淺談優格的絕對優勢 - 爐石戰記

By Skylar Davis
at 2016-09-06T18:16
at 2016-09-06T18:16
Table of Contents
基本上呢 這篇文就是來引戰的...(誤 修正一下語氣
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
正確地來說 是讓大家看看優格對劣勢玩家有多少絕對優勢->這才是重點
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
很多人覺得優格破壞遊戲體驗 這篇文則是用比較單純的數據觀察
到底劣勢玩家打出優格真的是Z>B? 還是單純的個人體驗
當然 由於是討論的是劣勢方的優勢 所以會有假設情境&設定條件
跟實戰時會有很大的不同 就請見諒摟
***注意 此篇內容只討論標準模式下的狀態***
法術將會用各職業來分類 請見諒
情境假設:
劣勢方
打出優格後:
場面只有優格1名生物 體質總計為7/5
手牌數量為0
水晶剩餘數量為0
牌庫剩餘數量為10
角色狀態:
血量為10 無護甲狀態
無裝備武器且攻擊力為0
祕密數量為0
優勢方:
場面有4名白板生物 體質為1/1 2/2 3/3 4/4各一 體質總計10/10
手牌數量為5
水晶剩餘數量為10
牌庫剩餘數量為20
角色狀態:
血量為25 無護甲狀態
無裝備武器且攻擊力為0
秘密數量為0
絕對優勢的定義:
"打出此法術後,一定可以使上面相對數字差距減少"
該法術同時擁有兩個以上的能力,則有一項需要符合上述說明
剩下的能力至少要能保持差距 不能擴大
只論單卡 不考慮先後順序
EX:暗影之擁跟治療之環的先後順序會有影響 但組合技不考慮
EX:聖療術會同時抽三張牌且回復8點血量
因為治療對象不一定是自己 所以此卡不具有絕對優勢
EX:入葬同時增加劣勢方牌庫且減少敵方場上生物量
此卡帶有絕對優勢
特殊例外:限定友方/敵方的卡額外討論
全場AE一律算入絕對優勢
文廢話很多 不想看的可以END看結果
---------------------------------正文分隔線----------------------------------
德:
啟動/烏鴉塑像/爪擊/野性之力/野性成長/兇蠻咆嘯/狂野怒氣/揮擊/撕咬
星體共融/森林之力/星殞術/滋補術/自然之力/古神幽光 比例為15/27
以德來說 幾乎所有的2選1都是絕對優勢
星體共融雖然在配到其他情況下非常爛 但是單卡來看他是優勢的
獵:
冰凍/放熊/毒蛇/爆炸/狙擊/誤導/帽子戲法/飛鏢等陷阱
照明彈/動物夥伴/感染/放狗/致命射擊/多重射擊/蜘蛛囊/動物夥伴
比例為15/27(秘密佔了8個)
以獵來說 由於祕密的關係 所以比例也是過半
基本上抽到獵人就是防守跟鋪場 有大獎三幻神
法:
祕法飛彈/鏡像/魔爆術/冰霜新星/祕法智力/秘術師魔典/暴風雪/烈焰風暴
寒冰屏障/寒冰護體/氣化/法術反制/法術扭曲者/火焰稻草人/鏡像體
比例為15/29(秘密佔了7個)
法師的話大獎有3個AE,冰霜新星雖然沒有改變數量 但是我一樣列入
畢竟他只針對敵方手下 而且效果也很強
聖:
以眼還眼/光榮犧牲/懺悔/救贖/神聖試煉/運動精神
一視同仁/闇鏡明燈/神恩術/奉獻/力抗黑暗/莊嚴守靈/復仇之怒/高手過招
死魚翻身
比例為15/29(秘密佔了6個)
聖的法術有太多複合效果 造成計算上的數量偏少
秘密雖然有6個 但是神聖試煉跟運動精神能觸發的機率很低(實戰中)
而且竟然沒半個能穩定補血的 幫QQ
牧:
禁咒塑形/心靈幻象/真言術:耀/復活/心靈震爆/歸順/淨化/思想竊取
心理遊戲/暗影狂亂/暗言術:懼/群體驅魔/出土邪降/神聖新星/入葬/精神控制
比例為16/30
牧師是唯一可以保證提升血量的職業(神聖新星)
我有放暗影狂亂但是沒有放暗言術痛 因為狂亂限定敵方手下
禁咒塑形是禁咒系列中唯一一個可以穩定發揮的
(U光/魚人寶寶笑你)
還有淨化可是絕對優勢的(抽卡)你敢嘴?
