淺談人物與騎寵敏捷的公式 - 石器時代

By Kristin
at 2011-08-08T11:50
at 2011-08-08T11:50
Table of Contents
※ 引述《z24518261 (信)》之銘言:
: 相較於於攻擊傷害以及屬性相剋的公式,
: 目前人物騎寵後的公式的確是非常不明確,
: 有人說是(人+寵)*0.6,
: 有人說是人+(寵*0.6),
: 也有人說TZ是由一堆開根號的公式所組合而成。
: 其實前兩個公式明顯是錯誤的,
: 只要人沒少於100%這個公式就不可能正確,
: 各位騎雷龍跟騎老虎可以很明顯的感受到敏捷的下降對吧?
: 這裡我就不再多說了。
: 首先先不要裝備白石盾,
: 然後準備幾隻敏捷有間隔的寵物,
: 我們可以知道當敏在某一區間的時候,
: 順序會隨機,
: 但是差距太大(>20或<20)的時候,
: 則很明顯會後攻。
: 根據我實驗順序,
: ""敏捷順序為有*字號為角色 括弧前面為人後者為寵""
: 215>*(185+205)>180>*(185+60)>*(170+40)>150>130>115>*(15+189)>*(5+205)>80>*(5+60)>40
借用你的資料
只取有騎寵人物的部分,即
(185+205)>(185+60)>(170+40)>(15+189)>(5+205)>(5+60)------1式
先假設公式為 d*[(人敏*a+寵敏*b)^c]+亂數e
(這樣假設只是比較不失一般性,當然可能有更好的假設)
a=[0,2], b=[0,2], c=(0,2], d=(1,m], e=[n,p]
a跟b為倍數,限制他到兩倍為止
c為次方數開2次方就取0.5,如果平方以上應該沒差異
(因為正數配上大於1的次方數不影響比大小),所以上限取2
d為某倍數常數
e為亂數,n<0, p>0,e區間不可能太大,可能在10~30以內或更小,要看速度多少為一個區間而定,
如n太大的話,假設50(那有可能200比248還先行動,那速度的意義?)
由1式數值代入公式,且忽略e得:
(只人騎寵與忽略e是為了簡化以下算式,同時也更好算出a, b,
不過可能因為假設跟實際公式有出入與且忽略e導致的誤差,結果僅供參考)
185a+205b>185a+60b -> ->
185a+205b>170a+40b 15a>-165b
185a+205b>15a+189b 170a>-16b
185a+205b>5a+205b
185a+205b>5a+60b 180a>-145b
185a+60b>170a+40b 15a>-20b
185a+60b>15a+189b 170a>129b a>0.76b
185a+60b>5a+205b 180a>145b a>0.81b
185a+60b>5a+60b
170a+40b>15a+189b 155a>149b a>0.96b
170a+40b>5a+205b 165a>165b a>b
170a+40b>5a+60b 165a>20b a>0.12b
15a+189b>5a+205b 10a>16b a>1.6b
15a+189b>5a+60b 10a>-129b
5a+205b>5a+60b
=> a>0.12b => a/b>0.12
用比較常討論的分法
人 寵 a/b
0 10 無解
1 9 無解
2 8 0.25
3 7 0.43
4 6 0.67
5 5 1
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
10 0 infinity
: 以上用了幾十隻雷龍讓角色騎,
: 打了幾十場已上對照組都可以明顯看出順序,
: 才將順序給排出來,
: 從順序上可以知道人物的敏捷占了很大的的因素,
: 還有像是人170騎敏40的雷龍根本不可能跟人敏5騎敏205金飛一樣快,
由上段得到的人2寵8開始代入計算
人 寵 170a+40b>5a+205b
2 8 0.25 無解
3 7 0.43 無解
4 6 0.67 無解
5 5 1 無解
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
10 0 infinity
硬要說人+寵=10成的話
可能的情況有6:4~10:0
: 所以上面的(人+寵)*0.6可得知是錯誤的,
: 另外(185+205)約=210
: (185+60) 約=175
: 相差約35
: (5+205) 約=95
: (5+60) 約=60
: 相差約35
: 相同的兩隻騎寵給兩個不同的角色騎,
: 差距會差不多
: 另外在110跟80區間兩隻腳色的人敏大約接近0,
: 可以推斷敏200左右的寵物騎乘之後大約在110跟80區間中,
: 本來是這樣想拉,所以寵物大約先加成40%~60%左右,在與人相加,
: 所以我拿前面敏高的(185+60)來算,如果寵敏算50%,
: 要在180~150區間(60*0.5)+(185*??)
