avatarBlanche2022-04-15
節奏天國也是因為製作人因素 那片狀況也很特別
Robert avatarRobert2022-04-16
我只能說故事不是只有用一堆文字跟對話才能講