激勵跟競技到底是爛在哪裡啊? - 爐石戰記

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唔,激勵會弱其實是很簡單可以明白的。

基本上前幾個版本是注重單卡的版本,combo逐漸式微。
因為在這個越來越快的meta下,你要能活到抽到combo是困難的。
所以單卡就要很強,不能說得綁定跟哪張牌作連動才有用。

再來,第二個要求是「即戰力」。
我的牌當下就要有戰鬥能力,當下就要發揮效果。
最簡單的例子就是血蹄和綠龍,這兩張在無印時代非常厲害,而且也符合我上一段說的單卡即強,但是這兩張牌都太慢了。
尤其是伊瑟拉,9費是即將決定存亡的回合,這時候死翼或尤格能救我,綠龍不能。

而激勵大多屬於第二類,太慢。
它的效果需要等待。
英雄能力的價值粗略來算大概值0.5費的水晶(用新兵,小火球來看),
也就是我平常花2水晶做0.5水晶的事情,換到的是節省手牌。
也就是虧損「節奏」,但是爭取「牌差」。

那激勵就是要使這個爭取到的質量多一點。
同樣是消耗2水晶,激勵就是要多做一點事情。
可惜的是,這是一件非常難以平衡的工作。

如果設計的太過強悍,例如激勵生物標準體質+激勵效果本身值2費,或接近2費,那就完蛋了。
絕對會做出一個比dr.3,隕石,雕文可怕的怪物。
標準體質代表可以裸下不配英雄能力。
激勵效果代表你一回合不解,它每回合都可以用2費英雄能力做出超越2費的事情,「而且」不必消耗手牌。
牌差會非常快速的被打出來。

那反過來,設計的貧弱一些,體質虧損,激勵能力不夠強悍,就會面臨最一開始提到的,「無法裸下,需要配合英雄技能,等於變相多兩費」等問題,例如當時評價其實不錯的聖騎4費34,魚人騎士。幾乎是綁定6費的牌。

故,這是非常難以平衡的屬性,要嘛做成大怪獸,要嘛就只能當作魔塵,就像隔壁棚的吸血屬性,234,ire,吸血鬼始終無法平衡。

因為只要讓他平局的時候堪用,順風就太強了;
而如果想讓他平局不要太厲害,那逆風就打不出去。

以上是我的淺見。

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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9005.

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All Comments

Mason avatarMason2017-07-06
ire LUL
Xanthe avatarXanthe2017-07-08
ire超強 我的main角
Lily avatarLily2017-07-11
如果聖騎544++改545大概就能進輪值了
Edith avatarEdith2017-07-11
可是像大d是很標準的虧體質效果超強,如果把激勵設
計成這種模式呢?
Damian avatarDamian2017-07-14
那就一樣是滾雪球卡阿 激勵=每回合都能發一次
Gary avatarGary2017-07-16
只要效果強 每回合壓一下對手會被滾爆
Faithe avatarFaithe2017-07-20
賣笛蚊也很慢阿
Jake avatarJake2017-07-22
把翼手龍寶寶改成2 23 戰吼演化、激勵 演化一次 有
沒有救?
Kristin avatarKristin2017-07-24
改這樣大概單卡有救 爐石沒救了
Lucy avatarLucy2017-07-28
沒救,因為你三費不會按天生技