: ??大約是75%,
: 本來推算是人75%+寵物50%
: 不過後來我套入(185+205)跟(5+60)這肯定不對,
: "因為人騎寵之後太可能高於本身人物或者寵物的敏捷""
: (185+205)約=190
: 所以兩者加起來不管是人敏10~100%+寵敏10+100%,
: 不管怎麼配,都不可能符合180>(185+60)>150,
: 又符合80>*(5+60)>40
: 所以說這個騎寵公式肯定是更加的複雜,
: 最後拼拼湊湊得出的算法帶大概是,
: (人物+寵物30%)開根號後在乘以12左右,
: 剛剛帶入我的推出來的公式後變成
: 215
: *(185+205)=188.4
: 180
: *(185+60) =170
: *(170+40) =163.6
=161.89
: 150
: 130
: 115
: *(15+189)=100
=101.61
: *(5+205) =97.8
: 80
: *(5+60) =57.5
: 40
: %數可能還不是很準確,
: 只是提供個大略的算法而已,
: 各位有興趣的自己試試看吧!
因為要推導出一個函數實在是非常困難,也有可能他用分段式的函數,
想請問15+189與5+205這兩例測試結果是100%前者比後者先跑嗎?
因為e變數如稍大稍小就會影響到先後,如果原PO的公式非常逼近設定公式的話
(100%絕對順序)這個e需要比4還要再小,
不管怎樣在不換裝備的情況下出手順序都會改變了就確定這個e是存在的。
還有可以測試以已知敏的寵或人去逼近騎寵後的敏,
逼近到最後一定會從100%不變的順序變成不一定順序。
目前只能想到這樣了,畢竟用逼近的比推公式還要容易就是了。
--
Love, day after tomorrow……I wish you knew
I'm still in Love, But you're gone, And now my heart is breaking
Love, day after tomorrow……I need you back
My hearts is waiting for your love, L.O.V.E one more day.
--
: 相較於於攻擊傷害以及屬性相剋的公式,
: 目前人物騎寵後的公式的確是非常不明確,
: 有人說是(人+寵)*0.6,
: 有人說是人+(寵*0.6),
: 也有人說TZ是由一堆開根號的公式所組合而成。
: 其實前兩個公式明顯是錯誤的,
: 只要人沒少於100%這個公式就不可能正確,
: 各位騎雷龍跟騎老虎可以很明顯的感受到敏捷的下降對吧?
: 這裡我就不再多說了。
: 首先先不要裝備白石盾,
: 然後準備幾隻敏捷有間隔的寵物,
: 我們可以知道當敏在某一區間的時候,
: 順序會隨機,
: 但是差距太大(>20或<20)的時候,
: 則很明顯會後攻。
: 根據我實驗順序,
: ""敏捷順序為有*字號為角色 括弧前面為人後者為寵""
: 215>*(185+205)>180>*(185+60)>*(170+40)>150>130>115>*(15+189)>*(5+205)>80>*(5+60)>40
借用你的資料
只取有騎寵人物的部分,即
(185+205)>(185+60)>(170+40)>(15+189)>(5+205)>(5+60)------1式
先假設公式為 d*[(人敏*a+寵敏*b)^c]+亂數e
(這樣假設只是比較不失一般性,當然可能有更好的假設)
a=[0,2], b=[0,2], c=(0,2], d=(1,m], e=[n,p]
a跟b為倍數,限制他到兩倍為止
c為次方數開2次方就取0.5,如果平方以上應該沒差異
(因為正數配上大於1的次方數不影響比大小),所以上限取2
d為某倍數常數
e為亂數,n<0, p>0,e區間不可能太大,可能在10~30以內或更小,要看速度多少為一個區間而定,
如n太大的話,假設50(那有可能200比248還先行動,那速度的意義?)
