為什麼不流行saturn式的手把? - 模擬器

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※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
: 長久以來的疑問
: 當初ss和ps大戰時我毫不遲疑的選ss就是因為它的手把
: A B C
: 1 2 3
: 對應快打旋風超好按的
: 而且跟當時市面上的所有大型電玩也都相容

很多人都這麼說,但我其實不很習慣SS的手把。

而且SS手把是 X Y Z
A B C 不是1、2、3

我覺得X、Y、Z這三鈕很小顆很難按,按下去的手感也與A、B、C差非常多;玩格鬥

遊戲一套連段打下來觸感很不連貫,那時候瘋玩MVS的那陣子按到手指都會痛,但

是好處是配製和AC相仿,不用額外習慣配置。

我覺得PS的手把握起來舒服,雖然按鈕配置怪了點,但是習慣後MVS我用獨眼龍輕鬆

可打5X段以上,超級快打2X 老桑和T霍克的一圈大技也OK,沒甚麼入力困難的問題。


: 反觀ps 那
: 方
: 角 圈 這什麼鬼設計? (我沒背順序勿挑毛病)
: 叉
: 玩起快打旋風都不知怎麼出招了.
: 連玩簡單的超級馬琍型game
: 角 圈 隔那麼遠有夠難按 又常不小心按到方叉

這說法有點在故意找毛病,因為更早問世的SFC就是這種配置。

玩超級瑪利型的動作遊戲,在超任來講就是  X
Y A


  應該沒有人會去配置Y是加速,A是跳吧?老任本家的配置都是Y是加速,B是跳

正好符合右手拇指放的位置,用指尖按Y(紅白機的B),用指腹按B(紅白機的A)

我用PS系的手把這麼多年,也是一率照此配置,照你的圖解也就是配角&叉。

配角、圈我想任誰都不容易習慣,都會不小心按到方、叉。

我想這是配置失當和錯誤所致,並不是PS搖桿的問題。

 
: 像現在想玩mame32上的game
: 但市面上3c店根本找不到ss式的usb手把
: 全都是ps式和xbox式
: 有沒有ss型的手把不受歡迎的原因?

