火傷物傷導彈差異 - 暗黑破壞神

By Kyle
at 2014-06-19T16:10
at 2014-06-19T16:10
Table of Contents
前提:皆為弓、18f箭塔、被動皆有導彈、更換元素傷套件僅護腕/護符
18f箭塔循環(熱機完畢):
[集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA-多]
※平均循環第三次多一發多重,循環4-5次會多一次普攻,
下列皆以主要循環一次為主,寵物以平均600%計。
--
1.單體:
物傷:[(550% + 800%) + [460%*2] + [200%*4] + 600%] * 1.4 = 5138%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
火傷:[(770%+440%) + (360%+320%)*2 +(200%+140%)*4] * 1.4 +600% = 6102%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(記平均兩發)
※火>物。
2.三隻(集中):
物傷:[(550%*3 + 800%*3) + (460%*3)*2 + (200%*3)*4 + 600%] *1.4 = 13734%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
(設穿刺全中)
火傷:[(770%*3+440%*3)+(360%*3+320%*3)*2+(200%+140%)*4]*1.4 +600% = 13298%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(計平均兩發)
※物>火。
3.三隻(分散):
物傷:[(550% + 800%*3) + 460%*2 + 200%*4 + 600%] *1.4 = 7378%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
火傷:[(770% + 440%)+(360% +320%*3)*2+(200% + 140%)*4] *1.4 +600% = 7894%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(兩發計)
※物<火。
4.四隻以上:
物傷:[(550%*x + 800%*3) + (460%*y)*2 + (200*z)*4 + 600%] *1.4
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
= 770%*x + 1288%*y + 1120%*z + 4200%
火傷:[(770%*m + 220%*m) + (360%*n+320%*3)*2 + (200%+140%)*4] *1.4 +600%
集束 榴彈(一發計) 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
= 1386%*m + 1008%*n + 5192%
※1≦x≦y、1≦z、且1≦m≦n。
計三種情況(暫以4隻計):
a.集中 ╱ b.同區域分散 ╱ c.完全分散 ╱
╱ ╱ . . ╱
╱ ╱ . ╱
────⊕ ∴. ────⊕ ────⊕ .
╲ ╲ . . ╲
╲ ╲ . . ╲
╲ ╲ ╲
a.物傷:3080% + 5152% + 1120%*z + 4200% = 12432% + 1120%*z
(x、y=4)集束 多重 普攻 其他
火傷:5544% + 4032% + 5192% = 14768%
(m、n=4)集束 多重 其他
※當z>3時,物傷>火傷。
b.物傷:770% + 5152% + 1120%*z + 4200% = 10122% + 1120%*z
(x=1、y=4)集束 多重 普攻 其他
火傷:1386% + 4032% + 5192% = 10610%
(m=1、n=4)集束 多重 其他
※當z≧1時,物傷>火傷,即同區域分散,集束僅能打到單隻,物傷必大於火傷。
c.若x、y、m、n=1,則回到3; 若x、m=1且y、n=2,物>火;
若x、y、x、y=3,則回到2; 若x、y、m、n=2,物傷:8316%+1120z (z=1or2)
火傷:9980%
※不考慮穿刺(z)的數量時,當x<y、m<n時,火<物;當x=y=m=n時,火>物。
現象:
1.火導彈與物導彈差別性小,效益甚至略勝物導彈。
2.物傷贏火傷建立在區域分散程度,且不論穿刺塔效果,多重擊中數要大於集束數。
3.情況2.,若榴彈完全命中,理論上火傷依舊遠大於物傷。
4.若多重擊中數等於集束擊中數,則穿刺數量必須夠多,物傷才大於火傷。
5.當寵物輸出受限制時,火傷與物傷差距會縮的更小。
6.實際上每三次循環會多一次多重,
物傷多460%*y,火傷多360%*n+320%*w (1≦w≦3),
也就是y=n,y≧10才能追上火多重導彈的960%傷害。
推論:
1.在狹長集中的地形,物傷可以遠超火傷。
2.在同區域分散,當數量大於甚至遠超過4隻,火傷與物傷的差距則不明顯。
3.完全分散同理,但是當保持分散情況下,數量越少物傷越高於火傷。
4.火傷安定。
ps.理論上應該要試算兩個函數的傷害曲線來輔佐說明,可是…我把東西都還給教授了。
ps2.以上僅為個人推理,請各位以D大還有另一位製作傷害表為準。
--
18f箭塔循環(熱機完畢):
