為什麼GGG不處理護甲的問題? - 流亡黯道
By George
at 2017-10-22T19:38
at 2017-10-22T19:38
Table of Contents
※ 引述《pp771017 (橫艾釣魚版)》之銘言:
: 就像是能量護盾很強大
: 你知 我知 隔壁的阿婆也知
: 但這問題居然拖到3.0才處理
: 而護甲呢?
: 每次提到護甲 都會有人跳出來說很爛
: 閃避還沒這麼誇張
: 為什麼身為官方 卻不想增強一下護甲玩法呢?
這就要提到遊戲的防禦機制問題
護甲可以獲得的部份是減少受到的物理傷害
但是遊戲內卻又有其他減少受到物理傷害的方式
像是紅球,護體,盜賊獎勵還有些其他的我沒講到
而且拿到的還不是護甲這樣要套入公式的數值
而是跟抗性一樣直接用百分比計算的減免
所以官方對護甲的態度就變成了
「你們還是可以從其他地方拿到足夠的減傷,所以我們暫時不打算更動護甲這一塊」
而且物理傷害還有格擋這種康一下就無傷的東西,所以官方更不想動了
不過格擋…唉,被砍好多刀啊
雖然還是能玩但是要犧牲很多就是了
然後最重要的
高難度Map除了牛哥跟迷宮王以外根本都沒有高到可以秒你的物理傷害存在
像是目前遊戲單純只看基本來說,最難就是的T17宅娜爸跟綠門終極女王
但是這兩個大部分秒殺的情況都是元素傷害各種花式秒
你平時刷Map會被秒的場合
也幾乎是洗出增傷、降最大抗、附加xx元素傷害這些東西疊在一起的場合
也是各種花式元素傷害,跟物理傷害比起來就有很大差距
護甲對這些元素傷害都沒有任何用,抗性跟有效生命/護盾才是能保住你的東西
這就是為啥現在這版本都叫你撐血撐護盾撐抗的原因
而且血/護盾撐高也會影響吸血效率,當然你點VP直接把這句當屁話就好
**********
我順便提一下推文閃避的部分
影響閃避的部分除了玩家自己的閃避與怪物的命中以外
還有致盲跟煙霧等其他手段直接提高/降低閃避與命中的對抗判定
而且閃避並不是只有帳面上的擊中與沒擊中而已
對於防止爆擊閃避也有功用存在,這邊就要提到爆擊公式的判定
遊戲的爆擊並非是骰出爆擊就會爆擊
而是要先骰出有無命中,然後再骰有無爆擊這樣分成兩部分
然後閃避會跟命中做一次對抗判定,就算失敗被打中了也沒關係
爆擊判定的時候閃避還會在跟爆擊做一次對抗判定,連這邊都失敗你才會被爆擊打中
所以閃避比護甲有用多了,而且點閃躲天賦也不影響閃避值,X的
-----
Sent from JPTT on my Sony D6653.
--
娃娃國,娃娃兵,狂熱配聖冰
快速又會搞自爆,英勇存人心
--
: 就像是能量護盾很強大
: 你知 我知 隔壁的阿婆也知
: 但這問題居然拖到3.0才處理
: 而護甲呢?
: 每次提到護甲 都會有人跳出來說很爛
: 閃避還沒這麼誇張
: 為什麼身為官方 卻不想增強一下護甲玩法呢?
這就要提到遊戲的防禦機制問題
護甲可以獲得的部份是減少受到的物理傷害
但是遊戲內卻又有其他減少受到物理傷害的方式
像是紅球,護體,盜賊獎勵還有些其他的我沒講到
而且拿到的還不是護甲這樣要套入公式的數值
而是跟抗性一樣直接用百分比計算的減免
所以官方對護甲的態度就變成了
「你們還是可以從其他地方拿到足夠的減傷,所以我們暫時不打算更動護甲這一塊」
而且物理傷害還有格擋這種康一下就無傷的東西,所以官方更不想動了
不過格擋…唉,被砍好多刀啊
雖然還是能玩但是要犧牲很多就是了
然後最重要的
高難度Map除了牛哥跟迷宮王以外根本都沒有高到可以秒你的物理傷害存在
像是目前遊戲單純只看基本來說,最難就是的T17宅娜爸跟綠門終極女王
但是這兩個大部分秒殺的情況都是元素傷害各種花式秒
你平時刷Map會被秒的場合
也幾乎是洗出增傷、降最大抗、附加xx元素傷害這些東西疊在一起的場合
也是各種花式元素傷害,跟物理傷害比起來就有很大差距
護甲對這些元素傷害都沒有任何用,抗性跟有效生命/護盾才是能保住你的東西
這就是為啥現在這版本都叫你撐血撐護盾撐抗的原因
而且血/護盾撐高也會影響吸血效率,當然你點VP直接把這句當屁話就好
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我順便提一下推文閃避的部分
影響閃避的部分除了玩家自己的閃避與怪物的命中以外
還有致盲跟煙霧等其他手段直接提高/降低閃避與命中的對抗判定
而且閃避並不是只有帳面上的擊中與沒擊中而已
對於防止爆擊閃避也有功用存在,這邊就要提到爆擊公式的判定
遊戲的爆擊並非是骰出爆擊就會爆擊
而是要先骰出有無命中,然後再骰有無爆擊這樣分成兩部分
然後閃避會跟命中做一次對抗判定,就算失敗被打中了也沒關係
爆擊判定的時候閃避還會在跟爆擊做一次對抗判定,連這邊都失敗你才會被爆擊打中
所以閃避比護甲有用多了,而且點閃躲天賦也不影響閃避值,X的
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at 2017-10-27T00:14
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