淺談地雷、地雷杖以及新地雷寶石 - 流亡黯道

By Odelette
at 2016-02-25T02:40
at 2016-02-25T02:40
Table of Contents
前言
從國際服開始玩POE到現在已經離開又回鍋兩次,
上次離開大概是台服女王改版一個月後左右,
而這次回鍋是一個月前左右回來的。
這次想用地雷作為主力技能,所以花了點時間研究地雷及地雷杖的運作機制。
正巧昇華的改版有針對地雷推出新的輔助寶石,就心血來潮地寫了些東西。
希望可以拋磚引玉,釣出熟悉地雷的板友幫忙訂正,
也希望本文能在板友們 TheoryCraft 時可以派上一些用場。
那麼,獻醜了。
請使用PageUp and PageDown IGN : Bleq
------------------------------------------------------------------------------
淺談地雷、地雷杖及新地雷輔助寶石 雷區 ( Minefield )
地雷在Path of Exile中,一直是個乏人問津的技能。
而作為地雷特化傳奇的顫抖之杖於版本2.0.0時被引進,
其機制估計直到現在依然是鮮為人知,而其強悍之處也從未被揭露。
本文會簡單介紹地雷類技能之機制,
接著解析如何發揮地雷杖的潛力,
最後會試著探討預計在2.2.0版本中推出的新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield)
-------------------------------------------------------------------------------
目錄
地雷類技能機制
地雷杖簡介
地雷輔助寶石 - 雷區
附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖應用
原PO希望會被推出的地雷寶石 ← 不重要
以下內容有使用 Q23引爆地雷 - 法術圖騰 - 增幅,故手動引爆不在討論範圍內
-------------------------------------------------------------------------------
地雷類技能機制
本節會介紹地雷類技能之機制,並解釋
地雷放置速度 及 施放速度 對地雷的機能性之影響。
首先簡單介紹地雷類技能的的流程
玩家使用(按下)地雷技能後,角色就會放置地雷。
地雷設置完成後即可引爆,接著地雷就施放法術並消滅。
從一般玩家的角度來看,這是相當容易理解的解釋
而若用更嚴謹的方式去描述的話,可以視為
-------------------------------------------------------------------------------
玩家按下地雷技能
↓
角色花費 m 秒放置地雷
↓
生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術並消滅
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例來表示的話,則如
|--m--|---d---|----s----|
而上述舉例都是基於單一地雷的情況所做的分析,
若是將情況延伸至連續放置多枚地雷時則如下
玩家 |--m--|--m--|--m--|
地雷1 |---d---|----s----|
地雷2 |---d---|----s----|
地雷3 |---d---|----s----|
-------------------------------------------------------------------------------
上述舉例中所用的三個變數 m, d 以及 s 之正式定義如下
m → 玩家放置地雷之動畫所需時間
d → 地雷設置完成至可被引爆之動畫所需時間
s → 地雷施放法術到其生命流程結束之所需時間
而在地雷的流程中的這些變數,分別受到 地雷放置速度 及 施放速度影響
m 和 d 受到 地雷放置速度 影響
s 受到 施放速度 影響
意即積極提高此二屬性,可以減少玩家在使用地雷類技能時所感受的不順暢感
-------------------------------------------------------------------------------
地雷杖簡介
在了解地雷類技能的運作方式之後,終於可以進入主題 - 地雷杖
地雷杖對於地雷玩家幫助最大的屬性有二
1. 增加 (40 to 60)% 地雷放置速度
2. 地雷可以被觸發額外 1 次
本節要探討的主要為第二個屬性
首先,上一節所提到的地雷流程會因此改變。
-------------------------------------------------------------------------------
玩家按下地雷技能
↓
角色花費 m 秒放置地雷
↓
生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術,接著在原地生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術並消滅
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例來表達,則為
|--m--|---d---|----s----|---d---|----s----|
接著將情況延伸至連續放置多枚地雷
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷2 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷3 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷4 |---d---|----s----|---d---|----s----|
-------------------------------------------------------------------------------
接著進入本節的重點
如何最大化地應用 地雷可以被觸發額外 1 次 這個屬性?