[集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA-多]
※平均循環第三次多一發多重,循環4-5次會多一次普攻,
下列皆以主要循環一次為主,寵物以平均600%計。
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1.單體:
物傷:[(550% + 800%) + [460%*2] + [200%*4] + 600%] * 1.4 = 5138%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
火傷:[(770%+440%) + (360%+320%)*2 +(200%+140%)*4] * 1.4 +600% = 6102%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(記平均兩發)
※火>物。
2.三隻(集中):
物傷:[(550%*3 + 800%*3) + (460%*3)*2 + (200%*3)*4 + 600%] *1.4 = 13734%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
(設穿刺全中)
火傷:[(770%*3+440%*3)+(360%*3+320%*3)*2+(200%+140%)*4]*1.4 +600% = 13298%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(計平均兩發)
※物>火。
3.三隻(分散):
物傷:[(550% + 800%*3) + 460%*2 + 200%*4 + 600%] *1.4 = 7378%
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
火傷:[(770% + 440%)+(360% +320%*3)*2+(200% + 140%)*4] *1.4 +600% = 7894%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
(兩發計)
※物<火。
4.四隻以上:
物傷:[(550%*x + 800%*3) + (460%*y)*2 + (200*z)*4 + 600%] *1.4
集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷
= 770%*x + 1288%*y + 1120%*z + 4200%
火傷:[(770%*m + 220%*m) + (360%*n+320%*3)*2 + (200%+140%)*4] *1.4 +600%
集束 榴彈(一發計) 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物
= 1386%*m + 1008%*n + 5192%
※1≦x≦y、1≦z、且1≦m≦n。
計三種情況(暫以4隻計):
a.集中 ╱ b.同區域分散 ╱ c.完全分散 ╱
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────⊕ ∴. ────⊕ ────⊕ .
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a.物傷:3080% + 5152% + 1120%*z + 4200% = 12432% + 1120%*z
(x、y=4)集束 多重 普攻 其他
火傷:5544% + 4032% + 5192% = 14768%
(m、n=4)集束 多重 其他
※當z>3時,物傷>火傷。
b.物傷:770% + 5152% + 1120%*z + 4200% = 10122% + 1120%*z
(x=1、y=4)集束 多重 普攻 其他
火傷:1386% + 4032% + 5192% = 10610%
(m=1、n=4)集束 多重 其他
※當z≧1時,物傷>火傷,即同區域分散,集束僅能打到單隻,物傷必大於火傷。
c.若x、y、m、n=1,則回到3; 若x、m=1且y、n=2,物>火;
若x、y、x、y=3,則回到2; 若x、y、m、n=2,物傷:8316%+1120z (z=1or2)
火傷:9980%
※不考慮穿刺(z)的數量時,當x<y、m<n時,火<物;當x=y=m=n時,火>物。
現象:
1.火導彈與物導彈差別性小,效益甚至略勝物導彈。
2.物傷贏火傷建立在區域分散程度,且不論穿刺塔效果,多重擊中數要大於集束數。
3.情況2.,若榴彈完全命中,理論上火傷依舊遠大於物傷。
4.若多重擊中數等於集束擊中數,則穿刺數量必須夠多,物傷才大於火傷。
5.當寵物輸出受限制時,火傷與物傷差距會縮的更小。
6.實際上每三次循環會多一次多重,
物傷多460%*y,火傷多360%*n+320%*w (1≦w≦3),
也就是y=n,y≧10才能追上火多重導彈的960%傷害。
推論:
1.在狹長集中的地形,物傷可以遠超火傷。
2.在同區域分散,當數量大於甚至遠超過4隻,火傷與物傷的差距則不明顯。
3.完全分散同理,但是當保持分散情況下,數量越少物傷越高於火傷。
4.火傷安定。
ps.理論上應該要試算兩個函數的傷害曲線來輔佐說明,可是…我把東西都還給教授了。
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