火傷物傷導彈差異 - 暗黑破壞神

By Delia
at 2014-06-20T00:46
at 2014-06-20T00:46
Table of Contents
※ 引述《et310 ()》之銘言:
: 標題: [閒聊] 火傷物傷導彈差異
: 時間: Thu Jun 19 16:10:49 2014
:
: 前提:皆為弓、18f箭塔、被動皆有導彈、更換元素傷套件僅護腕/護符
:
: 18f箭塔循環(熱機完畢):
: [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA-多]
18F:集束每7發1次,多重每2發1次
因此,一次循環為:集多普普多普普多集普多普普多普普
集束:2發
多重:5發
普攻:9發
: ※平均循環第三次多一發多重,循環4-5次會多一次普攻,
: 下列皆以主要循環一次為主,寵物以平均600%計。
戰寵的精確計算法如下:
寵物DPS=非狼DPS + 狼DPS*狼平均1次咬幾個敵人(n)
=450% + 150% x n
n=1, 600%
n=2, 750%
如果有寵手的話,式子會變成以下:
=鼬貂DPS*42/30 + n*狼DPS*60/42 + (掠鴉+蜘蛛+蝙蝠+野豬)DPS*60/42
=640% + 214.3% x n
n=1, 854.3%
n=1.5, 961.45% ----->用這個當對多的平均
n=2, 1068.6%
n=3, 1282.9%
總之,再來每個都要重算....
--
再補一個重點:
衛哨的傷害倍率,一定要轉化成秒傷(每秒傷害倍率),才能和戰寵的倍率相加。
因為,衛哨的傷害不吃主人攻速,但戰寵的傷害會吃主人攻速,
也因此,原文直接相加,其實也有誤...
--
: 標題: [閒聊] 火傷物傷導彈差異
: 時間: Thu Jun 19 16:10:49 2014
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: 前提:皆為弓、18f箭塔、被動皆有導彈、更換元素傷套件僅護腕/護符
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: 18f箭塔循環(熱機完畢):
: [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA-多]
18F:集束每7發1次,多重每2發1次
因此,一次循環為:集多普普多普普多集普多普普多普普
集束:2發
多重:5發
普攻:9發
: ※平均循環第三次多一發多重,循環4-5次會多一次普攻,
: 下列皆以主要循環一次為主,寵物以平均600%計。
戰寵的精確計算法如下:
寵物DPS=非狼DPS + 狼DPS*狼平均1次咬幾個敵人(n)
=450% + 150% x n
n=1, 600%
n=2, 750%
如果有寵手的話,式子會變成以下:
=鼬貂DPS*42/30 + n*狼DPS*60/42 + (掠鴉+蜘蛛+蝙蝠+野豬)DPS*60/42
=640% + 214.3% x n
n=1, 854.3%
n=1.5, 961.45% ----->用這個當對多的平均
n=2, 1068.6%
n=3, 1282.9%
總之,再來每個都要重算....
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再補一個重點:
衛哨的傷害倍率,一定要轉化成秒傷(每秒傷害倍率),才能和戰寵的倍率相加。
因為,衛哨的傷害不吃主人攻速,但戰寵的傷害會吃主人攻速,
也因此,原文直接相加,其實也有誤...
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