淺談 爐石板規 vs 當今妹塔 - 爐石戰記

By Selena
at 2015-05-13T11:38
at 2015-05-13T11:38
Table of Contents
繼上次淺談完龍類牌組之後再來一發XD
有鑑於手機板開放讓很多新手加入之後
這板上時有新手老手衝突問題
小弟認為有需要修正板規配合現況
提出一些淺見讓大家討論
目的在協助本板風氣良善並兼顧老手新手權益
發文時已依板規回應於置底板規三日未獲回應
針對曾引起爭論的文章種類逐一討論:
#1 健檢文
組牌是這遊戲的一大樂趣與難關
對於爬梯有困難的朋友很自然會覺得是牌組不夠強
想到板上請求協助是可以理解的
但觀察目前的健檢文常如韓國整形 趨同演化
大家不過是把知名牌組與詢問者牌組做比對
勸詢問者盡量照抄牌組而已
小弟建議--
a.將當今流行牌組之連結或文章置底 以供參考
b.發健檢文應處理缺牌的替代手段 故應提供明確的資料 給板友參考分析
上述明確資料為 現有牌組 魔塵預算 替代卡名單 或有無大量開卡計畫
#2 選卡文
首先 競技場的牌組強度不是由史詩傳說卡決定
而是由整體卡片的優質程度 法力曲線 而定
選卡該令人猶豫是選擇都太好 或都太爛
而非因為冒出傳說 物以稀為貴 這次才特別謹慎
組競技場的套牌是一次性的 每次的選擇條件不盡相同
關於選卡的討論其實對其他板友參考價值不高
小弟建議--
a.將競技場卡片強度評分網站或文章置底 以供參考
b.該文章底下開放板友推文貼圖討論 24小時內獲得回應者不得發文
上述圖片指選牌的完整畫面 包含 職業 已選卡片 目前選擇 法力曲線
#3 拆卡/合成文
拆卡是為了得到粉塵 以用於合成卡片
而合成卡片還是為了牌組的完整
最後發現這種文章狀況類似#1 趨同演化
本遊戲的同級卡片強弱落差很大
關於各卡片的實用性和評分都已有資料
卡片該拆該合實無發文的必要
小弟建議--
a.將卡片強度T1~T5整理表或文章置底 以供參考
b.強度對應 T1不合會後悔 T2合了不後悔 T3不後悔再合 T4不後悔再拆 T5拆了不後悔
c.禁止純合拆文 但於健檢文中一並提問者不予限制
#4 情報文
常見BZ於活動中公布特定消息
板上首發該情報卻被嗆後知後覺 已知用火
嗆聲者會援引某一篇的推文提及
其實這不具有公示作用 不是每個人都會爬所有文
這樣的風氣對於 發文者 新手 未盡公平
小弟建議--
a.本板上無重複關鍵字之情報 推定為首發
b.板主依心證 警告或水桶回應態度惡劣者 整肅板風
#5 問題文
在手機板風潮之後新手大增
對於遊戲而言是個好事
不過板上的很多提問都變成噓文收場
認為新手爬文不足重複提問
事實就是 新手連關鍵字是什麼都不知道
爬精華區又一堆舊時代的老文誤人子弟
老手常有不教而殺之嫌 故應折衷
小弟建議--
a.整合#1 #3置底文 新手教學文 與常見問題 製作玩家常見問答專區1篇置底
b.有關上述內容之問答 於該文下推文 其他問題始得發文
c.專屬提問 開放給新手發文 文章價值需大於300(再議?) 內容不受5-b限制
#6 幻想文
與其說幻想 應該說是創作
一個遊戲如果都只是系統內的操作 只會漸趨無聊
不論是周邊話題 藝術作品 玩家設計 都很有價值
這些衍生題材可以增加玩家的娛樂性
連知名實況主AMAZ都在設計死騎和武僧
本板噓幻想打擊創意的觀念就有待商榷了
小弟建議--
a.以[創作]為標題 開放板友分享作品 包括卡片效果的設計
b.創作內容為純文字者 文章價值需大於300(再議?) 以兼顧品質
