激勵是不是要變黑歷史了? - 爐石戰記

Enid avatar
By Enid
at 2015-11-09T04:58

Table of Contents

※ 引述《ALTHAN (黑雲)》之銘言:
: 回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲,
: 接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。
: 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!?
: 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的強度。
: 那是不是說激勵就要成為官方認證的黑歷史了?
: 身為老玩家回鍋,開了八十包卡片抽到薩拉德還有瑪瑞爾,覺得很崩潰QQ

這樣說好了 激勵的問題是

當你花了2水晶 這張卡片給予的激勵效果不如把水晶省下來丟法術/生物就會很慘

OK 那我們來看 激勵大部分人會放的東西

1.魚人騎士:4/3/4 激勵除了一個新兵 在幫你叫一隻魚人

6水晶 幫你做出3之生物 完全達到 甚至超過這個水晶應該給的量

準時下 對方不解就準備倒大楣

結論:OP

2.兇蠻咆嘯者:4/5/4 激勵 英雄本身加2攻擊

6水晶 臉的傷害直接變成無法過嘲諷的憤怒 幫你省3點

準時下 有伐木機可以交換

整體上:優質卡


3.奈薩斯勇士薩拉德:5/4/5 激勵 抽一張法術

要7水晶 老實說不如爆爆博士 抽一張法術也不知道是什麼東西

但是好死不死 護甲戰最缺卡片了 奴隸戰剩下中速鋪場 機械戰好像輸給瘋狗德(?)

而其他中速/控制牌組 空間不夠 有空間放下去幫你補牌 勉強OK

整體上:堪用


4.告解者帕爾崔斯:7/5/4 激勵 叫一個隨機傳說卡

9水晶幫你叫2隻生物 由於傳說生物普遍體質都不錯

丟出來這張嘲諷度100%(必然被換掉)

整體上:中上

5.雷霆崖驍士:5/3/6 激勵 場上圖+2攻擊

裸下難處理 7水晶可以幫場上圖騰加攻擊 不是開玩笑的

但是薩滿此職業目前RIP

整體上:受限於薩滿職業卡 難用

6.科多獸騎士 穆克拉的勇士:其實體質都不差 激勵能力也OK

問題是過去版本 同水晶的卡片很多都大勝 要配激勵代表卡片cost要+2

7.劫掠者:競技場OP卡


結論是:激勵卡片本身因為考量到激勵的效果 造成卡片製作出來後

1.體質輸同水晶的卡片

2.加上激勵效果後 不如那個花費的其他卡片(EX:5+2<爆爆博士)


