為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能? - Steam

Mary avatar
By Mary
at 2021-12-13T05:30

Table of Contents

※ 引述《greenpeace21 (夢見街)》之銘言:
: 如提
: 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能
: 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧...
: 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別
: 比甚麼垃圾DLSS強得多
: 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢?


結論先,沒有普及是因為:
-不是全方面最好的畫面渲染手段
-引擎要有特定功能組才能發揮
-PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做
但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。


但接著得先解釋拿棋盤式渲染跟 DLSS 打大概算是個文不對題的比較,因為:
-棋盤式渲染主要只是偷效能的渲染方式
-DLSS 則有「提升解析度」以及「反鋸齒」的目的
所以不考慮極端情境下,DLSS 2.0 以上的影像品質一定顯著高於用同解析度的棋盤式渲染
成果。
至於大概算是是因為每家引擎的棋盤式渲染最終實作方式不太一樣。後面舉例的形式是 PS4
Pro 硬體有支援可以加速進行的形式,但像 Guerilla Games 的引擎採用的方式更像是所
謂的 TAAU,具備保留細節提升影像品質的性質。

以下兩部影片更有詳細的資訊與畫面比較:
https://youtu.be/9ggro8CyZK4
Digital Foundry - DLSS 2.0 VS 棋盤式渲染(死亡擱淺)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc
Digital Foundry - 原生 VS 棋盤式渲染(底特律)



常態的棋盤式渲染的運作方式是:(舉 2160p 為例)
-每格畫面渲染 1/2 面積的解析度(像 1920x2160/3840x1080 都可以)
-逐格交錯渲染的畫面
-計算 Motion Vector,基本上是解釋畫面上像素的移動速度的資訊

根據上面做的事情之後就可以:
1. 計算第 N 格畫面跟 Motion Vector
2. 計算第 N+1 格畫面
3. 根據 1. 的資訊補齊第 N+1 格畫面缺少的像素,輸出成果
進而產生出看起來比砍半解析度還好看點的畫面

所以限制也很明確:
-能計算 Motion Vector 的引擎才能合理的使用這方式(像 Unity 內建渲染不支援)
-可以補齊的資訊可能不足,因而會顯現出缺陷(例如隨時都動很快的遊戲)

因此不只可能渲染引擎上就無法實作,也不是個全方面可以得出好成果的演算法。
或者像 Unreal Engine 內建的 TAAU 已經是全方面比較好(省效能、提升品質、具備反鋸
齒功能)的演算法下,對開發者來說就沒有太多理由非得支援棋盤式渲染。


大概是這樣提供參考。



順帶一提雖然 Unity 宣布支援 DLSS,但 DLSS 也需要 Motion Vector。
所以真正未來會支援 DLSS 的只有少部分 Unity 開發者在使用的新渲染流程(HDRP)。
目前大部分開發者對 HDRP 的信任度很低,都傾向用內建渲染流程。要等到 Unity 遊戲也
開始廣泛支援 DLSS 恐怕是三年以後的事情了。

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Tags: Steam

All Comments

Andrew avatar
By Andrew
at 2021-12-15T15:14
Connor avatar
By Connor
at 2021-12-18T00:58
好專業
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By Lucy
at 2021-12-20T10:43
專業推
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By Lily
at 2021-12-22T20:27
專業
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By Rae
at 2021-12-25T06:11
為什麼要對綠和平認真...
Noah avatar
By Noah
at 2021-12-27T15:55
DLSS太可怕了,這科技一出現AMD的顯卡就沒人買了,
家用主機因為沒有DLSS也被PC慘電。
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-12-26T23:05
專業推
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-12-29T08:49
DLSS對我這種追求特效全開但是又有點木眼的人真是黑科
技啊
Noah avatar
By Noah
at 2021-12-26T23:05
最近古墓暗影跟崛起有dlss2.0更新,更新完畫面比1.0
漂亮重點是效能突飛猛進張數直接X2,顯卡還只是rtx20
80
Zora avatar
By Zora
at 2021-12-29T08:49
dlss2.0很厲害感覺黑科技啊
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-12-26T23:05
dlss真的是買rtx顯卡的最大誘因 所有大作都該支援
Michael avatar
By Michael
at 2021-12-29T08:49
DLSS真的很爽 讓我爛爛的筆電也能開光追玩爽爽
Linda avatar
By Linda
at 2021-12-26T23:05
專業解說推
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By Dora
at 2021-12-29T08:49
感謝
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-12-26T23:05
推專業 不過在cd中
Sandy avatar
By Sandy
at 2021-12-29T08:49
AMD 應該也有在發展類似技術吧?
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-12-26T23:05
AMD是FSR
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-12-29T08:49
Nvidia現在還有NIS,對應FSR但不用遊戲支援就能開
但字應該也會一起被偷掉
Anthony avatar
By Anthony
at 2021-12-26T23:05
剛剛查了一下NIS也是限定遊戲才有支援?
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-12-29T08:49
AMD FSR那個本質的原理跟DLSS還是不太一樣
Regina avatar
By Regina
at 2021-12-26T23:05
太專業了
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-12-29T08:49
FSR和DLSS可同時開 FSR佛心開源
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-12-26T23:05
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2021-12-29T08:49
文長沒看完還是給推
Kristin avatar
By Kristin
at 2021-12-26T23:05

第一次玩十字軍之王

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-12-12T23:37
https://i.imgur.com/1yUsTQp.png 這種策略遊戲果然是一開始不太懂規則的時候特別有趣,會冒出很多意想不到的劇情。 玩了十字軍之王能體會那種把子女當成道具販賣聯姻的感覺。 老國王如果看到孫子變成惡棍,應該也很無奈吧? 不過雖然末代國王很會玩弄權術,但初始技能點其實都點到色誘上 ...

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at 2021-12-12T21:49
我希望除了原本X光特效外,可以再用血腥一點的細節,像我覺得畫面明明是顯示爆蛋爆 腦什麼的,結果屍體卻都好像沒傷口一樣,完整的躺在那邊,覺得不合理,至少讓我看一 下自己狙殺敵人後的傑作吧! 我這樣是不是太變態了? ※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言: : https://youtu ...

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為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?

Eartha avatar
By Eartha
at 2021-12-12T20:52
如提 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧... 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別 比甚麼垃圾DLSS強得多 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢? - ...