漫談單人遊戲及左右互搏之術(7)~戰鎚入侵 - 桌遊

By Mia
at 2013-03-05T17:26
at 2013-03-05T17:26
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沒錯!對!你沒看錯!成長式卡牌構建雙人對戰遊戲"戰鎚入侵"也可以是單人遊戲,只要你練
好九陰真經及左右互搏之術,那打這款遊戲準沒錯!因為它完成符合左右互搏之術的原則.
一.兩家的牌組或策略行動不能太相似:
戰鎚入侵共有6大種族外加一推各有特色的中立部隊,雙方構築的牌庫(50~100張)絕
對不會出現相同的卡牌(部分中立卡除外),因此在對戰過程中,絕對無法模仿對方的戰法,
因此就能出現刺激有趣的攻防戰!
二.不能以某家為主要假想贏家.
戰鎚入侵在牌庫組好後,每合依據鎚力點數抽取牌庫的牌,因為牌庫是面朝下放,雖然
是你自己組的牌庫,但經過洗牌後,你也不知道會先抽到那一張牌,所以在雙手進行攻防時,
不確定因素的抽牌機制,絕對會讓你燒透腦筋,該派那一個部隊下場,光是調度部隊下場攻
擊,就讓你焦頭爛額,絕對讓你自己也猜不出到底左手右手那一手會贏.除非你故意違反第
三原則.
三.要以當前最大利益來選擇行動.
要玩好戰鎚入侵,面對出牌時的行動抉擇,絕對優先想好自己種族所適合的打法,合理的
出牌.切忌為了故意讓某一手輸掉,而胡亂出牌.所以在玩戰鎚時,當要控兩家的兵互打,其
實還是有點要花時間,這時只好請出"沙漏先生"來幫忙計時,或許可以讓遊戲更刺激!
四.不要去考慮下家的牌組或行動策略
雙手互搏之術最大的缺點,就是你會知道雙方的手牌內容,好險大部分的牌庫還是隱藏
資訊 因此還是很難預測更後面會出現什麼牌.因此不要想太多,好好按照自己的手牌及找
出各種族適合的打法出牌,不要再多想下家的手牌,這樣玩起來就很有趣了!
總結:雖然可以用左右互搏之術來玩戰鎚,實際上絕對沒有真正的兩人對戰刺激,但你可以
把單人遊戲當作是軍事演習來看待,互搏過程中自然就能演練出適合的打法.不過這樣玩還
是有盲點,因為戰鎚入侵是款很吃文字的遊戲,自己一個人玩時常常會陷入自以為是的思考
盲點,玩錯規則而不自知.最好還是找到鎚咖來對戰比較實在,畢竟只要兩人就可以玩了!(
等我把我老婆教會就OK了)
優點:卡牌特色鮮明 畫風佳 各種族能力變化大數量多 對戰過程刺激 不容易玩膩 每場
都會有意想不到的結果 節奏明快
缺點:無敵大錢坑 擴充買不完 非常吃文字 規則有時顯得混亂 不易解讀
單人遊戲分數:8分
之所以玩單人桌遊,不是電腦單機不好玩!我從任天堂時代就開始玩,玩了三十年如此
多的遊戲,最後的結果還是覺得人跟人面對面玩,最是有趣!
只要隔著電腦螢幕透過虛擬網路進行的遊戲 總是有一種說不出的遺憾!
想當年還是小孩時!最大的感動便是和朋友一起打三國志!好幾個人一起玩那台電視
現在年紀大了 朋友各忙各的 大家都有小孩 很難再抽出時間來玩!
小時候想玩,但沒錢買.長大了有錢買,卻沒時間玩,人生的矛盾就是如此,既然買了那麼多
桌遊,就是想等小孩長大了再跟他們一起玩,"老爸!我們來開桌吧!" 希望這點小小的願望
以後可以實現.
--
好九陰真經及左右互搏之術,那打這款遊戲準沒錯!因為它完成符合左右互搏之術的原則.
一.兩家的牌組或策略行動不能太相似:
戰鎚入侵共有6大種族外加一推各有特色的中立部隊,雙方構築的牌庫(50~100張)絕
對不會出現相同的卡牌(部分中立卡除外),因此在對戰過程中,絕對無法模仿對方的戰法,
因此就能出現刺激有趣的攻防戰!
二.不能以某家為主要假想贏家.
戰鎚入侵在牌庫組好後,每合依據鎚力點數抽取牌庫的牌,因為牌庫是面朝下放,雖然
是你自己組的牌庫,但經過洗牌後,你也不知道會先抽到那一張牌,所以在雙手進行攻防時,
不確定因素的抽牌機制,絕對會讓你燒透腦筋,該派那一個部隊下場,光是調度部隊下場攻
擊,就讓你焦頭爛額,絕對讓你自己也猜不出到底左手右手那一手會贏.除非你故意違反第
三原則.
三.要以當前最大利益來選擇行動.
要玩好戰鎚入侵,面對出牌時的行動抉擇,絕對優先想好自己種族所適合的打法,合理的
出牌.切忌為了故意讓某一手輸掉,而胡亂出牌.所以在玩戰鎚時,當要控兩家的兵互打,其
實還是有點要花時間,這時只好請出"沙漏先生"來幫忙計時,或許可以讓遊戲更刺激!
四.不要去考慮下家的牌組或行動策略
雙手互搏之術最大的缺點,就是你會知道雙方的手牌內容,好險大部分的牌庫還是隱藏
資訊 因此還是很難預測更後面會出現什麼牌.因此不要想太多,好好按照自己的手牌及找
出各種族適合的打法出牌,不要再多想下家的手牌,這樣玩起來就很有趣了!
總結:雖然可以用左右互搏之術來玩戰鎚,實際上絕對沒有真正的兩人對戰刺激,但你可以
把單人遊戲當作是軍事演習來看待,互搏過程中自然就能演練出適合的打法.不過這樣玩還
是有盲點,因為戰鎚入侵是款很吃文字的遊戲,自己一個人玩時常常會陷入自以為是的思考
盲點,玩錯規則而不自知.最好還是找到鎚咖來對戰比較實在,畢竟只要兩人就可以玩了!(
等我把我老婆教會就OK了)
優點:卡牌特色鮮明 畫風佳 各種族能力變化大數量多 對戰過程刺激 不容易玩膩 每場
都會有意想不到的結果 節奏明快
缺點:無敵大錢坑 擴充買不完 非常吃文字 規則有時顯得混亂 不易解讀
單人遊戲分數:8分
之所以玩單人桌遊,不是電腦單機不好玩!我從任天堂時代就開始玩,玩了三十年如此
多的遊戲,最後的結果還是覺得人跟人面對面玩,最是有趣!
只要隔著電腦螢幕透過虛擬網路進行的遊戲 總是有一種說不出的遺憾!
想當年還是小孩時!最大的感動便是和朋友一起打三國志!好幾個人一起玩那台電視
現在年紀大了 朋友各忙各的 大家都有小孩 很難再抽出時間來玩!
小時候想玩,但沒錢買.長大了有錢買,卻沒時間玩,人生的矛盾就是如此,既然買了那麼多
桌遊,就是想等小孩長大了再跟他們一起玩,"老爸!我們來開桌吧!" 希望這點小小的願望
以後可以實現.
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