我認為人體工學的設計的確更適合長時間來握,SS的手把的設計概念是延續自上一代

的MD、SFC的時代,本來就不好長時間使用;PS之後的每一款主機,包括DC的手把和

老任的NGC都照著人體工學設計在做就可見一班,更不用說新的PS4的手把更加好握,

XBOX 1也是,未來老任的NS更是選擇人體工學設計,捨棄舊式設計,我想SS的手把

擁護者不少,但一個設計是否夠雋永,是否夠受歡迎,我想不難明白。

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All Comments

Adele avatarAdele2016-11-26
您有入手Ascii Pad FT系列(支援DC/PSX)嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-11-30
http://tinyurl.com/j4j7eau ,看了覺得好想買啊…
Gary avatarGary2016-12-02
該怎麼說 這種手把也許對FTG有一點點用途 但是對普通
Thomas avatarThomas2016-12-03
ACT來說實在很反人體工學
而且既然要玩FTG 為什麼不直接買大型搖桿?
Connor avatarConnor2016-12-06
題外話 我的電玩史完全跳過超任時代
Adele avatarAdele2016-12-09
我是fc-->PC-E->ss 所以老實說我連超任手把也不喜歡
Iris avatarIris2016-12-10
大概就像二戰德國人穿越到現代來問為什麼不流行德國規格
因為德國早就戰敗了啊XD
Aaliyah avatarAaliyah2016-12-10
不過從另外一個角度來講 用模擬器玩MD遊戲的時候
我反而會想要去找類SS的手把回來 原因主要是按鈕配置
很容易搞到每換一款遊戲就要重新調整...
Xanthe avatarXanthe2016-12-15
這部份就寧願去忍受那個反人體工學
Linda avatarLinda2016-12-20
R大這樣太辛苦了~XD
Faithe avatarFaithe2016-12-22
以MD的EMU來說我也是用PS2的手把,一般的ACT其實多還是
Caroline avatarCaroline2016-12-25
以兩個按鈕就能達到完全操控為主,第三顆都常都是輔助,
比如說換武器等等,我用PS系的手把都能習慣了就是~
Eden avatarEden2016-12-26
Andrew avatarAndrew2016-12-28
並不覺得md ss手把 倒是覺得fc sfc手把很不好用
Kumar avatarKumar2017-01-01
^難用
Edwina avatarEdwina2017-01-03
現在其實都是往回看才有好用或不好用,剛玩SFC或MD時無從
比較起,都是拿了就玩,想辦法適應搖桿,玩久了也就習慣
Bethany avatarBethany2017-01-04
了,一直到PS初代手把登場,才漸漸有符合人體工學這種東
西能做回顧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-05
但是這樣的設計因為握感舒適漸成主流之後,你要回頭去審
視為什麼SS的手把不流行,得到的結果就是那樣。
Blanche avatarBlanche2017-01-06
雖然是事後諸葛馬後炮,但我想原因是很清楚的。
John avatarJohn2017-01-10
我有兩台SS,但最後自己改裝了PS的手把來接SS,實在不習
Elvira avatarElvira2017-01-12
慣SS手把的握感和按鈕的觸感
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-01-12
SS手把大家推崇並不是單純的SEGA FANS取向啊XD
Caitlin avatarCaitlin2017-01-12
SS手把和PS手把打FTG最大的差異點在於上手難易度的差別
Lydia avatarLydia2017-01-17
而這個原因是在十字鍵的設計,SS的圓盤式設計比PS的十字鍵
Blanche avatarBlanche2017-01-20
PS手把玩FTG難用是因為他的方向鍵要輸入指令不好用?
Joseph avatarJoseph2017-01-24
個人覺得攻擊鍵其實沒甚麼問題
哈 看法跟r大一樣 重點在方向鍵
Edith avatarEdith2017-01-25
有利於"斜方向"的操作,手感問題就是看個人習慣了
Heather avatarHeather2017-01-29
同意兩位的觀點~
Joseph avatarJoseph2017-01-29
不過PS手把入力其實還好,手把適性在SS與PS之戰被誇大了
我習慣之後,到目前FTG也沒有哪個必殺技臨時弄不出來的
Kumar avatarKumar2017-02-01
就是了~
Anonymous avatarAnonymous2017-02-04
不過想玩FTG還是玩AC框體才順~
Audriana avatarAudriana2017-02-06
至於按鈕問題,是有人反映PS手把按鈕會按到其他顆....
Iris avatarIris2017-02-08