此後將會使用當前版本中所能取得 最大地雷上限 7 枚 作為基礎進行解釋
當玩家連續施放地雷到第八枚地雷時,第一枚地雷就因為抵觸地雷上限而消滅
意即
第一枚地雷 最晚必須在第八枚地雷被放置前 進行第二次觸發
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例表示則如下
最晚大概在這
↙
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1 |----d----|-------s-------|----d----|-------s-------|
下面有兩個影片給大家參考成功與失敗的差別
成功 地雷放置速度 94% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14%
https://www.youtube.com/watch?v=x3Pc6VikAUU
失敗 地雷放置速度 102% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14%
https://www.youtube.com/watch?v=BQcAaX5Bws4
-------------------------------------------------------------------------------
兩者的差別可以從畫面上火球的數量以及發射時間點來分辨,
此外地雷發動音效的頻率也是一個可行的分辨方式。
藉由此二影片可以了解到,利用二次觸發可以輕鬆地將dps提升一倍。
回到前面所提到的二次觸發的條件
若用數學式來表示即為
6 * m > 2 * d + s
很可惜的是,官方並沒有提供 m 和 d 的準確數據
因此在進行測試時,能夠調整的變數只有 地雷放置速度 以及 施放速度
-------------------------------------------------------------------------------
另外在本人非常不嚴謹的測試下,推測 m 約為 0.5s @ 0% 地雷放置速度
(已於推文中獲得確認)
我的角色的地雷放置速度為84%,則 m 約為0.5s / 1.84 = 0.27174s
若有應用到二次觸發,則表示火球的平均施放時間為 0.27174s / 2 = 0.13587s
針對本節做個簡單的總結
1. 善加利用地雷杖的二次觸發效果,可以讓dps翻倍
2. 二次觸發依照不同機體上,地雷放置時間以及施放時間的差異,
會有不同的暖機時間
3. 提高地雷放置速度前,如果需要二次觸發的效果,
則必須依據法術施放時間調整
4. 目前尚無公式可以直接使用,請自行進行測試
-------------------------------------------------------------------------------
新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield)
本節會討論預計在2.2.0推出的新輔助寶石 - 雷區的效益以及和地雷杖的互動
另外本節所做的討論都是基於一定程度的假設上的推論,
所以,請不要太認真。
目前看起來這個寶石就是地雷版的多重陷阱,可以提高地雷的爆發力。
使用這個寶石,再配合 Shadow 的進階職業 Saboteur,
就可以將地雷上限提升到10枚,並擁有一次放置三枚地雷的特效。
若將這些變化也套用到前幾節所用的地雷流程中,
-------------------------------------------------------------------------------
則該圖例將會如下
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷123 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷456 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷789 |---d---|----s----|---d---|----s----|
很不幸的是,這顆寶石將會影響到地雷杖的二次觸發。
因為一次可以放置三枚地雷,也就表示放置地雷到上限的時間變得只剩三分之一。
而這也進而影響了第二次觸發的條件
-------------------------------------------------------------------------------
若使用了雷區,則二次觸發的條件就會變成
第一枚地雷 最晚必須在第四枚地雷被放置前 進行第二次觸發
而數學公式則是
2 * m > 2 * d + s
如果維持和原本一樣的地雷放置速度及施放速度,
則條件可以說是變得三倍嚴苛,
使得玩家可能得在 二次觸發 和 雷區 之間做出取捨。
-------------------------------------------------------------------------------
在此做個推算,若使用雷區而放棄二次觸發,到底能帶來多少效益?