c.板主依心證 警告或水桶不尊重創作態度惡劣者
--
有鑑於手機板開放讓很多新手加入之後
這板上時有新手老手衝突問題
小弟認為有需要修正板規配合現況
提出一些淺見讓大家討論
目的在協助本板風氣良善並兼顧老手新手權益
發文時已依板規回應於置底板規三日未獲回應
針對曾引起爭論的文章種類逐一討論:
#1 健檢文
組牌是這遊戲的一大樂趣與難關
對於爬梯有困難的朋友很自然會覺得是牌組不夠強
想到板上請求協助是可以理解的
但觀察目前的健檢文常如韓國整形 趨同演化
大家不過是把知名牌組與詢問者牌組做比對
勸詢問者盡量照抄牌組而已
小弟建議--
a.將當今流行牌組之連結或文章置底 以供參考
b.發健檢文應處理缺牌的替代手段 故應提供明確的資料 給板友參考分析
上述明確資料為 現有牌組 魔塵預算 替代卡名單 或有無大量開卡計畫
#2 選卡文
首先 競技場的牌組強度不是由史詩傳說卡決定
而是由整體卡片的優質程度 法力曲線 而定
選卡該令人猶豫是選擇都太好 或都太爛
而非因為冒出傳說 物以稀為貴 這次才特別謹慎
組競技場的套牌是一次性的 每次的選擇條件不盡相同
關於選卡的討論其實對其他板友參考價值不高
小弟建議--
a.將競技場卡片強度評分網站或文章置底 以供參考
b.該文章底下開放板友推文貼圖討論 24小時內獲得回應者不得發文
上述圖片指選牌的完整畫面 包含 職業 已選卡片 目前選擇 法力曲線
#3 拆卡/合成文
拆卡是為了得到粉塵 以用於合成卡片
而合成卡片還是為了牌組的完整
最後發現這種文章狀況類似#1 趨同演化
本遊戲的同級卡片強弱落差很大
關於各卡片的實用性和評分都已有資料
卡片該拆該合實無發文的必要
小弟建議--
a.將卡片強度T1~T5整理表或文章置底 以供參考
b.強度對應 T1不合會後悔 T2合了不後悔 T3不後悔再合 T4不後悔再拆 T5拆了不後悔
c.禁止純合拆文 但於健檢文中一並提問者不予限制
#4 情報文
常見BZ於活動中公布特定消息
板上首發該情報卻被嗆後知後覺 已知用火
嗆聲者會援引某一篇的推文提及
其實這不具有公示作用 不是每個人都會爬所有文
這樣的風氣對於 發文者 新手 未盡公平
小弟建議--
a.本板上無重複關鍵字之情報 推定為首發
b.板主依心證 警告或水桶回應態度惡劣者 整肅板風
#5 問題文
在手機板風潮之後新手大增
對於遊戲而言是個好事
不過板上的很多提問都變成噓文收場
認為新手爬文不足重複提問
事實就是 新手連關鍵字是什麼都不知道
爬精華區又一堆舊時代的老文誤人子弟
老手常有不教而殺之嫌 故應折衷
小弟建議--
a.整合#1 #3置底文 新手教學文 與常見問題 製作玩家常見問答專區1篇置底
b.有關上述內容之問答 於該文下推文 其他問題始得發文
c.專屬提問 開放給新手發文 文章價值需大於300(再議?) 內容不受5-b限制
#6 幻想文
與其說幻想 應該說是創作
一個遊戲如果都只是系統內的操作 只會漸趨無聊
不論是周邊話題 藝術作品 玩家設計 都很有價值
這些衍生題材可以增加玩家的娛樂性
連知名實況主AMAZ都在設計死騎和武僧
本板噓幻想打擊創意的觀念就有待商榷了
小弟建議--
a.以[創作]為標題 開放板友分享作品 包括卡片效果的設計
b.創作內容為純文字者 文章價值需大於300(再議?) 以兼顧品質
c.板主依心證 警告或水桶不尊重創作態度惡劣者
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