激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

By Lauren
at 2012-09-25T00:01
at 2012-09-25T00:01
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以下這些東西,真的蠻想翻成英文放到官方論壇
8.25玩到現在也快一個月了,真的覺得GW2有些獎勵機制蠻爛的
分成幾點來說明爛在哪裡:
1.獎勵品不夠豐富
我認為這點是直接造成獎勵機制不吸引人的主因,拿解迷來說,應該每個大型解謎都要配
置像獅仔拱門的海盜寶藏那樣的獨特裝備,這樣吸引力才會增加,也讓人有跳第二次的慾望
再來,WVW的戰場套裝也是個問題,就只有一套,造型還不怎麼特殊,低等地區的稀有王,雖然
做得很用心,掉出來的東西卻很隨便,如果人類的暗影王寶箱除了一般獎賞,還有低機率拿
到獨特裝備,像是暗影面具或是暗影武器之類的,這樣高等級玩家才會有誘因回去打低等區
打王吧?我甚至覺得美是足球那種小遊戲也應該有獎勵,像是贏50場能拿到美式足球護肩或
頭盔之類趣味性的裝備,當然A社沒有B社的錢來支撐,這個缺點只能靠時間等A社慢慢增
加獎勵品
2.副本獎勵機制粗糙
首先,最嚴重得一點就是三條線路的代幣一樣,這真得很爛,簡單路線和血尿路獻獎勵一樣?
那誰要打難的?比較好得做法應該是給休閒玩家打得簡單路線少一點代幣,給高手打的多
一點代幣,這樣才正常吧!目前的情況就是大家都再挑簡單的刷刷刷,也沒有挑戰感
我覺得三種路線都可以多一些獨特裝備只有在那條路線有低機率才能取得,這樣應該能給高
手一些挑戰,也能增加副本的打寶感,不然副本就只有固定數量的代幣,打久了很缺少驚喜
3.武器的造型不公平
雖然這個缺點比較偏個人感觀,但我想大部分的玩家應該會跟我有一樣得想法,就是有很
多武器的造型真得很鳥,像大劍就是從1等開始帥到80等,斧頭呀匕首呀聚能器呀..等等都
很少好看的造型,一方面是它們的模組設計得非常小,另一方面是設計的人不夠大膽,拿聚
能器來說,一代有類似鬼武者的護手那樣帥到爆炸的造型,二代我找遍網路大概只有兩三種
款式稱得上帥氣,說真的,很多模組都是照正常比例設計,但是我認為這樣在遊戲裡表現出來的效
果反而很差,也沒辦法做出很大膽的設計
總結:現在激戰2的問題已經堆積如山,BUG,BOT,職業平衡..等等 但是我認為獎勵機制也是
很多玩家不玩下去的原因,打死王或是跳完艱難的跳跳樂的成就感,蠻容易再拿到獎勵
的時候消失殆盡,激戰2的遊戲內容雖然豐富,但是獎勵品卻完全跟不上,這也是反農機制開
始實施就招來抱怨的原因,因為其他獎勵機制根本還沒完善,雖然從獅仔拱門那邊可以看出
A社也有心要搞好這些問題,可能礙於經費不足或人手不夠,但是再不解決這些問題,GW2可能
活不過一年就要倒了(誠心希望不要,不過看看星際大戰就覺得很有可能)
PS 我認為A社可以先幫武器染色再拿出來當獎勵品,這方法比重建新模組快多了,比如說
打死一個稀有王會掉血紅短劍之類的,雖然這方法比較沒誠意但是拿來應急用應該不錯?
畢竟我們不能幫武器染色,所以有顏色的武器還是挺有吸引力的吧?
--
8.25玩到現在也快一個月了,真的覺得GW2有些獎勵機制蠻爛的
分成幾點來說明爛在哪裡:
1.獎勵品不夠豐富
我認為這點是直接造成獎勵機制不吸引人的主因,拿解迷來說,應該每個大型解謎都要配
置像獅仔拱門的海盜寶藏那樣的獨特裝備,這樣吸引力才會增加,也讓人有跳第二次的慾望
再來,WVW的戰場套裝也是個問題,就只有一套,造型還不怎麼特殊,低等地區的稀有王,雖然
做得很用心,掉出來的東西卻很隨便,如果人類的暗影王寶箱除了一般獎賞,還有低機率拿
到獨特裝備,像是暗影面具或是暗影武器之類的,這樣高等級玩家才會有誘因回去打低等區
打王吧?我甚至覺得美是足球那種小遊戲也應該有獎勵,像是贏50場能拿到美式足球護肩或
頭盔之類趣味性的裝備,當然A社沒有B社的錢來支撐,這個缺點只能靠時間等A社慢慢增
加獎勵品
2.副本獎勵機制粗糙
首先,最嚴重得一點就是三條線路的代幣一樣,這真得很爛,簡單路線和血尿路獻獎勵一樣?
那誰要打難的?比較好得做法應該是給休閒玩家打得簡單路線少一點代幣,給高手打的多
一點代幣,這樣才正常吧!目前的情況就是大家都再挑簡單的刷刷刷,也沒有挑戰感
我覺得三種路線都可以多一些獨特裝備只有在那條路線有低機率才能取得,這樣應該能給高
手一些挑戰,也能增加副本的打寶感,不然副本就只有固定數量的代幣,打久了很缺少驚喜
3.武器的造型不公平
雖然這個缺點比較偏個人感觀,但我想大部分的玩家應該會跟我有一樣得想法,就是有很
多武器的造型真得很鳥,像大劍就是從1等開始帥到80等,斧頭呀匕首呀聚能器呀..等等都
很少好看的造型,一方面是它們的模組設計得非常小,另一方面是設計的人不夠大膽,拿聚
能器來說,一代有類似鬼武者的護手那樣帥到爆炸的造型,二代我找遍網路大概只有兩三種
款式稱得上帥氣,說真的,很多模組都是照正常比例設計,但是我認為這樣在遊戲裡表現出來的效
果反而很差,也沒辦法做出很大膽的設計
總結:現在激戰2的問題已經堆積如山,BUG,BOT,職業平衡..等等 但是我認為獎勵機制也是
很多玩家不玩下去的原因,打死王或是跳完艱難的跳跳樂的成就感,蠻容易再拿到獎勵
的時候消失殆盡,激戰2的遊戲內容雖然豐富,但是獎勵品卻完全跟不上,這也是反農機制開
始實施就招來抱怨的原因,因為其他獎勵機制根本還沒完善,雖然從獅仔拱門那邊可以看出
A社也有心要搞好這些問題,可能礙於經費不足或人手不夠,但是再不解決這些問題,GW2可能
活不過一年就要倒了(誠心希望不要,不過看看星際大戰就覺得很有可能)
PS 我認為A社可以先幫武器染色再拿出來當獎勵品,這方法比重建新模組快多了,比如說
打死一個稀有王會掉血紅短劍之類的,雖然這方法比較沒誠意但是拿來應急用應該不錯?
畢竟我們不能幫武器染色,所以有顏色的武器還是挺有吸引力的吧?
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