※ 引述 《logen》 之銘言:
: 前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
: 波波羅克洛伊斯物語
:
: 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
: 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
: 但大家都知道 這三款都早就滅絕了
:
: 動作類的不用說 抓猴也死了
:
: 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
: 子孫源源不絕
:
: 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
:
: 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
:
: 還是因為運氣不好呢?
老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法
這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩
了。
——————想看結論可以直接拉到最後
敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱
。
為什麼我覺得劇情比較薄弱?薩爾達,系列作下來基本上都不太有直接的相關聯。
再舉例說最近的曠野之息,基本上就是要你去救公主,甚至遊戲剛開始沒多久你就可以直接
進去打王救公主,然後進入結局。
那瑪莉歐呢?就是某個公主被庫巴抓走了,水管工又要加班啦。
但是遊戲性也是相對簡單而有趣,從這些地方看得出來任天堂與索尼的走向是不一樣的。
索尼方面呢?感覺的出來他們一直致力於畫面的精進,劇情的刻劃、世界的營造。索尼創造
了CD、藍光光碟,甚至是現在的超高速SSD,是為了什麼?這些東西跟任天堂感覺距離很遠
,N64的卡帶跟現在的SWITCH也是卡帶,看得出來他們發展的路甚至有點像是平行線。
雖然索尼有很多的自家遊戲已經慢慢消失了,但難道任天堂就沒有這種問題嗎?星際火狐也
算是等很久了吧?
——————————結論就是
我覺得任天堂簡單的核心概念讓他受眾更為廣大,銷量也自然更好,因為遊戲的本質還是遊
戲,一個遊戲好不好玩,跟畫面等等並沒有絕對的關係。
但索尼的遊戲相較於任天堂,則比較有特定的客群,也因此侷限了受眾的族群,甚至限制了
銷量。
我個人是這樣覺得啦,小小淺見拜託不要嘴爆我
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: 前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
: 波波羅克洛伊斯物語
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: 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
: 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
: 但大家都知道 這三款都早就滅絕了
:
: 動作類的不用說 抓猴也死了
:
: 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
: 子孫源源不絕
:
: 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
:
: 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
:
: 還是因為運氣不好呢?
老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法
這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩
了。
——————想看結論可以直接拉到最後
敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱
。
為什麼我覺得劇情比較薄弱?薩爾達,系列作下來基本上都不太有直接的相關聯。
再舉例說最近的曠野之息,基本上就是要你去救公主,甚至遊戲剛開始沒多久你就可以直接
進去打王救公主,然後進入結局。
那瑪莉歐呢?就是某個公主被庫巴抓走了,水管工又要加班啦。
但是遊戲性也是相對簡單而有趣,從這些地方看得出來任天堂與索尼的走向是不一樣的。
索尼方面呢?感覺的出來他們一直致力於畫面的精進,劇情的刻劃、世界的營造。索尼創造
了CD、藍光光碟,甚至是現在的超高速SSD,是為了什麼?這些東西跟任天堂感覺距離很遠
,N64的卡帶跟現在的SWITCH也是卡帶,看得出來他們發展的路甚至有點像是平行線。
雖然索尼有很多的自家遊戲已經慢慢消失了,但難道任天堂就沒有這種問題嗎?星際火狐也
算是等很久了吧?
——————————結論就是
我覺得任天堂簡單的核心概念讓他受眾更為廣大,銷量也自然更好,因為遊戲的本質還是遊
戲,一個遊戲好不好玩,跟畫面等等並沒有絕對的關係。
但索尼的遊戲相較於任天堂,則比較有特定的客群,也因此侷限了受眾的族群,甚至限制了
銷量。
我個人是這樣覺得啦,小小淺見拜託不要嘴爆我
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