ps手把的按鍵除了太硬之外沒啥好挑剔的
Delia avatarDelia2017-02-10
PS手把其實一開始設計師是很想推翻掉的 結果阿健一拿
起來馬上說「除了這個設計之外我一律不接受」
Puput avatarPuput2017-02-11
事後證明他的堅持是正確的
Queena avatarQueena2017-02-13
並不只是人體工學的問題 他所注意到的是不同用法
都可以獲得最佳的體驗
Susan avatarSusan2017-02-13
同時期的遊戲手把除了N64之外全部都沒做到這點
Iris avatarIris2017-02-14
N64在1996年中才發售,和PS差了一年半,我覺得N64在設計
概念上也借鏡PS的初代手把不少
Lauren avatarLauren2017-02-15
搞不清楚時間先後就不要亂扯
PS手把根本從頭抄到尾 http://imgur.com/bguMUZ5.jpg
Agnes avatarAgnes2017-02-18
抱歉,我不覺得是這樣,這圖我也看過,但你想真的是如此
Gilbert avatarGilbert2017-02-19
嗎?圖中把一隻NES的手把和SNES的手把相結合,說PS初代
遙感是抄這兩隻的合體,但實際上呢?動動腦想想看吧?
Christine avatarChristine2017-02-20
那隻NES的手把不過就是做出凸出的兩隻桿而已,握起來還是
Kama avatarKama2017-02-22
平的,現在講的是握感,如果那隻NES的手把握感和PS一樣好
SNES的手把早就沿用這個設計了,的確天下文章一大抄,但
Jack avatarJack2017-02-23
抄別人的東西稍作改變很困難嗎?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-28
PS手把初代的人體工學設計,你硬說是抄的我也無話可說
Hamiltion avatarHamiltion2017-03-03
恰恰是那個人體工學設計改變了往後的主流手把設計。
不是外型、顏色或按鈕配置。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-03-05
好啦, 那兩根握把獨一無二, 以外還有什麼可說嘴的?
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-09
你口中的那個"稍作改變",就是每家都沒設計出來的重點。
Charlotte avatarCharlotte2017-03-11
你高興就好,不會再回覆乏善可陳的論點。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-03-12
要說好握也不過是個人感想, 不是每個人都那麼覺得
Oliver avatarOliver2017-03-14
只要全世界有大概30%左右都覺得好握那就差不多了
Mason avatarMason2017-03-17
好握也不過是個人感想?我大笑了....你自己看看你PO的圖
John avatarJohn2017-03-20
好好動動大腦想想看吧~
Cara avatarCara2017-03-21
如果只是少數「個人」覺得好握 之後不可能都用類似
設計
反過來講 會覺得SS手把真的好握的 在全球來看應該才
是極少數吧
Noah avatarNoah2017-03-21
R大完全正解~
James avatarJames2017-03-26
而且在PS之後 掌機也有不少廠商設計出這種人體工學的
保護殼 所以說這種形狀不受大眾喜愛?
Zora avatarZora2017-03-28
你高興就好, 可以把夢工廠當抄襲作, 不知道誰該動腦
Una avatarUna2017-03-31
那純粹是不知道事情的始末的誤會罷了,你不查資料,你也
Caitlin avatarCaitlin2017-04-02
不會知道,你能說我沒有查清楚就發言是我的問題,但這和
動腦無關。你說的"好握也不過是個人感想"和動腦有很大的
Harry avatarHarry2017-04-04
關係,答案都在你自己PO的圖裡面。
想都不想就急著跳腳是沒用的。
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-07
總之握把概念不是原創,要吹噓多好握就自便吧,不奉陪了
Odelette avatarOdelette2017-04-11
人家在講握感,你在鬼扯握把...是不願思考還是無法思考?
Thomas avatarThomas2017-04-15
"N64在設計概念上也借鏡PS的初代手把不少" 這是講握感?
倒是請問一下借鏡不少什麼了?
Aaliyah avatarAaliyah2017-04-18
是在講握感。N64的手把設計概念將兩邊的握把設計成稍微
Rae avatarRae2017-04-20
往外彎,使得手柄可以浮貼掌心以獲得更舒適的握感。
Belly avatarBelly2017-04-21
我認為老任從PS初代手把有看到手把未來的設計趨勢
Hardy avatarHardy2017-04-25
只是N64還在作試驗性的設計,NGC開始的手把就很大幅度的
