淺談大國主 - 手遊

By Linda
at 2013-09-26T17:42
at 2013-09-26T17:42
Table of Contents
為什麼寫這篇呢?
因為最近玩大國主玩的滿爽的,個人認為這隻有優良的發展性。
寫個小心得希望能拋磚引玉。
絕對不是稿子又生不出來逃避現實。
http://0rz.tw/ckyCS
大國主:通稱國造神、國造、國主,屬於暗屬性新和神
單暗屬性,神&體力雙type。
素質特色是極高的HP,中偏低的攻擊、以及近乎悲哀的回復。
選這隻的話就幾乎是直接表示選一隻0回復的了。
主動技:起始11回合滿技8回合的小威嚇,延長敵人一回合攻擊。
雖然無法像火奶一樣拿來做儲技調節,但是作為延長輸出來說算是堪用。
隊長技:6COMBO以上「全角色」傷害提昇3.5倍。
雙國主會達到12.25倍帳面等同撒旦的火力。
特別標示全角色是因為不一定要組雙國主。
個人最近喜歡上國主火埃,合計14倍的傷害。
組隊範例:
A:雙國主/國主火埃/國主稻田
http://i.imgur.com/JGSWIa8.jpg
(育成中,素質僅供參考。)
建議使用地城:一般地城/活動超級、地獄級/部份降臨挑戰
建議好友選擇:國主/火埃
組隊理念:以「高回復」和「雙屬性」來選擇,
國主的回復已經夠悲哀了,再不挑高回復被打很難回,
以上面的隊伍來說,好友如果選滿等火埃。
回復力會達到約2300,算是一個拉血輕鬆的數字。
選到兩重力只是因為剛好我主力是惡魔隊所以只能長這樣。
雙屬性則是因為,國主6COMBO或是火埃四色通常顏色都會齊。
所以剛好可以發揮雙屬性的額外30%傷害,
比起挑高攻擊來的實在許多,而且也比較好湊火埃。
隊伍優點:以國主隊來說治療壓力中下,編成難度SO FREEEEEEEEEEEEE。
沒有木印可以拿木玩具或水奶,兩隻重力來醬油的隨便換都行。
白盾雖是優秀的選擇,高攻高回復雙屬性,但不是不可取代。
其實沒有雙屬性也沒差,只是屬性需要多搭配,然後火力略低一點。
隊伍缺點:爆發力較其它國主隊來的略低,思考時間則是最長的。
B:國主暗隊
http://i.imgur.com/Otpa7Rx.jpg
(未育成,素質僅供參考)
建議使用地城:一般地城/活動超級、地獄/簡易降臨挑戰
建議好友選擇:國主/洛基/天路西(不建議冰赫拉)
組隊理念:以「暗屬性」和「技能搭配性」來選擇。
隊友選擇也算多樣化,暗屬性的完成度滿高的。
需要轉色有吸血鬼,冥后,半藏、暗劍可以選。
需要重力有一卡車料,需要爆發有騷黑熊或洛基可以挑。
要輔助轉珠也有月讀可以用。
想保命也有暗玩具和虹番可以選擇。
冥后月讀半藏洛基回復都算高,
如果跟洛基或是天路西組隊,回復面基本上沒有壓力。
隊伍優點:暗屬性料好挑,隊友好找,搭配性極高。
隊員組合也是SO FREEEEEEEEEEEEEE
雙國主的爆發力強,國主洛基速度中等回復好拉,還省個騷熊熊的格子。
國主天路西的安定性高,三萬以上的HP,優秀的回復力,還有強力必殺技。
月讀輔助轉珠效益高,要保命也有料可以選。
適合新手以及6COMBO穩定度約50%的人使用。
隊伍缺點:若非雙國主的話,除了爆發期間的火力低於其他國主隊。
而雙國主則是缺乏了點安定性,回復不夠可能失誤就難以拉回安定血量。
另外就是容易色轉暗按太多,導致版面上暗珠太多難以達到6COMBO。
C:國主水暗軸體力隊
http://i.imgur.com/m6g3hhs.jpg
(育成中,素質僅供參考,那沱黑黑的之後就變藍了別在意)
建議使用地城:高難度地城、大部分降臨。
建議好友選擇:國主
組隊理念:「體力TYPE」,「盡量」撐高血量以及回復。
回復在怎麼撐都那副鬼樣子自己想辦法吧。
