深藍拉哥島 Key Largo 開箱 - 桌遊

By Zanna
at 2012-02-23T13:29
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Table of Contents
(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/02/48-key-largo.html )
2012.02.21
Key Largo,深藍拉哥島,在開箱半個月之後,經過一次試跑,終於在這次也正式來了。
而且這個遊戲人數五人會比較好玩,剛好今天人數也夠 XD
會注意到這款,是因為那時我在找類似黃金島的遊戲。
那時有朋友介紹了一個特別的遊戲 - "深海尋寶",結果我用中文去查,意外的查到 Key
Largo (也就是有人也將它翻成同一譯名,當然不是原本要找的那一款)。
就這樣陰差陽錯,發現了 Key Largo。
而且很神奇的是,作者群中,黃金島作者 Bruno Faidutti 和 海盜灣的作者 Paul
Randles 居然也都列在其中!
這兩款都是我很喜歡的遊戲,雖然 Key Largo 的排名不高,國內也沒什麼人注意。但在
好奇之餘,我還是去看看 review 了。
一看之下才知道,原來這款是 Paul 的遺作!
Paul 在 2002 年的海盜灣完成後,2003 年就因為癌症去世了。
但他一直沒放棄續作的設計~~
而 Bruno 則在機緣下,看到了 Paul 最後設計的續作 - Treasure Island 的原型!
也因為實際參與討論後,被邀請加入設計群。
最後就以 Treasure Island 原型加以發展,成為了現在的 Key Largo。
-------------------
Key Largo 在拍賣上找不到,所以當然又是由德國單買進來囉。
外盒沒有經過特別的處理,感覺就非常普通~
打開後,就是全彩規則書囉!
英文版的全彩規則書,還蠻詳盡的。
主要也是遊戲的規則十分簡單,就不需要用太大的篇幅來講。
規則書後面也有各遭遇卡的說明~
規則書背面,向創始者保羅致敬~
(圖片取自BGG)
(家裏的海盜灣開團)
兩張 token sheet。
特別的是潛水員雖然作用都相同,但 Key Largo 居然製作成每個都不一樣,真是用心!
(之前的版本就都長一樣囉)
(潛水員都有不同的外型)
接下來是遊戲圖板。
是拉哥島上面的各式建築~~~
圖板拿出來後,就看到裏面的分隔和配件囉。
居然是用紙幣...
老實說我很不喜歡,只好再去買籌碼來替代囉~~
(紙幣中間的圖案也是特別設計的卡通風格)
五個玩家的標示物,是帆船。
雖然不是很細緻,但我想是因為做的很大隻的關係吧 XDD
(還蠻大的木製帆船指示物)
每位玩家都有一組相同行動卡 (各五張)。
(五組行動卡)
行動卡的正面~
玩家每回合都要暗選出上午、下午各一張的行動。之後再同時打開,輪流執行。
卡片的正面,其實就把細節寫的很清楚。
(行動卡正面)
再來是可選用的"遭遇卡"。
遭遇卡就是設計用來打破基本規則的!
當玩家在打工時,可以抽一張。
不過為了讓遊戲更刺激,當然我們都有用上囉!
(一部分的遭遇卡)
遊戲主要是差遣你雇用的潛水員,去海中挖寶。
海有分淺、中、深三級。
當然寶物和危險的程度會有差異囉!
(淺海的卡片)
中海的卡片,海怪 (Monster!) 的數量開始增加,當然寶藏們的數量也變多囉!
價值也高起來。
深海的寶藏卡也是一樣,有許多是5,6份的。
珠寶的價位也高達200元。
這一次我們剛好有五人,卡位就會比較刺激了 XD
隨著玩家人數不同,海域的牌堆數也會不同。
(Key Largo 的起始設置~)
Key Largo 和它的前輩海盜灣,都是採用 "Simultaneous Action Selection (同時行動
選擇)" 機制。
這個機制,往往會造成玩家要彼此猜測其他人的意圖。最好是自己和別人的目的完全不同
,才能得到最大的利益。
兩個遊戲的不同之處在於,海盜灣是玩家前往同一處時,要互打,直到剩一個人為止。
其他人都會被送到海盜灣去維修。
而 Key Largo,則是結合了另一種 "Commodity Speculation (投機買賣)" 機制。也就是
玩家需要利用物價的變化,來賺取價差。
Key Largo 中,只要有多於一位玩家處在同一處時,就會造成物價波動!
