鑒於這次更新實在不怎麼有趣
發個文作紀念,來去玩south park
元素弓的玩法、裝備大同小異,本文不多做說明
本次主要提供自己遇到的三個抉擇
給有同樣問題的人參考
壹. class: 銳眼 vs 藥娘 vs 遊俠
貳. single target: 彈幕 vs 龍捲
參. quiver: 黃裝 vs 傳奇(狼煙)
中藥!! 下述資訊以end game為主
因個人裝備與喜好不同而可能不全然正確
請自行吸收服用
---
零. video
機體
lv 100
+1 chin sol
+1 signal fire
A1.minotaur
https://www.youtube.com/watch?v=JsQ8UKm9i50&t=
A2.phoenix
https://www.youtube.com/watch?v=aWMEmcYVP98&t=
A3.shaper
https://www.youtube.com/watch?v=fq7spEboOQ4&t=
---
壹. class
昇華的部分真的是看個人口味,畢竟每個職業各有特色,
例如:+1 chain、gain frenzy change on hit、gain flask charge on crit...,
由於我不是急速飛車派,本節僅就攻擊面討論,並假設藥水足夠使用
事實上在遊戲中只要打得夠快,藥水是充足的,因此這裡僅考慮是否能維持綠球
結論:
https://imgur.com/a/FKWgQ
滿綠球傷害 銳 > 藥 >= 遊
場合:一般地圖 & t16
無擊殺集綠球 銳 > 游 > 藥
場合:shaper
---
貳. single target
儘管barrage在單體很強勢,但是我還是使用torndo作為主要單體
一來我比較不喜歡barrage的操作,
二來torndo shot的泛用性較高,單體、小群體都好用
若搭配+1 chain天賦甚至可以單技走透透
兩者傷害參考(包含附魔)
q tonado barrage(+5)
-----------------------
base 109% 61%
-----------------------
3 327% 491%
4 436% 553%
5 545% 614%
6 654% 675%
如上,我目前總箭矢數是6,因此若兩技能箭矢都全命中,傷害是差不多的
torndo shot在有+2附魔後,儘管比起barrage,箭矢命中機率還是比較飄
但整體穩定性已足夠吸血輸出。ps. 可見影片
結論:
箭矢數量足夠下
barrage:穩定攻擊單體,傷害較高。若有小怪處理上會比較麻煩
tornado:單體相較遜色barrage一點。泛用性高,可應付各種場合
參. quiver
請直接見圖 (+1 signal fire 準備換成 +1 rare quiver)
https://imgur.com/a/BBvQt
圖可見換上後傷害上升約2%,且base life +75
不過我自己在遊戲中換上傷害是打平,跟POB有些許差異
另外我在9x等時換上rare,傷害反而下降
後來推敲,是點傷不足
由於餓了,請直接看結論
結論:
點傷充足下
signal fire =~ rare quiver /w
--------------
30% EDwA
30% crit multi
30% crit chance
10% atk speed
--------------
因此若能夠拿到類似的弓,並且有+life,那life就是多的好處
---
期待下版能多點有趣的內容
---
End
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發個文作紀念,來去玩south park
元素弓的玩法、裝備大同小異,本文不多做說明
本次主要提供自己遇到的三個抉擇
給有同樣問題的人參考
壹. class: 銳眼 vs 藥娘 vs 遊俠
貳. single target: 彈幕 vs 龍捲
參. quiver: 黃裝 vs 傳奇(狼煙)
中藥!! 下述資訊以end game為主
因個人裝備與喜好不同而可能不全然正確
請自行吸收服用
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零. video
機體
lv 100
+1 chin sol
+1 signal fire
A1.minotaur
https://www.youtube.com/watch?v=JsQ8UKm9i50&t=
A2.phoenix
https://www.youtube.com/watch?v=aWMEmcYVP98&t=
A3.shaper
https://www.youtube.com/watch?v=fq7spEboOQ4&t=
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壹. class
昇華的部分真的是看個人口味,畢竟每個職業各有特色,
例如:+1 chain、gain frenzy change on hit、gain flask charge on crit...,
由於我不是急速飛車派,本節僅就攻擊面討論,並假設藥水足夠使用
事實上在遊戲中只要打得夠快,藥水是充足的,因此這裡僅考慮是否能維持綠球
結論:
https://imgur.com/a/FKWgQ
滿綠球傷害 銳 > 藥 >= 遊
場合:一般地圖 & t16
無擊殺集綠球 銳 > 游 > 藥
場合:shaper
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貳. single target
儘管barrage在單體很強勢,但是我還是使用torndo作為主要單體
一來我比較不喜歡barrage的操作,
二來torndo shot的泛用性較高,單體、小群體都好用
若搭配+1 chain天賦甚至可以單技走透透
兩者傷害參考(包含附魔)
q tonado barrage(+5)
-----------------------
base 109% 61%
-----------------------
3 327% 491%
4 436% 553%
5 545% 614%
6 654% 675%
如上,我目前總箭矢數是6,因此若兩技能箭矢都全命中,傷害是差不多的
torndo shot在有+2附魔後,儘管比起barrage,箭矢命中機率還是比較飄
但整體穩定性已足夠吸血輸出。ps. 可見影片
結論:
箭矢數量足夠下
barrage:穩定攻擊單體,傷害較高。若有小怪處理上會比較麻煩
tornado:單體相較遜色barrage一點。泛用性高,可應付各種場合
參. quiver
請直接見圖 (+1 signal fire 準備換成 +1 rare quiver)
https://imgur.com/a/BBvQt
圖可見換上後傷害上升約2%,且base life +75
不過我自己在遊戲中換上傷害是打平,跟POB有些許差異
另外我在9x等時換上rare,傷害反而下降
後來推敲,是點傷不足
由於餓了,請直接看結論
結論:
點傷充足下
signal fire =~ rare quiver /w
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30% EDwA
30% crit multi
30% crit chance
10% atk speed
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因此若能夠拿到類似的弓,並且有+life,那life就是多的好處
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期待下版能多點有趣的內容
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