假設雷區和多重陷阱一樣,在21等時會達到 20% less mine damage
則使用雷區時,帶來的 dps 效益則是 80% * 3 = 240%
但必須捨棄掉二次觸發,所以實際在 dps 上的效益為 240% / 2 = 120%
也就是
若是除雷區外,有任一 Gem 有大於 120% more damage的效果,
則雷區在dps上所帶來的效益就可以被取代。
-------------------------------------------------------------------------------
這邊做個釐清,雷區詳細的情況尚未完全明瞭,所以不能妄下定論。
但我認為雷區應該適用於以下的情況
1. 施放時間過長的地雷,如火焰新星地雷,本來就無法享受到二次觸發,
因此使用雷區就是一個相當合理的選擇。
2. 單刷情況下
1) 低階圖除了打王,鮮少有需要使用二次觸發地雷的情況,
打小怪時利用雷區的高爆發力,可以更順暢的刷圖。
2) 高階圖中,由於使用二次觸發地雷連發需要站樁,
如果機體的防禦機制不夠完善,需要走位避開攻擊時,
會自然失去二次觸發的優勢,此時使用雷區可以獲得更好的輸出能力。
3. 團刷情況下,若是機體的移動能力較弱,連發地雷站樁會讓你落後隊友,
而若是使用雷區,則可以有較多的移動時間。
4. 不使用地雷杖的時候。
-------------------------------------------------------------------------------
附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖屬性 + 40 - 60%
天賦盤 + 40%
大師腰帶詞綴 + 12%
遙控地雷之品質 + 10% ( + 0.5% per Q )
陷阱與地雷傷害 - 10%
Shadow 的進階職業 Saboteur 天賦中
有 3 點 8% 地雷放置速度
-------------------------------------------------------------------------------
附錄
新珠寶 - 滾動烈焰 * 4 大幅增加火球爆炸範圍
地雷杖 - 享有多個更多傷害加乘
遙控地雷-火球-火焰穿透-高階多重投射-陷阱地雷傷害-精準破壞-集中效應
利用冰牆造成散彈效應
用大家都喜歡的紅門當示範↓
一王 https://www.youtube.com/watch?v=tYgvIscY3Ng
二王 https://www.youtube.com/watch?v=06XDZ4TQ2-g
女王 https://www.youtube.com/watch?v=tfiPi1TeVQg
------------------------------------------------------------------------------
附錄
原PO希望會推出的輔助寶石
1. 地雷版的護體
2. 可以邊走邊放地雷,代價是放置地雷期間或是3秒的移動速度懲罰
3. 控場地雷
冰凍地雷冰不住王真是夠兩光了
第一下就冰不住 → more damage吃不到加成 → 永遠都冰不住
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從國際服開始玩POE到現在已經離開又回鍋兩次,
上次離開大概是台服女王改版一個月後左右,
而這次回鍋是一個月前左右回來的。
這次想用地雷作為主力技能,所以花了點時間研究地雷及地雷杖的運作機制。
正巧昇華的改版有針對地雷推出新的輔助寶石,就心血來潮地寫了些東西。
希望可以拋磚引玉,釣出熟悉地雷的板友幫忙訂正,
也希望本文能在板友們 TheoryCraft 時可以派上一些用場。
那麼,獻醜了。
請使用PageUp and PageDown IGN : Bleq
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淺談地雷、地雷杖及新地雷輔助寶石 雷區 ( Minefield )
地雷在Path of Exile中,一直是個乏人問津的技能。
而作為地雷特化傳奇的顫抖之杖於版本2.0.0時被引進,
其機制估計直到現在依然是鮮為人知,而其強悍之處也從未被揭露。
本文會簡單介紹地雷類技能之機制,
接著解析如何發揮地雷杖的潛力,
最後會試著探討預計在2.2.0版本中推出的新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield)
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目錄
地雷類技能機制
地雷杖簡介
地雷輔助寶石 - 雷區
附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖應用
原PO希望會被推出的地雷寶石 ← 不重要
以下內容有使用 Q23引爆地雷 - 法術圖騰 - 增幅,故手動引爆不在討論範圍內
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地雷類技能機制
本節會介紹地雷類技能之機制,並解釋
地雷放置速度 及 施放速度 對地雷的機能性之影響。
首先簡單介紹地雷類技能的的流程
玩家使用(按下)地雷技能後,角色就會放置地雷。
地雷設置完成後即可引爆,接著地雷就施放法術並消滅。
從一般玩家的角度來看,這是相當容易理解的解釋
而若用更嚴謹的方式去描述的話,可以視為