我反而覺得Bz下一次會想辦法讓激勵卡片再次出來 不過會慎選搭配其他能力/調整

體質+激勵的比重

--
Tags: 爐石

All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2015-11-09T22:56
告解主7費
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-11-11T17:02
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-11-14T01:53
BZ:我們這次讓魚人薩變得可行了
(但魚人騎士繼續綁定芭樂丁,arent you thankful?
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-11-17T04:33
= = 樓上你認真的嗎.... 你在想一下
我是說一樓
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-11-19T03:02
全部都是競技場神卡
Lily avatar
By Lily
at 2015-11-19T23:15
穆克拉勇士的另一個問題是超級容易掛掉
Elma avatar
By Elma
at 2015-11-20T19:58
競技場好用但五費天梯上打出來激勵常常作用都還沒
玩就歸西了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2015-11-23T12:10
雷霆崖對儍滿而言光是那血量就讓人痛哭流涕...
Edith avatar
By Edith
at 2015-11-23T13:36
這樣說起來新機制發現,同樣也會讓體質輸同水晶卡,在
天梯我覺得也是沒戲了
Robert avatar
By Robert
at 2015-11-24T08:32
覺得薩拉德應該不只堪用,5費5HP的體質算及格了
而且還有吸解牌的效果,對於控制牌型算不錯
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-11-27T10:26
薩拉德絕對是控制神牌啊 只是現在大家不喜歡玩控制
Isla avatar
By Isla
at 2015-11-29T07:04
不到神的地步吧 也不知道會抽到什麼
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-11-30T08:28
其實這批篇也點出另外一件事情.那就是在牌組偏快的
Rae avatar
By Rae
at 2015-12-02T23:12
meta下.激勵的效果都太晚
幾乎都是6水晶做事情.
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-12-07T10:45
激勵的設定是這樣 高費 招生物 低費 給能力
問題在於 低費給能力這件事情.同樣兩水晶 給的能力
划算嗎? 而且該生物還必須存活著.更別提虧節奏了
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-12-07T14:00
上一篇推文提到的競技.其實競技可以是..偏快牌組
的解決之道.不知道BZ會不會這樣做就是
偏快意味著水晶都少 競技輸的機率很大.
Eden avatar
By Eden
at 2015-12-11T05:31
為什麼是解決之道呢?因為現在競技卡..都太高費
而且競技後的效果又不是特別飛天
Jack avatar
By Jack
at 2015-12-16T05:07
如果競技能夠有一些低費嘲諷之類的效果.
Kama avatar
By Kama
at 2015-12-21T00:42
樓上說競技是解決快攻之道 又說太高費沒低費嘲諷
不覺得很矛盾?
Donna avatar
By Donna
at 2015-12-24T21:54
沒有矛盾阿。就是缺低費的嘲諷 可以利用競技的效果
來達成
高費是現況.
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-12-26T22:30
而且我是說"可以是"不是指現在 是說這個機制可以拿
來平衡
Emily avatar
By Emily
at 2015-12-30T09:17
是我真的很矛盾。還是你會意錯文意...:(
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-01-03T02:28
腥風意思應該是低費的競技生物是抗癌的解決之道吧
但是現在的競技生物明顯偏高費所以導致效果不彰
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-01-07T01:52
如果有2/1/2嘲諷 競技+2血,聖盾 這種牌就很抗癌
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-01-09T03:07
也就是說煩人機器人夠討人厭了
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-01-12T16:01
照感覺 B大說的我認為構牌會求穩選煩人 不會想賭
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-01-15T07:23
照暴雪的感覺應該會是111嘲諷 競技贏的話+1血跟聖盾
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-01-18T03:57
畢竟1水晶感覺比較吸引人
Steve avatar
By Steve
at 2016-01-22T00:14
是我會錯意 現在了該
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-01-23T22:32
激勵通常要到第二次才會賺 這部份很難平衡
Callum avatar
By Callum
at 2016-01-28T11:24
這篇分析的不錯,但這個遊戲的競技場也是一個重點,
很多牌到競技場都變的很棒啊。
Tom avatar
By Tom
at 2016-02-01T15:50
魚人騎士就算給薩滿甚至盜賊都能 OP
Edith avatar
By Edith
at 2016-02-02T21:50
競技要治快攻實在很容易,出負面的競技即可。
Candice avatar
By Candice
at 2016-02-04T19:00
例如328嘲諷,競技輸了對手跳一隻手下進場
Steve avatar
By Steve
at 2016-02-08T14:58
(可預期競技不會輸給快攻牌組)
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-02-11T05:30
由此可見 競技挑那些原本抗癌的卡去做會大受歡迎
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-02-15T21:13
之前聖騎有放555競技補血 結果一直輸獵人聖騎就拔了
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-02-17T23:04
真的要補血不如古董 有時候補了就贏的場輸了會更幹
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-02-19T18:17
競技沒看起來那麼好 因為當雙方平手結果是算輸的
所以當雙方曲線相近的時候 輸的機會較大
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-02-24T17:14
我以前以為是臉黑的關係 後來想想這設計根本有問題
Rae avatar
By Rae
at 2016-02-26T09:07
凶蠻咆哮者是蠻荒戰鬥者嗎?
Margaret avatar
By Margaret
at 2016-03-01T23:00
牡克拉勇士體質不差 同個遊戲嗎
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-03-04T03:43
好像沒考慮到當場上2張激勵時的狀況
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-03-05T18:36
或2張以上,這樣等於2水晶做到4水晶甚至以上的事情
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-03-07T02:38
這點才好玩 激勵怪一隻解掉 投降 二隻解不掉對方投
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-03-09T00:41
設計的太二極
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-03-12T05:11
之前好像有討論到考慮到能力了話5/4/3已經算不差的
體質
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-03-14T19:23
跟薩滿536比起來就差很多了 激勵怪就是要大屁股
低費激勵絕對不能太強 大概都是零件程度的效果
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-03-17T18:49
激勵是會一直滾的 魚人騎士後不出牌獲勝是可能的
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-03-21T18:55
4/3 在t7 還解不掉 你下幽光都會贏
Andy avatar
By Andy
at 2016-03-23T23:32
一隻3/4被解掉,你有試過讓他變兩隻3/4嗎?
Michael avatar
By Michael
at 2016-03-27T11:19
激勵BUFF到超過一張卡就明顯過強 所以給的很小氣
Andy avatar
By Andy
at 2016-03-30T21:18
告出連續兩張血法路過
Dora avatar
By Dora
at 2016-04-03T06:10
激勵就競技場OP...被搞死過很多次
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-04-04T22:06
就是個競技場用機制
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-04-09T02:14
除非配套牌多到可以組一副激勵 不然按那天生技只會
卡節奏
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-04-11T20:14
現在構築沒空間給你翻天生啊
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-04-13T07:20
構築太快 激勵太慢 除非低費卡nerf 不然很難看到
Ina avatar
By Ina
at 2016-04-18T05:31
算競技場能用的啦 天梯太需要節奏了
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-04-23T00:25
搭激勵不是要等一回合就是要高費水晶
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-04-26T04:34
激勵是競技場專用效果 設計上完全沒問題(?)
David avatar
By David
at 2016-04-30T23:43
魚人騎士叫出魚人騎士也是合情合理
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-05-01T04:37
你只算一回合,未考慮過激勵兩次三次後的效果
激勵的特點是如果沒被解掉每回合都能發動
Puput avatar
By Puput
at 2016-05-05T17:26
可是這跟大帝位場2-3回一樣,基本上這樣發生你己經壓
著對方打了
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-05-07T14:55
或許薩滿應該增加幾根史詩圖騰和傳說圖騰
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-05-10T23:43
這倒是 如果薩滿有幾個強力圖騰就好了
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-05-13T12:34
我不求傳說圖騰,只求圖騰不要像玩票
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-05-16T16:22
穆克拉的勇士就是張"微"順風牌 7費時沒場優 你絕對
會後悔沒選暴風城勇士
Connor avatar
By Connor
at 2016-05-18T07:09
一費競技變23但老實說很強
Damian avatar
By Damian
at 2016-05-20T21:43
結論 激勵除了能叫怪的幾乎都沒啥用

激勵是不是要變黑歷史了?

Bethany avatar
By Bethany
at 2015-11-09T02:33
回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲, 接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!? 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的強度。 ...

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