火焰鬥球兒彈平(SFC) - 模擬器

By Una
at 2017-12-17T22:37
at 2017-12-17T22:37
Table of Contents
本作是1992年sunsoft發售的SPG
火焰鬥球兒彈平是越田哲弘所畫的躲避球漫畫
當年在台灣由青文代理
因為台灣有段時間國小很也很流行躲避球.因此是那時很受歡迎的運動漫畫之一(另外好像
是SLAM DUNK)
作者後來改畫四驅車漫畫在台灣也很有名(旋風衝鋒那部)
彈平遊戲在當時各大主機上都有發售(FC那些就莫再提了(嘆...))
最受歡迎的大概就是MD版上由SEGA發售的版本
與MD版的莫名其妙自創好幾隊不同
SFC版劇情基本上是以漫畫為主..不過最後劇情還是有點歪掉
跟MD版最大的不同是他的比賽制度比較接近現實版的躲避球
與熱血高校及MD版彈平用HP模式不同(對戰模式還是有HP模式可選就是)
一擊就out
因此節奏非常快速..數十秒就一場
贏的快..掛的也快XD
故事模式中的彈平必殺技一開始不能用
要後面才會慢慢習得
用法跟熱血高校差不多
還蠻好放的
但使用有限制,一場最多只能放4次..大幅降低效能
不過也因為一擊死的規定敵方的必殺技也被封印的差不多(會投必殺的角色一開始就被我
打出場了)
另一特点是外場也有出界設定
所以即存配合必殺技(沒接到必出界)+加場外出界球權回到己方
一開場幾乎能夠7-2開局XD(實機當然不行敵人還蠻會接的)
另外後期站地上打幾乎無效..基本上一定要衝刺跳打(成功率還蠻高的)
接球倒是蠻難的..玩到破關還不太清楚怎麼接
都是用跳開讓球出界或讓己方電腦幫接(電腦失敗率也很高)
整體而言本作雖然沒像MD版或熱血高校作的好
不過故事模式蠻長的算是還給的蠻有誠意的
另外一擊死的遊玩模式讓節奏變的更輕快
尤其外場打人彈回手中再打好幾次的情景
讓我回憶起國小打躲避球的情景(雖然都是被打那一個XD)
算是還蠻適合拿來跟好友對戰的躲避球遊戲
--
火焰鬥球兒彈平是越田哲弘所畫的躲避球漫畫
當年在台灣由青文代理
因為台灣有段時間國小很也很流行躲避球.因此是那時很受歡迎的運動漫畫之一(另外好像
是SLAM DUNK)
作者後來改畫四驅車漫畫在台灣也很有名(旋風衝鋒那部)
彈平遊戲在當時各大主機上都有發售(FC那些就莫再提了(嘆...))
最受歡迎的大概就是MD版上由SEGA發售的版本
與MD版的莫名其妙自創好幾隊不同
SFC版劇情基本上是以漫畫為主..不過最後劇情還是有點歪掉
跟MD版最大的不同是他的比賽制度比較接近現實版的躲避球
與熱血高校及MD版彈平用HP模式不同(對戰模式還是有HP模式可選就是)
一擊就out
因此節奏非常快速..數十秒就一場
贏的快..掛的也快XD
故事模式中的彈平必殺技一開始不能用
要後面才會慢慢習得
用法跟熱血高校差不多
還蠻好放的
但使用有限制,一場最多只能放4次..大幅降低效能
不過也因為一擊死的規定敵方的必殺技也被封印的差不多(會投必殺的角色一開始就被我
打出場了)
另一特点是外場也有出界設定
所以即存配合必殺技(沒接到必出界)+加場外出界球權回到己方
一開場幾乎能夠7-2開局XD(實機當然不行敵人還蠻會接的)
另外後期站地上打幾乎無效..基本上一定要衝刺跳打(成功率還蠻高的)
接球倒是蠻難的..玩到破關還不太清楚怎麼接
都是用跳開讓球出界或讓己方電腦幫接(電腦失敗率也很高)
整體而言本作雖然沒像MD版或熱血高校作的好
不過故事模式蠻長的算是還給的蠻有誠意的
另外一擊死的遊玩模式讓節奏變的更輕快
尤其外場打人彈回手中再打好幾次的情景
讓我回憶起國小打躲避球的情景(雖然都是被打那一個XD)
算是還蠻適合拿來跟好友對戰的躲避球遊戲
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at 2017-12-19T11:57
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