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玩家按下地雷技能
↓
角色花費 m 秒放置地雷
↓
生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術並消滅
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用圖例來表示的話,則如
|--m--|---d---|----s----|
而上述舉例都是基於單一地雷的情況所做的分析,
若是將情況延伸至連續放置多枚地雷時則如下
玩家 |--m--|--m--|--m--|
地雷1 |---d---|----s----|
地雷2 |---d---|----s----|
地雷3 |---d---|----s----|
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上述舉例中所用的三個變數 m, d 以及 s 之正式定義如下
m → 玩家放置地雷之動畫所需時間
d → 地雷設置完成至可被引爆之動畫所需時間
s → 地雷施放法術到其生命流程結束之所需時間
而在地雷的流程中的這些變數,分別受到 地雷放置速度 及 施放速度影響
m 和 d 受到 地雷放置速度 影響
s 受到 施放速度 影響
意即積極提高此二屬性,可以減少玩家在使用地雷類技能時所感受的不順暢感
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地雷杖簡介
在了解地雷類技能的運作方式之後,終於可以進入主題 - 地雷杖
地雷杖對於地雷玩家幫助最大的屬性有二
1. 增加 (40 to 60)% 地雷放置速度
2. 地雷可以被觸發額外 1 次
本節要探討的主要為第二個屬性
首先,上一節所提到的地雷流程會因此改變。
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玩家按下地雷技能
↓
角色花費 m 秒放置地雷
↓
生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術,接著在原地生成地雷並花費 d 秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費 s 秒施放法術並消滅
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用圖例來表達,則為
|--m--|---d---|----s----|---d---|----s----|
接著將情況延伸至連續放置多枚地雷
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷2 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷3 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷4 |---d---|----s----|---d---|----s----|
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接著進入本節的重點
如何最大化地應用 地雷可以被觸發額外 1 次 這個屬性?
此後將會使用當前版本中所能取得 最大地雷上限 7 枚 作為基礎進行解釋
當玩家連續施放地雷到第八枚地雷時,第一枚地雷就因為抵觸地雷上限而消滅
意即
第一枚地雷 最晚必須在第八枚地雷被放置前 進行第二次觸發
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用圖例表示則如下
最晚大概在這
↙
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1 |----d----|-------s-------|----d----|-------s-------|
下面有兩個影片給大家參考成功與失敗的差別
成功 地雷放置速度 94% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14%
https://www.youtube.com/watch?v=x3Pc6VikAUU
失敗 地雷放置速度 102% 火球施放時間 0.7456s 施放速度 14%
https://www.youtube.com/watch?v=BQcAaX5Bws4
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兩者的差別可以從畫面上火球的數量以及發射時間點來分辨,
此外地雷發動音效的頻率也是一個可行的分辨方式。
藉由此二影片可以了解到,利用二次觸發可以輕鬆地將dps提升一倍。
回到前面所提到的二次觸發的條件
若用數學式來表示即為
6 * m > 2 * d + s
很可惜的是,官方並沒有提供 m 和 d 的準確數據
因此在進行測試時,能夠調整的變數只有 地雷放置速度 以及 施放速度
-------------------------------------------------------------------------------
另外在本人非常不嚴謹的測試下,推測 m 約為 0.5s @ 0% 地雷放置速度
(已於推文中獲得確認)
我的角色的地雷放置速度為84%,則 m 約為0.5s / 1.84 = 0.27174s
若有應用到二次觸發,則表示火球的平均施放時間為 0.27174s / 2 = 0.13587s
