為什麼CS:GO能成功 CS:S不行? - Steam
By Ursula
at 2015-04-17T21:14
at 2015-04-17T21:14
Table of Contents
※ 引述《Pony5566 (Luna Akbar)》之銘言:
: 嗯...這個問題存在我心中很久了
: 就是為什麼當初CS:S沒辦法做到取代CS1.6 但CS:GO確有辦法?
: 還記得當初1.6的玩家對CS:S的批評大多是在於要重新習慣槍枝彈道 太多物件干擾等
: 讓一堆人繼續待在1.6 CS:S反而只有小眾在玩
: 但是這些批評的點在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
: 可是感覺GO確實讓1.6能夠功成身退了
: 是什麼原因造成這樣的差異?
: 我自己是有想到可能的幾點啦
: 1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動
: 2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家
: 3.GO的遊($)戲(€)性(£)遠多於1.6跟S
: 洨妹的CS只有偶爾上線玩玩賣槍賣箱被慘電的等級 跟板上上千小時的大大對CS的理解
: 差的多了 還請各位先進幫忙解惑
這要說到CS:S的設計了
CS:S把很多元素加進去
但也把許多原本有戰術性的東西拿掉
例如:雙架(疊羅漢)的移除,O4(手雷)無法穿牆,狙擊消音Bug
最主要的則是當時CSS使用的渲染及物件真的是太影響FPS
試想當你走在煙霧中FPS掉到40多
結果摸出一個人把你頭爆了
上述這些也導致了一群熱心的人開發出Promod這個針對競技做的模組
但因為推廣不夠的緣故(一般玩家裝了沒伺服器玩)
這時CSGO又出了,Promod宣告終止開發
接下來就進入CSGO草創期
然後就是爆頭機器ScreaM的時代
--
Sent from my Android
--
: 嗯...這個問題存在我心中很久了
: 就是為什麼當初CS:S沒辦法做到取代CS1.6 但CS:GO確有辦法?
: 還記得當初1.6的玩家對CS:S的批評大多是在於要重新習慣槍枝彈道 太多物件干擾等
: 讓一堆人繼續待在1.6 CS:S反而只有小眾在玩
: 但是這些批評的點在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
: 是什麼原因造成這樣的差異?
: 我自己是有想到可能的幾點啦
: 1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動
: 2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家
: 3.GO的遊($)戲(€)性(£)遠多於1.6跟S
: 洨妹的CS只有偶爾上線玩玩賣槍賣箱被慘電的等級 跟板上上千小時的大大對CS的理解
: 差的多了 還請各位先進幫忙解惑
這要說到CS:S的設計了
CS:S把很多元素加進去
但也把許多原本有戰術性的東西拿掉
例如:雙架(疊羅漢)的移除,O4(手雷)無法穿牆,狙擊消音Bug
最主要的則是當時CSS使用的渲染及物件真的是太影響FPS
試想當你走在煙霧中FPS掉到40多
結果摸出一個人把你頭爆了
上述這些也導致了一群熱心的人開發出Promod這個針對競技做的模組
但因為推廣不夠的緣故(一般玩家裝了沒伺服器玩)
這時CSGO又出了,Promod宣告終止開發
接下來就進入CSGO草創期
然後就是爆頭機器ScreaM的時代
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By Quintina
at 2015-04-22T02:44
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By Sandy
at 2015-04-24T14:59
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By Annie
at 2015-04-28T10:57
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By Wallis
at 2015-04-30T13:19
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