由1式數值代入公式,且忽略e得:
(只人騎寵與忽略e是為了簡化以下算式,同時也更好算出a, b,
不過可能因為假設跟實際公式有出入與且忽略e導致的誤差,結果僅供參考)
185a+205b>185a+60b -> ->
185a+205b>170a+40b 15a>-165b
185a+205b>15a+189b 170a>-16b
185a+205b>5a+205b
185a+205b>5a+60b 180a>-145b
185a+60b>170a+40b 15a>-20b
185a+60b>15a+189b 170a>129b a>0.76b
185a+60b>5a+205b 180a>145b a>0.81b
185a+60b>5a+60b
170a+40b>15a+189b 155a>149b a>0.96b
170a+40b>5a+205b 165a>165b a>b
170a+40b>5a+60b 165a>20b a>0.12b
15a+189b>5a+205b 10a>16b a>1.6b
15a+189b>5a+60b 10a>-129b
5a+205b>5a+60b
=> a>0.12b => a/b>0.12
用比較常討論的分法
人 寵 a/b
0 10 無解
1 9 無解
2 8 0.25
3 7 0.43
4 6 0.67
5 5 1
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
10 0 infinity
: 以上用了幾十隻雷龍讓角色騎,
: 打了幾十場已上對照組都可以明顯看出順序,
: 才將順序給排出來,
: 從順序上可以知道人物的敏捷占了很大的的因素,
: 還有像是人170騎敏40的雷龍根本不可能跟人敏5騎敏205金飛一樣快,
由上段得到的人2寵8開始代入計算
人 寵 170a+40b>5a+205b
2 8 0.25 無解
3 7 0.43 無解
4 6 0.67 無解
5 5 1 無解
6 4 1.5
7 3 2.3
8 2 4
9 1 9
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硬要說人+寵=10成的話
可能的情況有6:4~10:0
: 所以上面的(人+寵)*0.6可得知是錯誤的,
: 另外(185+205)約=210
: (185+60) 約=175
: 相差約35
: (5+205) 約=95
: (5+60) 約=60
: 相差約35
: 相同的兩隻騎寵給兩個不同的角色騎,
: 差距會差不多
: 另外在110跟80區間兩隻腳色的人敏大約接近0,
: 可以推斷敏200左右的寵物騎乘之後大約在110跟80區間中,
: 本來是這樣想拉,所以寵物大約先加成40%~60%左右,在與人相加,
: 所以我拿前面敏高的(185+60)來算,如果寵敏算50%,
: 要在180~150區間(60*0.5)+(185*??)
: ??大約是75%,
: 本來推算是人75%+寵物50%
: 不過後來我套入(185+205)跟(5+60)這肯定不對,
: "因為人騎寵之後太可能高於本身人物或者寵物的敏捷""
: (185+205)約=190
: 所以兩者加起來不管是人敏10~100%+寵敏10+100%,
: 不管怎麼配,都不可能符合180>(185+60)>150,
: 又符合80>*(5+60)>40
: 所以說這個騎寵公式肯定是更加的複雜,
: 最後拼拼湊湊得出的算法帶大概是,
: (人物+寵物30%)開根號後在乘以12左右,
: 剛剛帶入我的推出來的公式後變成
: 215
: *(185+205)=188.4
: 180
: *(185+60) =170
: *(170+40) =163.6
=161.89
: 150
: 130
: 115
: *(15+189)=100
=101.61
: *(5+205) =97.8
: 80
: *(5+60) =57.5
: 40
: %數可能還不是很準確,
: 只是提供個大略的算法而已,
: 各位有興趣的自己試試看吧!
因為要推導出一個函數實在是非常困難,也有可能他用分段式的函數,
想請問15+189與5+205這兩例測試結果是100%前者比後者先跑嗎?
因為e變數如稍大稍小就會影響到先後,如果原PO的公式非常逼近設定公式的話
(100%絕對順序)這個e需要比4還要再小,
不管怎樣在不換裝備的情況下出手順序都會改變了就確定這個e是存在的。
還有可以測試以已知敏的寵或人去逼近騎寵後的敏,
逼近到最後一定會從100%不變的順序變成不一定順序。
目前只能想到這樣了,畢竟用逼近的比推公式還要容易就是了。
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Love, day after tomorrow……I wish you knew
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