將兩邊握把往往人體工學這個方向修正了。
Caroline avatarCaroline2017-04-28
PS手把的設計方向會成功,個人認為就是握感舒適。
Agnes avatarAgnes2017-05-01
PS之後,N64、DC、NGC乃至於到現在的XBOX系列,無一不是
Doris avatarDoris2017-05-04
走這個路線,沒有一家廠商再回頭走平板手把路線。
Isla avatarIsla2017-05-05
從你PO的圖就可以證明一切,有個可以深入掌心,能讓手指
自然握住的設計才是主流設計。
Harry avatarHarry2017-05-10
而我認為這個設計的主要起源是PS初代手把。
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-10
前面的NES MAX的握把就已經是往外彎了, 只是不夠好而已
Linda avatarLinda2017-05-13
那手把純粹在造型作變化,不帶有人體工學的觀念在裡面
PS的初代手把遊樂器是第一款有個可以深入掌心,能讓手指
Leila avatarLeila2017-05-17
自然握住的設計,這也才是成功的重點。
Daniel avatarDaniel2017-05-20
焦點並不在"是否有握把"上,在"有無符合人體工學設計"上
Rachel avatarRachel2017-05-21
N64的手把開始有考慮這一塊,因為一握你就會感到順手。
Caroline avatarCaroline2017-05-22
NGC的也是,一握就舒服,NES MAX我想很難達到這個需求
Cara avatarCara2017-05-23
我看了那個圖 我覺得是GC抄DS
Connor avatarConnor2017-05-25
而且怎麼不說 老任抄雙analog?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-25
另外 史上第一個 analog stick 是 sega 不是任64喔
http://imgur.com/LV8CKFM
Gilbert avatarGilbert2017-05-27
1989年出的....糟糕 比任64早好多...
Oscar avatarOscar2017-05-30
那個NEX MAX http://imgur.com/a/ZUtfP 最好是外彎啦
Michael avatarMichael2017-05-31
怎麼看都是平的
Isabella avatarIsabella2017-06-01
他那個圖 說FC手把演變成PS握柄 太牽強 FC是平的 沒人體工
Ula avatarUla2017-06-03
學的概念
Mary avatarMary2017-06-03
拿格鬥遊戲來談手把優缺...有見過格鬥比賽拿手把在比賽?
Joe avatarJoe2017-06-07
喜歡上下三鍵配置的,玩搖桿就好了...牛頭不對馬嘴的想法
Andy avatarAndy2017-06-09
用過PS類的手把,其他再也握不了,人體工學不是容易超越的
Heather avatarHeather2017-06-13
Luffy:
Sandy avatarSandy2017-06-14
這就跟滑鼠界一樣,傳統式、直立式與軌跡球都是各有優缺
Caitlin avatarCaitlin2017-06-14
大眾選擇下,只會留下最適合人體工學的裝置
Regina avatarRegina2017-06-18
現在格鬥有用手把比,DOA5大部份用DS4
Tom avatarTom2017-06-18
SF4 SF5都有手把玩家 MK和DOA很多用手把的玩家
Lauren avatarLauren2017-06-21
我覺得格鬥用手把的問題是 要設相黏鍵 但一般只有八顆
Catherine avatarCatherine2017-06-25
其實鍵數會不夠 太多鍵要相黏 除非只玩特定幾隻角 發某幾招
Lauren avatarLauren2017-06-29
用手把比的格鬥 到了wiiU 大亂鬥還是用GC手把
Agnes avatarAgnes2017-07-01
SF4就有手把選手了還拿過冠軍,SF5手把選手更多了
Puput avatarPuput2017-07-04
其實最大的問題是很多指法都是大搖用的手把玩家要自己
研究怎麼套過去手把上,不過手把選手增多之後應該這方
面資訊也會多起來吧
Delia avatarDelia2017-07-06
我以前用ss玩格鬥,左手握住手把用姆指按方向,右手是完全
不握手把,用右手姆指拖住手把,其他四指在上面直接按。
Queena avatarQueena2017-07-06
右手如果照一般的握住,姆指移動速度不夠,會連不起combo
尤其是魔域幽靈的那種 chain combo
Franklin avatarFranklin2017-07-10
同djboy 要拚手速目押的 ss手把玩格鬥真的要這樣子拿
Andrew avatarAndrew2017-07-12
魔域幽靈我玩EMU的,用PS手把也是習慣了,用拇指按Chain
Combo OK
Sarah avatarSarah2017-07-12
只說十字鍵 ss的太硬 玩久還是ps的好按