所以它不採用比較直接的對抗,而是利用投資報酬率,來造成玩家的間接對抗。
比起來,需要想的地方就更多了~~~
(最理想的情況,就是每人各據一方)
買裝備、雇潛水員或小偷,甚至是賣寶物,全受物價波動的影響。
最理想的情況,當然是只有你一個人去做你要做的事。
當然...玩家到達五位時,要這樣可是十分難的 XD
Key Largo 比海盜灣更棘手的地方還有一點,就是每次玩家是要同時決定上午和下午兩個
行動的。
你沒辦法等上午的行動結算後,再來考量下午的行動。
所以在判斷其他人的動向上,又更加麻煩了 ~~
一開始小賴採用直接裝備潛水員,直衝深海的策略。
但是在這個遊戲中,有小偷的存在...
之前試跑時,我們一直覺得小偷過強,因為照規則來說,小偷可以看牌背來決定要偷哪一
張寶物。(網路上的規則錯了)
但後來想想,其實作者的用意就是為了要壓制像小賴這樣的策略。
因為你挖到了值錢的東西,大家都會知道,一定是叫小偷來偷啊 (小偷的成本通常比不上
深海的寶物價高)。
所以比較穩定的做法,是增加潛水員的量 (最多三人),或是加買重物,讓一次挖寶的數
量上升。
同時挖兩個中海的價值,一定會高於一個深海寶物。而且可以分散被偷的風險...
(別忘了小偷的費用,也會水漲船高呦 !)
所以,挖了寶後,要怎麼樣脫手就是重點了!
就只有拿到市場賣掉一途,但是,市場一定也隨人數來造成物價波動。
寶物中,有一種是珠寶,是不能賣的,只能放到遊戲結束來算總金額。(遊戲目的也就是
比錢多,真是實際 XD)
而蘑菇剛好有抽到珠寶商這張遭遇卡,它可以把身上的珠寶賣掉!
(這招真是太好用了)
再來是海怪的設計。
只要你挖寶時挖到海怪,那麼,除非你的潛水員有裝備魚叉,可以互相抵消外。
潛水員可是會直接掛點的!
身上的裝備也會一併不見。
小p就這麼的悲慘,他原本在酒館打聽情報 (可以先偷看任意兩堆牌)。
信心滿滿的來打撈,結果居然記錯堆 XDD
當然翻到兩張海怪,就....
(記錯了的下場...)
潛水員的成本相當高 (也受物價波動),再加上還要再買裝備。
可以說是直接浪費了兩次行動...
損失可謂大矣。
其他人就還蠻順的,都開始穩定的挖->賣策略。
但是,也就是大家的想法都一樣,造成買貴賣低,臉上都是苦哈哈的。
此時也有許多的遭遇卡紛紛出籠,讓自己取得優勢。
(大家想的都一樣...)
遊戲只有十天,也就是10個回合,共計20次動作。
現在已經到最後一天了,結果大家的行為模式還是相同。又卡在一起了 XD
(果然還是一樣...)
我是採用三名潛水員,集中挖中海的策略,這樣一回合都可以拿三張寶物。
之後再賣掉~
後來累積的蠻快的。
可是蘑菇累積的也是很快 XD
加上她當初賣掉的珠寶,沒想到居然成為了超越我的關鍵一步。
最後她超過我80元而獲勝...
我也就只能吞下第二了...
