研究了一下:
智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
187 18.7 19 5.86 5.868 5.956
325 32.5 32 9.77 9.774 9.639
516 51.6 52 14.67 14.676 14.773
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286
先看以上,角色只穿裝備,巔峰不點全抗,
我們可以發現:
1. 面板似乎是5捨6入
2. 在計算減傷時,並不用面板全抗計算,而是用"智力/10"做計算
3. 面板減傷數值,看不出來如何取到小數點以下第2位 (這個有時間再研究)
有趣的來了,
智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286
上面的機體,是只穿智裝之下,此時,若巔峰點一點至全抗,會如何呢?
變成以下:
智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 55.5 56 15.61 15.612 15.730
原本的5捨,突然變成了5入,但面板減傷的計算,依然是正確的。
總之,小數點的進位,目前看起來,還是找不到簡單的規則,
這讓我之前在寫模擬面板的算式時,遇到了不少挫折,所以我後來就放棄了....
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智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
187 18.7 19 5.86 5.868 5.956
325 32.5 32 9.77 9.774 9.639
516 51.6 52 14.67 14.676 14.773
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286
先看以上,角色只穿裝備,巔峰不點全抗,
我們可以發現:
1. 面板似乎是5捨6入
2. 在計算減傷時,並不用面板全抗計算,而是用"智力/10"做計算
3. 面板減傷數值,看不出來如何取到小數點以下第2位 (這個有時間再研究)
有趣的來了,
智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286
上面的機體,是只穿智裝之下,此時,若巔峰點一點至全抗,會如何呢?
變成以下:
智力 抗 面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 55.5 56 15.61 15.612 15.730
原本的5捨,突然變成了5入,但面板減傷的計算,依然是正確的。
總之,小數點的進位,目前看起來,還是找不到簡單的規則,
這讓我之前在寫模擬面板的算式時,遇到了不少挫折,所以我後來就放棄了....
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