隊友選擇極少,但是育成後強度個人相當滿意。
放冰赫拉是為了增加爆發力和高素質,HP和回復都是很大的幫助。
30%現有血量絕對比多一隻吃的到體力三倍來的更優秀。
放藍奧丁則是為了超高的素質,以及不可思議的回復力。
但是即使放了藍奧丁,回復力還是可悲到不行。
沒有藍奧丁乾脆完全捨棄回復改放絕對零度,提昇爆發力。
隊伍優點:國主隊中擁有最強的瞬間爆發力,
藍奧和波利王完全覺醒後存技壓力下降很多。
6回合小威嚇,10回合重力,開場心轉水,7回合體力三倍。
血量可以拉到不含加值23K以上的驚人數值。
藍奧有等同撒旦的三水強化。
配合心轉水可以拉個一兩串出來火力更是爆增。
隊伍缺點:隊員選擇極度稀少,育成難度極高。
基本上都要求要滿等滿技。
回復極度困難,可以當作根本不會回血。
儲技難度高,回復過低,拉高COMBO數又會觸發隊長技秒殺。
P.S. 這隊伍應該可以速刷神王,育成中沒實測過希望能有人幫我測看看。
這隊伍應該可以一石破黃龍,各方計算結果理論上應該是OK的。
總結:好國主,不來一下嗎?
其實我覺得12.25已經算很不錯了,聽到要BUFF成16X我真是爽到都出水啦。
六COMBO和四色哪個較為困難見仁見智,但是國主的優勢就是不怕卡珠。
編成活性高,發展性強,除了有些超地獄註定破不了以外算是很優秀的隊伍。
短CD的威嚇讓你不用放個火奶在那邊拉低能力。
但是上手門檻稍高,起碼要能夠50%轉出六COMBO才適合開始使用。
不太適合純新手使用,但是中間開始會慢慢體會到他的魅力。
再偷渡一下徵友
134.461.797
主力:木魔神(滿等2技 +101 全HP&回復 通常降臨或來信才放)
火赫拉(滿等 +34 全攻擊 平常使用)
薔薇瓦爾Q(滿等滿技 六日天海原使用)
大國主(LV82 育成中 活動地城使用)
有興趣請加入後推文留「遊戲中名稱」
有需要基本上都可以加,格子不夠會加開
來人啊,把這大叔的圖改成和風痴女姊姊好嗎
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絕對不是稿子又生不出來逃避現實。
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大國主:通稱國造神、國造、國主,屬於暗屬性新和神
單暗屬性,神&體力雙type。
素質特色是極高的HP,中偏低的攻擊、以及近乎悲哀的回復。
選這隻的話就幾乎是直接表示選一隻0回復的了。
主動技:起始11回合滿技8回合的小威嚇,延長敵人一回合攻擊。
雖然無法像火奶一樣拿來做儲技調節,但是作為延長輸出來說算是堪用。
隊長技:6COMBO以上「全角色」傷害提昇3.5倍。
雙國主會達到12.25倍帳面等同撒旦的火力。
特別標示全角色是因為不一定要組雙國主。
個人最近喜歡上國主火埃,合計14倍的傷害。
組隊範例:
A:雙國主/國主火埃/國主稻田
http://i.imgur.com/JGSWIa8.jpg
(育成中,素質僅供參考。)
建議使用地城:一般地城/活動超級、地獄級/部份降臨挑戰
建議好友選擇:國主/火埃
組隊理念:以「高回復」和「雙屬性」來選擇,
國主的回復已經夠悲哀了,再不挑高回復被打很難回,
以上面的隊伍來說,好友如果選滿等火埃。
回復力會達到約2300,算是一個拉血輕鬆的數字。
選到兩重力只是因為剛好我主力是惡魔隊所以只能長這樣。
雙屬性則是因為,國主6COMBO或是火埃四色通常顏色都會齊。
所以剛好可以發揮雙屬性的額外30%傷害,
比起挑高攻擊來的實在許多,而且也比較好湊火埃。
隊伍優點:以國主隊來說治療壓力中下,編成難度SO FREEEEEEEEEEEEE。
沒有木印可以拿木玩具或水奶,兩隻重力來醬油的隨便換都行。
