火傷衛哨(新增壞消息) - 暗黑破壞神

By Madame
at 2014-05-18T21:26
at 2014-05-18T21:26
Table of Contents
※ 引述《hans50316 (秉呆)》之銘言:
: 只討論最強bulid,火集束+多重
: 24f箭塔:
: 2.4秒一循環:1集2多重3普,箭塔平均每秒1183%
: 18f箭塔:
: 4.8秒一循環:2集5多重9普,箭塔平均每秒1446%
: 頂雙弩大約比頂弩槍高1.36倍傷害(dph),可視為雙弩是一把有36%增傷的武器
: 雙手弩:1183%*1.36=1609%
: 弩槍: 1446%
: 災虐: 1446%*1.20=1735%
: 災虐較雙弩輸出高7.8%,以上不考慮被動對不同武器的影響
: 另外都放上死標的話,災虐較雙弩高4.2%傷害
: 結論:手上哪把武器強就拿哪把
: 若有差不多水平的災虐和雙弩,就照上面方式算一下dph為多少倍然後乘一下倍率
後來測試了被動的影響
首先,不論是死標或是沉著實際都只有18%增傷
有放死標又放沉著的話,則死標的增傷剩下15% (1.36/1.18=1.15)
這部分我實際在遊戲打出來的數字和算出來結果是一致的
那麼假設有放沉著,一樣來比災虐和雙手弩
災虐: 1446%*1.36=1966.56%
雙手弩:1183%*1.36*1.18=1898.48%
說明一下,雙手弩的第一個1.36是自身dph較弩槍高1.36倍,第二個1.18是沉著
因此災虐較雙手弩高了3.6%左右的傷害
沒想到我堂堂世界第一的災虐居然.....
(以上炫耀
---------------------------------------------------
以上說明是錯的,後來請朋友測試了
直接說結論
沉著、死標、裝備上的集束傷都是加法
裝備上的衛哨傷則是乘法
舉例:角色衛哨傷10%,集束傷30%,放上沉著+死標
增傷為:(1+0.3+0.2+0.2)*1.1=1.87倍
--
: 只討論最強bulid,火集束+多重
: 24f箭塔:
: 2.4秒一循環:1集2多重3普,箭塔平均每秒1183%
: 18f箭塔:
: 4.8秒一循環:2集5多重9普,箭塔平均每秒1446%
: 頂雙弩大約比頂弩槍高1.36倍傷害(dph),可視為雙弩是一把有36%增傷的武器
: 雙手弩:1183%*1.36=1609%
: 弩槍: 1446%
: 災虐: 1446%*1.20=1735%
: 災虐較雙弩輸出高7.8%,以上不考慮被動對不同武器的影響
: 另外都放上死標的話,災虐較雙弩高4.2%傷害
: 結論:手上哪把武器強就拿哪把
: 若有差不多水平的災虐和雙弩,就照上面方式算一下dph為多少倍然後乘一下倍率
後來測試了被動的影響
首先,不論是死標或是沉著實際都只有18%增傷
有放死標又放沉著的話,則死標的增傷剩下15% (1.36/1.18=1.15)
這部分我實際在遊戲打出來的數字和算出來結果是一致的
那麼假設有放沉著,一樣來比災虐和雙手弩
災虐: 1446%*1.36=1966.56%
雙手弩:1183%*1.36*1.18=1898.48%
說明一下,雙手弩的第一個1.36是自身dph較弩槍高1.36倍,第二個1.18是沉著
因此災虐較雙手弩高了3.6%左右的傷害
沒想到我堂堂世界第一的災虐居然.....
(以上炫耀
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以上說明是錯的,後來請朋友測試了
直接說結論
沉著、死標、裝備上的集束傷都是加法
裝備上的衛哨傷則是乘法
舉例:角色衛哨傷10%,集束傷30%,放上沉著+死標
增傷為:(1+0.3+0.2+0.2)*1.1=1.87倍
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