激戰幾個不是那麼有趣的地方 - 線上

By Mia
at 2012-09-20T14:28
at 2012-09-20T14:28
Table of Contents
路人不用組隊就可以互相幫忙的設計真的是太棒了
但是並不是完全都不會發生"搶"的情況
主要是發生在撿東西的任務或事件
有些東西並不是每個人都可以來撿一下 而是一個人撿過它就會消失不見
例如人類新手村撿蘋果的事件
那個地方因為視野常常會被樹葉擋住
所以我常常在轉視角找蘋果的時候就被路過的人先一步撿走
還有一個是要殺看起來像史萊姆的東西然後把它掉下來的球搬回去的任務
這個事件因為之前解過我知道球只能一個人撿
所以到了這邊我都會自動切換成不幫人打怪的模式
但是上次在這邊就遇到一個人一直來幫我打史萊姆 然後打完就很迅速的把球搬走
我英文這麼爛也不知道怎麼跟他說 總不能一句"get away!!"這麼衝吧??
然後互相幫忙的問題到了組隊的情況又剛好反過來
就算是組隊的時候任務的完成度也是沒有共享的
所以會發生幾個好友原本打算一起去探險
但是因為有些人殺怪速度快 或者是遇到方便AE賺進度的事件
有些人手腳比較慢 也比較不會偷吃的
結果打得慢的人進度就會落後 打得快的人打完了只能站旁邊乾等或是跟在一邊幫忙敲
這樣的確是讓新手或手腳慢的人比較能體驗劇情啦
因為不會發生老手劈哩啪啦打完之後新手根本不知道發生什麼事的情況
但是這樣組隊有什麼意義呢?? 就多一個頻道可以說話這樣??
這樣以前廣告上說的: "嘿!! 那邊有隻龍好像很有趣 要不要一起來??"
根本就是不實廣告啊!!
現在的情況就是看到那邊有隻龍就趕快衝過去 哪還會停下來問別人要不要一起來
因為組隊和沒組隊根本就沒有任何差別 環境自然會幫玩家組織戰友
玩家不會停下來招兵買馬
因為大家都知道可以成為隊友的隊友自然會站在他應該在的位置上
之前和朋友組隊玩了一次
因為我等級衝的比較快一點 而他完全是那種慢慢磨菇的玩家
為了能夠一起玩我開了一隻新角色 然後去我們兩個都沒玩過的地圖冒險
結果我們在做的事情只是互相等來等去而已
最後我跟他說讓他想去哪就去哪 我會跟著他 不用管我的任務有沒有完成
所以我們之後就再也沒有組隊一起玩了
只是要一個聊天頻道根本就不需要走在一起呀
還有一個大問題是常常跳錯誤斷線的情況
這經常發生在過地圖的讀取上
不過過地圖的讀取一般都會在比較安全的地方
所以除了需要重開之外影響其實不算很大
最討厭的是截圖也有機會觸發跳錯誤的特效!!
舉例來說 前幾天我在打龍的時候想到朋友等級還低應該沒看過這種大場面
結果想拍幾張照片和朋友分享的時候跳錯誤斷線
這實在是非常糟糕的情況
難不成玩家每次出現精彩片段的時候都還要斟酌一下賭它會不會斷線才按下截圖嗎??
最後還是要說一下
在激戰開機的好久之前之前
我就和朋友說過: "這個遊戲最後只會剩下那些真正想玩遊戲的玩家"
它的遊戲設計本來就是讓玩家慢慢玩的
結果一群想速成的玩家發現需要花很多時間才能達到目標就說很無聊然後離開泰瑞亞
嗯.. 讓他們去吧
希望他們能在別的遊戲發現不用農就可以達到目標
到時候再說大家都一樣真是無聊然後離開那個隨便哪個世界
不過.. 激戰的BUG之多也是事實
對於這點我目前還是保持樂觀的態度就是了
剛剛開機不到一個月就想要求完美無缺實在太強人所難了
--
但是並不是完全都不會發生"搶"的情況
主要是發生在撿東西的任務或事件
有些東西並不是每個人都可以來撿一下 而是一個人撿過它就會消失不見
例如人類新手村撿蘋果的事件
那個地方因為視野常常會被樹葉擋住
所以我常常在轉視角找蘋果的時候就被路過的人先一步撿走
還有一個是要殺看起來像史萊姆的東西然後把它掉下來的球搬回去的任務
這個事件因為之前解過我知道球只能一個人撿
所以到了這邊我都會自動切換成不幫人打怪的模式
但是上次在這邊就遇到一個人一直來幫我打史萊姆 然後打完就很迅速的把球搬走
我英文這麼爛也不知道怎麼跟他說 總不能一句"get away!!"這麼衝吧??
然後互相幫忙的問題到了組隊的情況又剛好反過來
就算是組隊的時候任務的完成度也是沒有共享的
所以會發生幾個好友原本打算一起去探險
但是因為有些人殺怪速度快 或者是遇到方便AE賺進度的事件
有些人手腳比較慢 也比較不會偷吃的
結果打得慢的人進度就會落後 打得快的人打完了只能站旁邊乾等或是跟在一邊幫忙敲
這樣的確是讓新手或手腳慢的人比較能體驗劇情啦
因為不會發生老手劈哩啪啦打完之後新手根本不知道發生什麼事的情況
但是這樣組隊有什麼意義呢?? 就多一個頻道可以說話這樣??
這樣以前廣告上說的: "嘿!! 那邊有隻龍好像很有趣 要不要一起來??"
根本就是不實廣告啊!!
現在的情況就是看到那邊有隻龍就趕快衝過去 哪還會停下來問別人要不要一起來
因為組隊和沒組隊根本就沒有任何差別 環境自然會幫玩家組織戰友
玩家不會停下來招兵買馬
因為大家都知道可以成為隊友的隊友自然會站在他應該在的位置上
之前和朋友組隊玩了一次
因為我等級衝的比較快一點 而他完全是那種慢慢磨菇的玩家
為了能夠一起玩我開了一隻新角色 然後去我們兩個都沒玩過的地圖冒險
結果我們在做的事情只是互相等來等去而已
最後我跟他說讓他想去哪就去哪 我會跟著他 不用管我的任務有沒有完成
所以我們之後就再也沒有組隊一起玩了
只是要一個聊天頻道根本就不需要走在一起呀
還有一個大問題是常常跳錯誤斷線的情況
這經常發生在過地圖的讀取上
不過過地圖的讀取一般都會在比較安全的地方
所以除了需要重開之外影響其實不算很大
最討厭的是截圖也有機會觸發跳錯誤的特效!!
舉例來說 前幾天我在打龍的時候想到朋友等級還低應該沒看過這種大場面
結果想拍幾張照片和朋友分享的時候跳錯誤斷線
這實在是非常糟糕的情況
難不成玩家每次出現精彩片段的時候都還要斟酌一下賭它會不會斷線才按下截圖嗎??
最後還是要說一下
在激戰開機的好久之前之前
我就和朋友說過: "這個遊戲最後只會剩下那些真正想玩遊戲的玩家"
它的遊戲設計本來就是讓玩家慢慢玩的
結果一群想速成的玩家發現需要花很多時間才能達到目標就說很無聊然後離開泰瑞亞
嗯.. 讓他們去吧
希望他們能在別的遊戲發現不用農就可以達到目標
到時候再說大家都一樣真是無聊然後離開那個隨便哪個世界
不過.. 激戰的BUG之多也是事實
對於這點我目前還是保持樂觀的態度就是了
剛剛開機不到一個月就想要求完美無缺實在太強人所難了
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