賊:
暗影閃現/觀落陰/邪惡攻擊/倚多為勝/背叛/悶棍/地底潛伏
竊盜/碎顱/飛舞刀刃/暗殺/消失/菊花茶/疾跑
比例為14/27
賊有太多特殊卡比較有爭議
比如說準備 如果沒配到其他東西就沒有絕對優勢
暗閃/悶棍因為有限定哪一方所以我放入 整體而言這些動作都是優勢的
消失會讓優格回到手上 所以我也列入優勢
隱蔽限定我方 但是很難對劣勢方有實質幫助 不列入
爆刀/毒藥要配合 一樣不列入
喔對了賊有超猛大獎暗殺 限定敵方超爽DER
薩:
圖騰之力/冰霜震擊/叉狀閃電/石化武器/先祖知識/大漩渦傳送門/元素毀滅
視界術/野性之魂/閃電風暴/嗜血術/黏黏有魚
比例為12/24
薩滿剛好過半 雖然裡面混了一些很瞎的(例如圖騰之力)
但是有不錯的AE 最重要的是 不用吃超載 超爽!!!
這邊提一下冰霜震擊 這是唯一一張指定敵方的單體法術
術:
腐蝕術/拉法姆的詛咒/惡魔怒火/感知惡魔/地獄烈焰
暗影之焰/賈拉克瑟斯之拳/卡拉卡拉贊/扭曲虛空/末日來臨
比例為10/24
終於看到第1個沒過半的職業拉!
其實如果把限定敵我算進去的話(壓倒性的力量/黑暗交易)
也是剛好1半
棄暗投明就不放進去了 雖然他會降費 但是你的牌庫有幾張職業卡?
戰:
升級/斬殺/旋風斬/命令之吼/復仇/戰鬥狂怒/英勇打擊/保護國王
盾牌格擋/血之邪咒/衝鋒/鐵爐堡傳送門/鬥毆
比例為13/22
戰士有唯一一張影響武器的卡(升級)
雖然邪咒跟斬殺都要受傷才觸發 但是整體結果是好的
給END的板友
具有絕對優勢的法術比例為 52% (125/239)
我的分類可能不太嚴謹 但是超過5成應該是沒問題的
別忘了這是"絕對優勢"
幾乎所有的攻擊性法術(直擊)都沒算進去
但是對劣勢方而言 攻擊性法術砸在對方頭上的機率會大一些
主要是因為目標比例的問題
優格出以前也有玩家用程式下去算
優格理論上來說是好的
但是實際丟下去還是要看信仰
最後有沒有唬爛賊的玩家可以分享一下牌組
我現在是抄小銘覺得很好玩 新一代靠賽牌組
--
我們是教徒!
我們是優格教徒!
時間一到,我們就把二十九張法術放入牌組中
接著,我們組成套牌 進入天梯 等到T10 打出優格
渴望與天梯8種職業與8+9種狗牌 展開一場大戰。
直到頭像爆開為止.....!
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正確地來說 是讓大家看看優格對劣勢玩家有多少絕對優勢->這才是重點
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很多人覺得優格破壞遊戲體驗 這篇文則是用比較單純的數據觀察
到底劣勢玩家打出優格真的是Z>B? 還是單純的個人體驗
當然 由於是討論的是劣勢方的優勢 所以會有假設情境&設定條件
跟實戰時會有很大的不同 就請見諒摟
***注意 此篇內容只討論標準模式下的狀態***
法術將會用各職業來分類 請見諒
情境假設:
劣勢方
打出優格後:
場面只有優格1名生物 體質總計為7/5
手牌數量為0
水晶剩餘數量為0
牌庫剩餘數量為10
角色狀態:
血量為10 無護甲狀態
無裝備武器且攻擊力為0
祕密數量為0
優勢方:
場面有4名白板生物 體質為1/1 2/2 3/3 4/4各一 體質總計10/10
手牌數量為5
水晶剩餘數量為10
牌庫剩餘數量為20
角色狀態:
血量為25 無護甲狀態
無裝備武器且攻擊力為0
秘密數量為0
絕對優勢的定義:
"打出此法術後,一定可以使上面相對數字差距減少"
該法術同時擁有兩個以上的能力,則有一項需要符合上述說明
剩下的能力至少要能保持差距 不能擴大
只論單卡 不考慮先後順序
EX:暗影之擁跟治療之環的先後順序會有影響 但組合技不考慮
EX:聖療術會同時抽三張牌且回復8點血量
因為治療對象不一定是自己 所以此卡不具有絕對優勢
EX:入葬同時增加劣勢方牌庫且減少敵方場上生物量
此卡帶有絕對優勢
特殊例外:限定友方/敵方的卡額外討論
全場AE一律算入絕對優勢
文廢話很多 不想看的可以END看結果
---------------------------------正文分隔線----------------------------------
