以下資料轉自巴哈姆特
一、必備要件:HP+聖火8,000以上、拳霸1名、主教6名、黑騎士6名。
二、近場順序:1.祭品組 2.打手 3.主教。
混炎只抓前5名進場誘惑,所以祭品集中在第一組,由一隻主教專門顧祭品就好,當然祭
品組的主教要反應快,血魔不需要聖火也撐得住,祭品一組黑騎通常是不卡火的。
三、八手順序:手8 → 手7 → 手5 → 手46 → 遠攻手2、近戰手13。
手位置圖
1 2
3 4
5 6
7 8
1. 手8:
手8的傷害值將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印,被
封印自己喝萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容易就
飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消
技再補個火就好,祭品只會往右邊跑,不用擔心補不到祭品。
2. 手7:
手7的傷害值也是將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印
,被封印自己按萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容
易就飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消
技再補個火就好,祭品組主教在中間等祭品被誘惑追補,待在左邊怕反向瞬移會愈追愈遠
。
3. 手5:
手5是誘惑手,拆掉手8、手7後,黑騎加入幫打,不需要卡火,剩的6隻手傷害值約2,500
左右,遠攻沒有火也撐得住,對聖火的依賴性可以說等於0,被消技再補火即可。
4. 手4、6:
因為反向的關係,邏輯差一點的遠攻,最上層跳不上去,近戰系打手因為打不到手2,所
以近戰系打手打4、6手,遠攻跳不上去的,就直接幫打4、6手,不要浪費時間一定要爬到
最上面打手2,跳不上去就中間層打,加速4、6手拆解的速度。
5. 遠攻手2、近戰手13:
因為遠攻對聖火的依賴性不大,所以黑騎不用顧著遠攻,直接去左邊打1、3手,主教顧遠
攻打手2,黑騎不要浪費時間跑去幫遠攻放聖火,分工合作手才拆解的快。
注意事項:
a. 黑騎手8、手7拆解前,全程卡火保護遠攻。
b. 黑騎手8、手7拆解後,加入幫打,不要浪費時間卡火。
c. 主教在誘惑手5未斷前,全程淨化、魔心、補血。
d. 手7、手8拆解後,遠攻不要浪費時間要火,打字反而容易飄。
e. 剩1隻手時,主教務必把群體治癒術拿掉,以免活屍狀態補血滅組。
f. 中反向時,往上按【↓+跳躍】,跳左繩按【←+↓+跳躍+↑】,跳右繩按【→+↓+跳
躍+↑】,多學著控制反向。
g. 打手切忌不要設定寵物補MP,當HP及MP同時降至補血標準以下時,寵物只會補MP不會
補HP,MP自己手動按藥水補MP,降低角色死亡的風險。
四、混沌炎魔本體第一階段:
本體第一階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站
在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。
注意事項:
a. 物攻or魔攻無效30秒。
b. 血魔歸1。
c. 觸碰傷害8,500↑,非觸碰傷害5,000↑。
d. 活屍狀態、暈眩狀態、誘惑狀態、封印狀態、鎖水狀態。
五、混沌炎魔本體第二階段:
觸碰傷害11,000,非觸碰傷害5,500。
混沌炎魔的暈技動作,石雕從地下冒出來沒地方閃,可躲進本體再出來,混沌炎魔是不會
同時做消技動作的,主教看到暈技動作只要超過MP15,000,可以去撞本體再出來,利用無
敵2秒的特性閃過暈技,可以大大降低被暈技無法解鎖水的機率。
六、混沌炎魔本體第三階段:
觸碰傷害13,400↑,非觸碰傷害6,500。
另外,本體2、3的消技是屬於技能魔法,不包括攻擊,所以貼本體打無敵2秒還是會被消
技,跟手1、2攻擊魔法附帶消技是不一樣的。
七、調度主教,拳霸使用時間置換的時機:
1. 手8、手7、手拆解後,可調度主教,沒有誘惑的問題存在,調度主教沒有立即的危險
性。
2. 本體第一階段,可調度主教,不會消技,沒有鎖水的問題,調度主教沒有立即的危險
性。
3. 切忌本2、3調度主教,若要調度主教,默契要夠,主教和調度者的動作要很快,一分
一秒都不可拖延,若調度途中有團員鎖水陣亡,不要急著救援,可調至同組讓主教復活,
減少主教資源浪費。
跟沒經驗的分享ˊˋ
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/■┤ ◥█◤◥ 趕羚羊!
