夢幻之室 - 楓之谷

By Doris
at 2011-05-04T23:16
at 2011-05-04T23:16
Table of Contents
看了InitialShuk大的心得後
無聊也來研究一下夢幻之室
之前已有不用記的懶人走法
#1BtET2ED
InitialShuk □ [心得] 吃飽太閒 之 破解夢幻之室迷路之術
夢幻之室總共有16張圖
每張圖名稱都一樣
因此只能從各圖怪的 總類及數量 或 傳點傳到哪 做判斷
為排版方便以0~F代表16張圖,以下為傳點表
圖 左 中 右
0 5 8 D
1 6 9 E
2 7 A F
3 8 B 0
4 9 C 1
5 A D 2
6 B E 3
7 C 0 4
8 D 出 5
9 E 0 6
A 0 1 7
B 0 2 8
C 1 3 9
D 2 4 A
E 3 5 B
F 4 6 C
EX:在圖0 走左門會到圖5,走中門會到圖8,走右門會到圖D
當中只有圖0進地圖時人物會比較偏中間,其他都在左邊
傳點表簡化意示圖 怪物種類表(目前看到一張圖最多出3隻)
D─5 ∥ │下忍│中忍│上忍│忍者頭目│槍武士│女忍│
↑╳↑ ∥ 0│ │ 1 │ 1 │ │ │ 2 │
出←8←0 ∥ 1│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
↑╳↑ ∥ 2│ │ │ 2 │ 2 │ │ │
3─B ∥ 3│ 2 │ 1 │ 1 │ │ │ │
↑╳↑ ∥ 4│ 2 │ │ │ │ 3 │ │
E─6 ∥ 5│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
↑╳↑ ∥ 6│ 2 │ 2 │ 2 │ │ │ │
9─1 ∥ 7│ 3 │ │ │ │ 3 │ │
↑╳↑ ∥ 8│ │ │ 3 │ 3 │ │ │
4─C ∥ 9│ │ │ 4 │ 2 │ │ │
↑╳↑ ∥ A│ │ 2 │ 2 │ │ │ 3 │
F→7→0 ∥ B│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
╳↑ ∥ C│ 2 │ 2 │ 1 │ │ │ │
0←A─2 ∥ D│ 3 │ │ │ │ 3 │ │
↑╳↑ ∥ E│ │ 2 │ 1 │ │ │ 2 │
5─D ∥ F│ │ │ 3 │ 3 │ │ │
╳=↖+↗
走左門 F→4→9→E→3→8→D→2→7→C→1→6→B→0→5→A
└←←←┘
走右門 D→A→7→4→1→E→B→8→5→2→F→C→9→6→3→0
└←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┘
走中門 在同一層的圖互傳,5和D互傳,以此類推
例外的只有 F→7→0→8→出
整理完後的感想,覺得圖A跟7的傳點是不是工程師key錯了= =
差一點就看起來很對稱
結論:
的確不特別記的話一直走左門是比較快
直到人物出現在偏中間
再走兩次中門就會過
實際去走過測試後
的確一直走左門的話,最後會有小迴圈
走右門則是16次回到原圖
--
無聊也來研究一下夢幻之室
之前已有不用記的懶人走法
#1BtET2ED
InitialShuk □ [心得] 吃飽太閒 之 破解夢幻之室迷路之術
→ snowkyo:有三扇門 如果人物進圖時在最左邊 就一律走最左邊的門05/02 11:11
→ snowkyo:如果進圖時人物落在左中門之間 連續走兩次中間門05/02 11:11
→ snowkyo:就可以過去了05/02 11:12
夢幻之室總共有16張圖
每張圖名稱都一樣
因此只能從各圖怪的 總類及數量 或 傳點傳到哪 做判斷
為排版方便以0~F代表16張圖,以下為傳點表
圖 左 中 右
0 5 8 D
1 6 9 E
2 7 A F
3 8 B 0
4 9 C 1
5 A D 2
6 B E 3
7 C 0 4
8 D 出 5
9 E 0 6
A 0 1 7
B 0 2 8
C 1 3 9
D 2 4 A
E 3 5 B
F 4 6 C
EX:在圖0 走左門會到圖5,走中門會到圖8,走右門會到圖D
當中只有圖0進地圖時人物會比較偏中間,其他都在左邊
傳點表簡化意示圖 怪物種類表(目前看到一張圖最多出3隻)
D─5 ∥ │下忍│中忍│上忍│忍者頭目│槍武士│女忍│
↑╳↑ ∥ 0│ │ 1 │ 1 │ │ │ 2 │
出←8←0 ∥ 1│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
↑╳↑ ∥ 2│ │ │ 2 │ 2 │ │ │
3─B ∥ 3│ 2 │ 1 │ 1 │ │ │ │
↑╳↑ ∥ 4│ 2 │ │ │ │ 3 │ │
E─6 ∥ 5│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
↑╳↑ ∥ 6│ 2 │ 2 │ 2 │ │ │ │
9─1 ∥ 7│ 3 │ │ │ │ 3 │ │
↑╳↑ ∥ 8│ │ │ 3 │ 3 │ │ │
4─C ∥ 9│ │ │ 4 │ 2 │ │ │
↑╳↑ ∥ A│ │ 2 │ 2 │ │ │ 3 │
F→7→0 ∥ B│ 1 │ 1 │ │ │ 1 │ │
╳↑ ∥ C│ 2 │ 2 │ 1 │ │ │ │
0←A─2 ∥ D│ 3 │ │ │ │ 3 │ │
↑╳↑ ∥ E│ │ 2 │ 1 │ │ │ 2 │
5─D ∥ F│ │ │ 3 │ 3 │ │ │
╳=↖+↗
走左門 F→4→9→E→3→8→D→2→7→C→1→6→B→0→5→A
└←←←┘
走右門 D→A→7→4→1→E→B→8→5→2→F→C→9→6→3→0
└←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┘
走中門 在同一層的圖互傳,5和D互傳,以此類推
例外的只有 F→7→0→8→出
整理完後的感想,覺得圖A跟7的傳點是不是工程師key錯了= =
差一點就看起來很對稱
結論:
的確不特別記的話一直走左門是比較快
直到人物出現在偏中間
再走兩次中門就會過
實際去走過測試後
的確一直走左門的話,最後會有小迴圈
走右門則是16次回到原圖
--
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