德:
啟動/烏鴉塑像/爪擊/野性之力/野性成長/兇蠻咆嘯/狂野怒氣/揮擊/撕咬
星體共融/森林之力/星殞術/滋補術/自然之力/古神幽光 比例為15/27
以德來說 幾乎所有的2選1都是絕對優勢
星體共融雖然在配到其他情況下非常爛 但是單卡來看他是優勢的
獵:
冰凍/放熊/毒蛇/爆炸/狙擊/誤導/帽子戲法/飛鏢等陷阱
照明彈/動物夥伴/感染/放狗/致命射擊/多重射擊/蜘蛛囊/動物夥伴
比例為15/27(秘密佔了8個)
以獵來說 由於祕密的關係 所以比例也是過半
基本上抽到獵人就是防守跟鋪場 有大獎三幻神
法:
祕法飛彈/鏡像/魔爆術/冰霜新星/祕法智力/秘術師魔典/暴風雪/烈焰風暴
寒冰屏障/寒冰護體/氣化/法術反制/法術扭曲者/火焰稻草人/鏡像體
比例為15/29(秘密佔了7個)
法師的話大獎有3個AE,冰霜新星雖然沒有改變數量 但是我一樣列入
畢竟他只針對敵方手下 而且效果也很強
聖:
以眼還眼/光榮犧牲/懺悔/救贖/神聖試煉/運動精神
一視同仁/闇鏡明燈/神恩術/奉獻/力抗黑暗/莊嚴守靈/復仇之怒/高手過招
死魚翻身
比例為15/29(秘密佔了6個)
聖的法術有太多複合效果 造成計算上的數量偏少
秘密雖然有6個 但是神聖試煉跟運動精神能觸發的機率很低(實戰中)
而且竟然沒半個能穩定補血的 幫QQ
牧:
禁咒塑形/心靈幻象/真言術:耀/復活/心靈震爆/歸順/淨化/思想竊取
心理遊戲/暗影狂亂/暗言術:懼/群體驅魔/出土邪降/神聖新星/入葬/精神控制
比例為16/30
牧師是唯一可以保證提升血量的職業(神聖新星)
我有放暗影狂亂但是沒有放暗言術痛 因為狂亂限定敵方手下
禁咒塑形是禁咒系列中唯一一個可以穩定發揮的
(U光/魚人寶寶笑你)
還有淨化可是絕對優勢的(抽卡)你敢嘴?
賊:
暗影閃現/觀落陰/邪惡攻擊/倚多為勝/背叛/悶棍/地底潛伏
竊盜/碎顱/飛舞刀刃/暗殺/消失/菊花茶/疾跑
比例為14/27
賊有太多特殊卡比較有爭議
比如說準備 如果沒配到其他東西就沒有絕對優勢
暗閃/悶棍因為有限定哪一方所以我放入 整體而言這些動作都是優勢的
消失會讓優格回到手上 所以我也列入優勢
隱蔽限定我方 但是很難對劣勢方有實質幫助 不列入
爆刀/毒藥要配合 一樣不列入
喔對了賊有超猛大獎暗殺 限定敵方超爽DER
薩:
圖騰之力/冰霜震擊/叉狀閃電/石化武器/先祖知識/大漩渦傳送門/元素毀滅
視界術/野性之魂/閃電風暴/嗜血術/黏黏有魚
比例為12/24
薩滿剛好過半 雖然裡面混了一些很瞎的(例如圖騰之力)
但是有不錯的AE 最重要的是 不用吃超載 超爽!!!
這邊提一下冰霜震擊 這是唯一一張指定敵方的單體法術
術:
腐蝕術/拉法姆的詛咒/惡魔怒火/感知惡魔/地獄烈焰
暗影之焰/賈拉克瑟斯之拳/卡拉卡拉贊/扭曲虛空/末日來臨
比例為10/24
終於看到第1個沒過半的職業拉!
其實如果把限定敵我算進去的話(壓倒性的力量/黑暗交易)
也是剛好1半
棄暗投明就不放進去了 雖然他會降費 但是你的牌庫有幾張職業卡?
戰:
升級/斬殺/旋風斬/命令之吼/復仇/戰鬥狂怒/英勇打擊/保護國王
盾牌格擋/血之邪咒/衝鋒/鐵爐堡傳送門/鬥毆
比例為13/22
戰士有唯一一張影響武器的卡(升級)
雖然邪咒跟斬殺都要受傷才觸發 但是整體結果是好的
給END的板友
具有絕對優勢的法術比例為 52% (125/239)
我的分類可能不太嚴謹 但是超過5成應該是沒問題的
別忘了這是"絕對優勢"
幾乎所有的攻擊性法術(直擊)都沒算進去
但是對劣勢方而言 攻擊性法術砸在對方頭上的機率會大一些
主要是因為目標比例的問題
優格出以前也有玩家用程式下去算
優格理論上來說是好的
但是實際丟下去還是要看信仰
最後有沒有唬爛賊的玩家可以分享一下牌組
我現在是抄小銘覺得很好玩 新一代靠賽牌組
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我們是教徒!
我們是優格教徒!
時間一到,我們就把二十九張法術放入牌組中
接著,我們組成套牌 進入天梯 等到T10 打出優格
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