淺談輔助僧 in ROS - 暗黑

By Kelly
at 2014-03-03T15:07
at 2014-03-03T15:07
Table of Contents
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法
: 我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題
: 1. 怪物血量急遽膨脹
: 2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長
: 3. 少一個人的輸出
: 以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎?
: 以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論
: [技能端]
更新核心技能選擇
1. 爆裂掌-血肉之軀 或 集神化氣
使用場合看是菁英為主(血肉之軀)還是小怪為主(集神化氣)
2. 颶風轉
疾風震,傳統配法,34碼無腦拉怪
療癒風,搭配裝備上血球加成後,可以順便當一位半補師
3. 八相陣- 禁軍之陣
如果有辦法湊到裝備-CD達50%,可以一舉將八相陣CD降到10秒
本身維持時間為6秒,也就是說八相陣涵蓋整體戰鬥程度超過60%,值得一戰
4. 定罪真言
震懾咒(第一符文)已經不再是首選,相對的
脅迫咒(減傷); 頹喪咒(緩速); 滅絕咒(提升跑速) 都有各自的實戰價值在,看場合搭配
5. 伏魔破
最為老牌輔助僧拳法選擇,未來ROS仍就由它掛帥
: 被動技:
更新被動技能選擇
1. 超絕
精轉血,搭配裝備血球加成,可以成為回血主力技能
2. 超凡入聖
提高精氣上限100,可以應付短時間大量精氣消耗需求
3. 共鳴頌歌
發動真言的精氣消耗降低 50%,降低精氣消耗
4. 亦塔之光
搭配裝備-CD,務求最大化八相陣涵蓋率
5. 引路明燈
搭配療癒風使用,最高可以增傷30%
被動技能選擇上好用的太多,如果連同天人合一算進來,可謂6搶4...
目前沒有詳細比較結果,各位可以自行嘗試不同組合搭配
[裝備選擇]
1. DPS/EHP
輔助僧一詞代表的只是技能上的選擇搭配,並不表示本身無戰力
過去1.08捨棄DPS是可行的,但未來ROS裡,輔助僧必須要重拾DPS,對整體隊伍才是好事
當然為了配裝需求,DPS可能比不上純攻擊僧,可以接受
[補充]
1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於
MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低
任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺
所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英??
當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的
假設同樣是減少25%時間
6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的, 1.5秒眨個眼就過了
30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的 7.5秒我可以做很多事...
很可惜CB這攻擊屬性在目前ROS版本裡是不存在的,不然輔僧的DPS不會那麼重要
2. 爆率
如果颶風轉使用頻率高,還是必須搭配上伏魔破-回湧潮才有辦法達到精氣收支平衡
加上ROS攻速被砍低的情況下,雙持高攻速打法應該轉型為單持盾打法
單持盾之下,精氣不靠回湧潮的可行性不高,所以爆率在我的想法裡為必備
3. -CD
為了八相陣的涵蓋率,-CD值得投資,目標為50%
4. 回血手段
血球加成 > 擊回 > 秒回
血球可以作用在超絕跟療癒風上,值得投資
目前想法大致上是如此,歡迎討論
--
: 武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法
: 我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題
: 1. 怪物血量急遽膨脹
: 2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長
: 3. 少一個人的輸出
: 以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎?
: 以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論
: [技能端]
更新核心技能選擇
1. 爆裂掌-血肉之軀 或 集神化氣
使用場合看是菁英為主(血肉之軀)還是小怪為主(集神化氣)
2. 颶風轉
疾風震,傳統配法,34碼無腦拉怪
療癒風,搭配裝備上血球加成後,可以順便當一位半補師
3. 八相陣- 禁軍之陣
如果有辦法湊到裝備-CD達50%,可以一舉將八相陣CD降到10秒
本身維持時間為6秒,也就是說八相陣涵蓋整體戰鬥程度超過60%,值得一戰
4. 定罪真言
震懾咒(第一符文)已經不再是首選,相對的
脅迫咒(減傷); 頹喪咒(緩速); 滅絕咒(提升跑速) 都有各自的實戰價值在,看場合搭配
5. 伏魔破
最為老牌輔助僧拳法選擇,未來ROS仍就由它掛帥
: 被動技:
更新被動技能選擇
1. 超絕
精轉血,搭配裝備血球加成,可以成為回血主力技能
2. 超凡入聖
提高精氣上限100,可以應付短時間大量精氣消耗需求
3. 共鳴頌歌
發動真言的精氣消耗降低 50%,降低精氣消耗
4. 亦塔之光
搭配裝備-CD,務求最大化八相陣涵蓋率
5. 引路明燈
搭配療癒風使用,最高可以增傷30%
被動技能選擇上好用的太多,如果連同天人合一算進來,可謂6搶4...
目前沒有詳細比較結果,各位可以自行嘗試不同組合搭配
[裝備選擇]
1. DPS/EHP
輔助僧一詞代表的只是技能上的選擇搭配,並不表示本身無戰力
過去1.08捨棄DPS是可行的,但未來ROS裡,輔助僧必須要重拾DPS,對整體隊伍才是好事
當然為了配裝需求,DPS可能比不上純攻擊僧,可以接受
[補充]
1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於
MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低
任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺
所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英??
當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的
假設同樣是減少25%時間
6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的, 1.5秒眨個眼就過了
30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的 7.5秒我可以做很多事...
很可惜CB這攻擊屬性在目前ROS版本裡是不存在的,不然輔僧的DPS不會那麼重要
2. 爆率
如果颶風轉使用頻率高,還是必須搭配上伏魔破-回湧潮才有辦法達到精氣收支平衡
加上ROS攻速被砍低的情況下,雙持高攻速打法應該轉型為單持盾打法
單持盾之下,精氣不靠回湧潮的可行性不高,所以爆率在我的想法裡為必備
3. -CD
為了八相陣的涵蓋率,-CD值得投資,目標為50%
4. 回血手段
血球加成 > 擊回 > 秒回
血球可以作用在超絕跟療癒風上,值得投資
目前想法大致上是如此,歡迎討論
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