淺談電子競技商業化 - Steam

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By Dora
at 2006-11-08T00:40

Table of Contents

我今天晚上收到了一封信,裡面有一篇文章,撰寫關於該寄信者對台灣電子競技
的一 些看法。我是覺得挺有趣的,所以也弄上了我們網站。

http://www.xgamers.com.tw/

以下節錄一些片段。
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台灣的電子競技產業與五年前相比,整體來說越來越『精緻』,
雖然賽事規則、成熟度都叫前幾年進步許多,但是整體人口卻沒有回升的跡象,
就在大陸如火如荼地發展電子競技同時,台灣的問題出在哪裡?
廠商不願意投入?選手成績不好?傳統觀念使然?

以下我以個人之經驗提出一些對電子競技的看法,希望能夠引起一些討論,
作為未來電子競技發展的參考準則。



一、 良性的循環

台灣其他體育項目選手像是王建民、郭鴻志等等人皆在國際舞台上有所發揮,
榮耀光環底下是個好多年的培訓、努力訓練而換來的結果,
還有很多人依然在小聯盟奮鬥中。
這些明星選手坐擁年薪上千萬,何時電子競技才會出現這樣上千萬年新的選手呢?我
想這並不是我們應該去著墨、研究的問題所在,八字都還沒一撇就要談年薪,
真的的問題應該是如何創造出一個良性的循環。

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http://www.xgamers.com.tw/
極限電子競技團隊
內無正妹

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Tags: Steam

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2006-11-10T12:26
好文推~
Delia avatar
By Delia
at 2006-11-12T05:34
push
David avatar
By David
at 2006-11-13T01:55

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