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一、必備要件:HP+聖火8,000以上、拳霸1名、主教6名、黑騎士6名。
二、近場順序:1.祭品組 2.打手 3.主教。
混炎只抓前5名進場誘惑,所以祭品集中在第一組,由一隻主教專門顧祭品就好,當然祭
品組的主教要反應快,血魔不需要聖火也撐得住,祭品一組黑騎通常是不卡火的。
三、八手順序:手8 → 手7 → 手5 → 手46 → 遠攻手2、近戰手13。
手位置圖
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3 4
5 6
7 8
1. 手8:
手8的傷害值將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印,被
封印自己喝萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容易就
飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消
技再補個火就好,祭品只會往右邊跑,不用擔心補不到祭品。
2. 手7:
手7的傷害值也是將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印
,被封印自己按萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容
易就飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消
技再補個火就好,祭品組主教在中間等祭品被誘惑追補,待在左邊怕反向瞬移會愈追愈遠
。
3. 手5:
手5是誘惑手,拆掉手8、手7後,黑騎加入幫打,不需要卡火,剩的6隻手傷害值約2,500
左右,遠攻沒有火也撐得住,對聖火的依賴性可以說等於0,被消技再補火即可。
4. 手4、6:
因為反向的關係,邏輯差一點的遠攻,最上層跳不上去,近戰系打手因為打不到手2,所
以近戰系打手打4、6手,遠攻跳不上去的,就直接幫打4、6手,不要浪費時間一定要爬到
最上面打手2,跳不上去就中間層打,加速4、6手拆解的速度。
5. 遠攻手2、近戰手13:
因為遠攻對聖火的依賴性不大,所以黑騎不用顧著遠攻,直接去左邊打1、3手,主教顧遠
攻打手2,黑騎不要浪費時間跑去幫遠攻放聖火,分工合作手才拆解的快。
注意事項:
a. 黑騎手8、手7拆解前,全程卡火保護遠攻。
b. 黑騎手8、手7拆解後,加入幫打,不要浪費時間卡火。
c. 主教在誘惑手5未斷前,全程淨化、魔心、補血。
d. 手7、手8拆解後,遠攻不要浪費時間要火,打字反而容易飄。
e. 剩1隻手時,主教務必把群體治癒術拿掉,以免活屍狀態補血滅組。
f. 中反向時,往上按【↓+跳躍】,跳左繩按【←+↓+跳躍+↑】,跳右繩按【→+↓+跳
躍+↑】,多學著控制反向。
g. 打手切忌不要設定寵物補MP,當HP及MP同時降至補血標準以下時,寵物只會補MP不會
補HP,MP自己手動按藥水補MP,降低角色死亡的風險。
四、混沌炎魔本體第一階段:
本體第一階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站
在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。
注意事項:
a. 物攻or魔攻無效30秒。
b. 血魔歸1。
c. 觸碰傷害8,500↑,非觸碰傷害5,000↑。
d. 活屍狀態、暈眩狀態、誘惑狀態、封印狀態、鎖水狀態。
五、混沌炎魔本體第二階段:
觸碰傷害11,000,非觸碰傷害5,500。
混沌炎魔的暈技動作,石雕從地下冒出來沒地方閃,可躲進本體再出來,混沌炎魔是不會
同時做消技動作的,主教看到暈技動作只要超過MP15,000,可以去撞本體再出來,利用無
敵2秒的特性閃過暈技,可以大大降低被暈技無法解鎖水的機率。
六、混沌炎魔本體第三階段:
觸碰傷害13,400↑,非觸碰傷害6,500。
另外,本體2、3的消技是屬於技能魔法,不包括攻擊,所以貼本體打無敵2秒還是會被消
技,跟手1、2攻擊魔法附帶消技是不一樣的。
七、調度主教,拳霸使用時間置換的時機:
1. 手8、手7、手拆解後,可調度主教,沒有誘惑的問題存在,調度主教沒有立即的危險
性。
2. 本體第一階段,可調度主教,不會消技,沒有鎖水的問題,調度主教沒有立即的危險
性。
3. 切忌本2、3調度主教,若要調度主教,默契要夠,主教和調度者的動作要很快,一分
一秒都不可拖延,若調度途中有團員鎖水陣亡,不要急著救援,可調至同組讓主教復活,
減少主教資源浪費。
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