飛龍之拳S(SFC) - 模擬器

By Caitlin
at 2017-12-15T19:58
at 2017-12-15T19:58
Table of Contents
本作是1992年文明腦發售的ACT+FTG
飛龍之拳系列在FC上非常知名的ACT
心眼系統及故事般的遊戲情節再當年都十分創新
當年台灣還有出過飛龍之拳1代的圖卡收集簿..算是非常流行的一片遊戲
本作是SFC上第一片的飛龍之拳
同時也宣告這系列崩壞的開始...
註:本作在1992年7月發售第一版
但在同年12月又發售的同名遊戲的hyperversion版
簡而來說就是加強版..其實內容幾乎不變
雖然只是加強一些平衡性..並把之前要用密技才能簽出來的對戰模式常態化
但對買第一版的人情何以堪..
本次說的主要以HYPER版的故事模式為主
故事基本上就是一代的龍魔王--夫子夫又復活了
這次他要找龍戰士復仇..讓世界變地獄
第一站就是少林寺..所以龍飛又要上場了XD
---------------------------------------------------------------
本作故事概念是以FC版的2-3代為主
也就是龍戰士5人戰隊
但遊戲方式比較偏向1代:道中戰+擂台戰
不過SFC版除了人物角色改成真人比例外
也改成了當時很受歡迎的遊戲模式
道中戰改成了街頭快打模式
擂台(BOSS)戰改成了快打旋風模式
一片遊戲..雙重享受...
話說是這樣說啦
事實上本作的操作極不順暢
街頭快打模式是在一條線上進行
根本無法閃躲..
敵人冒出的模式也非常奇怪..從地上從空中突然冒出
跟本常被先制攻擊
也常常同時兩邊都有人過來攻擊.但因為是直線難以走位避開
而且己方死掉時不是原地再生會從前面再開(當然你有聖水可再血變0前回復)
這種快打類的搞這種模式只是讓人厭煩
道中每走到一段就會遇BOSS戰..每章(最終章除外)最後也有擂台賽
此時就變成FTG
不過FTG模式更慘..
招式根本沒幾招就算了(也可能是我按不出來..也只會上+PK而已)
你將敵人打倒在地後..你居然按任何鈕都無效
一定要等敵人站好定位才能打..根本不能追打
常常因此本來連的超爽被硬生生打斷還被反擊
你有必要這麼紳士嗎??
加上人物動作僵硬..我用預設難度就打得很痛苦
有些對戰會變身龍戰士(2代以後設定)
不過好像除了可選其他4人外 差不了多少
看DEMO好像有專屬的招式可用
但我用格鬥模式用不出來??只會使用飛龍拳
或許本遊戲設計就是要用心眼模式
雖然有一般格鬥模式可用..但其實還是被心眼模式制約
所以角色動作超卡(心眼模式就不談了..抄FC1代的功能..但在高速格鬥遊戲搞這套???)
除非你有預知能力不然就是手眼協調超好..不然根本就被打假的
難怪本作會再加設一個anime mode
其實就是故事模式的格鬥戰改由RPG指令選擇(超級中國人也一樣..可是人家是ARPG)
本遊戲本意應是想融合兩大受歡迎的遊戲類型
但不知如何搞的變成兩種都很垃圾(雖然畫面跟音樂都還算可以)
我玩的HYPER版已是後面調整平衡過的
可以想見7月版的會有多糟
可惜後來飛龍之拳系列,就這樣被文明腦搞爛
雖一直到PS.N64都還有相關作品發售(FC3代結局廣告的4代也無疾而終了)
但似乎再也回不去了
--
飛龍之拳系列在FC上非常知名的ACT
心眼系統及故事般的遊戲情節再當年都十分創新
當年台灣還有出過飛龍之拳1代的圖卡收集簿..算是非常流行的一片遊戲
本作是SFC上第一片的飛龍之拳
同時也宣告這系列崩壞的開始...
註:本作在1992年7月發售第一版
但在同年12月又發售的同名遊戲的hyperversion版
簡而來說就是加強版..其實內容幾乎不變
雖然只是加強一些平衡性..並把之前要用密技才能簽出來的對戰模式常態化
但對買第一版的人情何以堪..
本次說的主要以HYPER版的故事模式為主
故事基本上就是一代的龍魔王--夫子夫又復活了
這次他要找龍戰士復仇..讓世界變地獄
第一站就是少林寺..所以龍飛又要上場了XD
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本作故事概念是以FC版的2-3代為主
也就是龍戰士5人戰隊
但遊戲方式比較偏向1代:道中戰+擂台戰
不過SFC版除了人物角色改成真人比例外
也改成了當時很受歡迎的遊戲模式
道中戰改成了街頭快打模式
擂台(BOSS)戰改成了快打旋風模式
一片遊戲..雙重享受...
話說是這樣說啦
事實上本作的操作極不順暢
街頭快打模式是在一條線上進行
根本無法閃躲..
敵人冒出的模式也非常奇怪..從地上從空中突然冒出
跟本常被先制攻擊
也常常同時兩邊都有人過來攻擊.但因為是直線難以走位避開
而且己方死掉時不是原地再生會從前面再開(當然你有聖水可再血變0前回復)
這種快打類的搞這種模式只是讓人厭煩
道中每走到一段就會遇BOSS戰..每章(最終章除外)最後也有擂台賽
此時就變成FTG
不過FTG模式更慘..
招式根本沒幾招就算了(也可能是我按不出來..也只會上+PK而已)
你將敵人打倒在地後..你居然按任何鈕都無效
一定要等敵人站好定位才能打..根本不能追打
常常因此本來連的超爽被硬生生打斷還被反擊
你有必要這麼紳士嗎??
加上人物動作僵硬..我用預設難度就打得很痛苦
有些對戰會變身龍戰士(2代以後設定)
不過好像除了可選其他4人外 差不了多少
看DEMO好像有專屬的招式可用
但我用格鬥模式用不出來??只會使用飛龍拳
或許本遊戲設計就是要用心眼模式
雖然有一般格鬥模式可用..但其實還是被心眼模式制約
所以角色動作超卡(心眼模式就不談了..抄FC1代的功能..但在高速格鬥遊戲搞這套???)
除非你有預知能力不然就是手眼協調超好..不然根本就被打假的
難怪本作會再加設一個anime mode
其實就是故事模式的格鬥戰改由RPG指令選擇(超級中國人也一樣..可是人家是ARPG)
本遊戲本意應是想融合兩大受歡迎的遊戲類型
但不知如何搞的變成兩種都很垃圾(雖然畫面跟音樂都還算可以)
我玩的HYPER版已是後面調整平衡過的
可以想見7月版的會有多糟
可惜後來飛龍之拳系列,就這樣被文明腦搞爛
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