針對本節做個簡單的總結
1. 善加利用地雷杖的二次觸發效果,可以讓dps翻倍
2. 二次觸發依照不同機體上,地雷放置時間以及施放時間的差異,
會有不同的暖機時間
3. 提高地雷放置速度前,如果需要二次觸發的效果,
則必須依據法術施放時間調整
4. 目前尚無公式可以直接使用,請自行進行測試
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新地雷輔助寶石 - 雷區 (Minefield)
本節會討論預計在2.2.0推出的新輔助寶石 - 雷區的效益以及和地雷杖的互動
另外本節所做的討論都是基於一定程度的假設上的推論,
所以,請不要太認真。
目前看起來這個寶石就是地雷版的多重陷阱,可以提高地雷的爆發力。
使用這個寶石,再配合 Shadow 的進階職業 Saboteur,
就可以將地雷上限提升到10枚,並擁有一次放置三枚地雷的特效。
若將這些變化也套用到前幾節所用的地雷流程中,
-------------------------------------------------------------------------------
則該圖例將會如下
玩家 |--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷123 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷456 |---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷789 |---d---|----s----|---d---|----s----|
很不幸的是,這顆寶石將會影響到地雷杖的二次觸發。
因為一次可以放置三枚地雷,也就表示放置地雷到上限的時間變得只剩三分之一。
而這也進而影響了第二次觸發的條件
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若使用了雷區,則二次觸發的條件就會變成
第一枚地雷 最晚必須在第四枚地雷被放置前 進行第二次觸發
而數學公式則是
2 * m > 2 * d + s
如果維持和原本一樣的地雷放置速度及施放速度,
則條件可以說是變得三倍嚴苛,
使得玩家可能得在 二次觸發 和 雷區 之間做出取捨。
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在此做個推算,若使用雷區而放棄二次觸發,到底能帶來多少效益?
假設雷區和多重陷阱一樣,在21等時會達到 20% less mine damage
則使用雷區時,帶來的 dps 效益則是 80% * 3 = 240%
但必須捨棄掉二次觸發,所以實際在 dps 上的效益為 240% / 2 = 120%
也就是
若是除雷區外,有任一 Gem 有大於 120% more damage的效果,
則雷區在dps上所帶來的效益就可以被取代。
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這邊做個釐清,雷區詳細的情況尚未完全明瞭,所以不能妄下定論。
但我認為雷區應該適用於以下的情況
1. 施放時間過長的地雷,如火焰新星地雷,本來就無法享受到二次觸發,
因此使用雷區就是一個相當合理的選擇。
2. 單刷情況下
1) 低階圖除了打王,鮮少有需要使用二次觸發地雷的情況,
打小怪時利用雷區的高爆發力,可以更順暢的刷圖。
2) 高階圖中,由於使用二次觸發地雷連發需要站樁,
如果機體的防禦機制不夠完善,需要走位避開攻擊時,
會自然失去二次觸發的優勢,此時使用雷區可以獲得更好的輸出能力。
3. 團刷情況下,若是機體的移動能力較弱,連發地雷站樁會讓你落後隊友,
而若是使用雷區,則可以有較多的移動時間。
4. 不使用地雷杖的時候。
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附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖屬性 + 40 - 60%
天賦盤 + 40%
大師腰帶詞綴 + 12%
遙控地雷之品質 + 10% ( + 0.5% per Q )
陷阱與地雷傷害 - 10%
Shadow 的進階職業 Saboteur 天賦中
有 3 點 8% 地雷放置速度
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附錄
新珠寶 - 滾動烈焰 * 4 大幅增加火球爆炸範圍
地雷杖 - 享有多個更多傷害加乘
遙控地雷-火球-火焰穿透-高階多重投射-陷阱地雷傷害-精準破壞-集中效應
利用冰牆造成散彈效應
用大家都喜歡的紅門當示範↓
一王 https://www.youtube.com/watch?v=tYgvIscY3Ng
二王 https://www.youtube.com/watch?v=06XDZ4TQ2-g
女王 https://www.youtube.com/watch?v=tfiPi1TeVQg
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附錄
原PO希望會推出的輔助寶石
1. 地雷版的護體
2. 可以邊走邊放地雷,代價是放置地雷期間或是3秒的移動速度懲罰
3. 控場地雷
冰凍地雷冰不住王真是夠兩光了
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