白盾雖是優秀的選擇,高攻高回復雙屬性,但不是不可取代。
其實沒有雙屬性也沒差,只是屬性需要多搭配,然後火力略低一點。
隊伍缺點:爆發力較其它國主隊來的略低,思考時間則是最長的。
B:國主暗隊
http://i.imgur.com/Otpa7Rx.jpg
(未育成,素質僅供參考)
建議使用地城:一般地城/活動超級、地獄/簡易降臨挑戰
建議好友選擇:國主/洛基/天路西(不建議冰赫拉)
組隊理念:以「暗屬性」和「技能搭配性」來選擇。
隊友選擇也算多樣化,暗屬性的完成度滿高的。
需要轉色有吸血鬼,冥后,半藏、暗劍可以選。
需要重力有一卡車料,需要爆發有騷黑熊或洛基可以挑。
要輔助轉珠也有月讀可以用。
想保命也有暗玩具和虹番可以選擇。
冥后月讀半藏洛基回復都算高,
如果跟洛基或是天路西組隊,回復面基本上沒有壓力。
隊伍優點:暗屬性料好挑,隊友好找,搭配性極高。
隊員組合也是SO FREEEEEEEEEEEEEE
雙國主的爆發力強,國主洛基速度中等回復好拉,還省個騷熊熊的格子。
國主天路西的安定性高,三萬以上的HP,優秀的回復力,還有強力必殺技。
月讀輔助轉珠效益高,要保命也有料可以選。
適合新手以及6COMBO穩定度約50%的人使用。
隊伍缺點:若非雙國主的話,除了爆發期間的火力低於其他國主隊。
而雙國主則是缺乏了點安定性,回復不夠可能失誤就難以拉回安定血量。
另外就是容易色轉暗按太多,導致版面上暗珠太多難以達到6COMBO。
C:國主水暗軸體力隊
http://i.imgur.com/m6g3hhs.jpg
(育成中,素質僅供參考,那沱黑黑的之後就變藍了別在意)
建議使用地城:高難度地城、大部分降臨。
建議好友選擇:國主
組隊理念:「體力TYPE」,「盡量」撐高血量以及回復。
回復在怎麼撐都那副鬼樣子自己想辦法吧。
隊友選擇極少,但是育成後強度個人相當滿意。
放冰赫拉是為了增加爆發力和高素質,HP和回復都是很大的幫助。
30%現有血量絕對比多一隻吃的到體力三倍來的更優秀。
放藍奧丁則是為了超高的素質,以及不可思議的回復力。
但是即使放了藍奧丁,回復力還是可悲到不行。
沒有藍奧丁乾脆完全捨棄回復改放絕對零度,提昇爆發力。
隊伍優點:國主隊中擁有最強的瞬間爆發力,
藍奧和波利王完全覺醒後存技壓力下降很多。
6回合小威嚇,10回合重力,開場心轉水,7回合體力三倍。
血量可以拉到不含加值23K以上的驚人數值。
藍奧有等同撒旦的三水強化。
配合心轉水可以拉個一兩串出來火力更是爆增。
隊伍缺點:隊員選擇極度稀少,育成難度極高。
基本上都要求要滿等滿技。
回復極度困難,可以當作根本不會回血。
儲技難度高,回復過低,拉高COMBO數又會觸發隊長技秒殺。
P.S. 這隊伍應該可以速刷神王,育成中沒實測過希望能有人幫我測看看。
這隊伍應該可以一石破黃龍,各方計算結果理論上應該是OK的。
總結:好國主,不來一下嗎?
其實我覺得12.25已經算很不錯了,聽到要BUFF成16X我真是爽到都出水啦。
六COMBO和四色哪個較為困難見仁見智,但是國主的優勢就是不怕卡珠。
編成活性高,發展性強,除了有些超地獄註定破不了以外算是很優秀的隊伍。
短CD的威嚇讓你不用放個火奶在那邊拉低能力。
但是上手門檻稍高,起碼要能夠50%轉出六COMBO才適合開始使用。
不太適合純新手使用,但是中間開始會慢慢體會到他的魅力。
再偷渡一下徵友
134.461.797
主力:木魔神(滿等2技 +101 全HP&回復 通常降臨或來信才放)
火赫拉(滿等 +34 全攻擊 平常使用)
薔薇瓦爾Q(滿等滿技 六日天海原使用)
大國主(LV82 育成中 活動地城使用)
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