(蘑菇獲勝了~)
結語
Key Largo 雖然不是很有名,排名也不高。
但是時間非常短,再加上機制的關係,沒有 downtime。
有直接性的 (ex: 小偷),也有間接性的 (物價波動) 互動,完全沒有冷場。
配件品質也棒,美術也採用可愛的卡通風格,整體上算是相當超值。
尤其是玩家間的猜測,相當有趣,也具有相當的難度。
你認為要這樣做,那麼對方也可能會這樣做。
但是,對方可能會知道你知道這一點,所以改成不這樣做。
但是.... 很多的但是 XD
--------------------------------------------------------------------
Key Largo / 深藍拉哥島
(全桌遊第 1487 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Bruno Faidutti (富饒之城、印加寶藏、黃金島)
Paul Randles (海盜灣)
Mike Selinker
發行廠商:Titanic Games
發行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版
適合年齡:10 歲以上 (建議 8 歲以上)
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:航海。
遊戲機制:同時行動選擇,投機買賣。
語言需求:遊戲中只有少量文字,都在遭遇卡上。
--
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大鐵的遊戲
http://0rz.tw/NhprO
大鐵與小鐵的煉鋼廠
http://synn-solis.blogspot.com/
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2012.02.21
Key Largo,深藍拉哥島,在開箱半個月之後,經過一次試跑,終於在這次也正式來了。
而且這個遊戲人數五人會比較好玩,剛好今天人數也夠 XD
會注意到這款,是因為那時我在找類似黃金島的遊戲。
那時有朋友介紹了一個特別的遊戲 - "深海尋寶",結果我用中文去查,意外的查到 Key
Largo (也就是有人也將它翻成同一譯名,當然不是原本要找的那一款)。
就這樣陰差陽錯,發現了 Key Largo。
而且很神奇的是,作者群中,黃金島作者 Bruno Faidutti 和 海盜灣的作者 Paul
Randles 居然也都列在其中!
這兩款都是我很喜歡的遊戲,雖然 Key Largo 的排名不高,國內也沒什麼人注意。但在
好奇之餘,我還是去看看 review 了。
一看之下才知道,原來這款是 Paul 的遺作!
Paul 在 2002 年的海盜灣完成後,2003 年就因為癌症去世了。
但他一直沒放棄續作的設計~~
而 Bruno 則在機緣下,看到了 Paul 最後設計的續作 - Treasure Island 的原型!
也因為實際參與討論後,被邀請加入設計群。
最後就以 Treasure Island 原型加以發展,成為了現在的 Key Largo。
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Key Largo 在拍賣上找不到,所以當然又是由德國單買進來囉。
外盒沒有經過特別的處理,感覺就非常普通~
打開後,就是全彩規則書囉!
英文版的全彩規則書,還蠻詳盡的。
主要也是遊戲的規則十分簡單,就不需要用太大的篇幅來講。
規則書後面也有各遭遇卡的說明~
規則書背面,向創始者保羅致敬~
(圖片取自BGG)
(家裏的海盜灣開團)
兩張 token sheet。
特別的是潛水員雖然作用都相同,但 Key Largo 居然製作成每個都不一樣,真是用心!
(之前的版本就都長一樣囉)
(潛水員都有不同的外型)
接下來是遊戲圖板。
是拉哥島上面的各式建築~~~
圖板拿出來後,就看到裏面的分隔和配件囉。
居然是用紙幣...
老實說我很不喜歡,只好再去買籌碼來替代囉~~
(紙幣中間的圖案也是特別設計的卡通風格)
五個玩家的標示物,是帆船。
雖然不是很細緻,但我想是因為做的很大隻的關係吧 XDD
(還蠻大的木製帆船指示物)
每位玩家都有一組相同行動卡 (各五張)。
(五組行動卡)
行動卡的正面~
玩家每回合都要暗選出上午、下午各一張的行動。之後再同時打開,輪流執行。
卡片的正面,其實就把細節寫的很清楚。
(行動卡正面)
再來是可選用的"遭遇卡"。
遭遇卡就是設計用來打破基本規則的!
當玩家在打工時,可以抽一張。
不過為了讓遊戲更刺激,當然我們都有用上囉!
(一部分的遭遇卡)
遊戲主要是差遣你雇用的潛水員,去海中挖寶。
海有分淺、中、深三級。
當然寶物和危險的程度會有差異囉!
(淺海的卡片)
中海的卡片,海怪 (Monster!) 的數量開始增加,當然寶藏們的數量也變多囉!
價值也高起來。
深海的寶藏卡也是一樣,有許多是5,6份的。
珠寶的價位也高達200元。
這一次我們剛好有五人,卡位就會比較刺激了 XD
隨著玩家人數不同,海域的牌堆數也會不同。
(Key Largo 的起始設置~)
Key Largo 和它的前輩海盜灣,都是採用 "Simultaneous Action Selection (同時行動
選擇)" 機制。
這個機制,往往會造成玩家要彼此猜測其他人的意圖。最好是自己和別人的目的完全不同
,才能得到最大的利益。
兩個遊戲的不同之處在於,海盜灣是玩家前往同一處時,要互打,直到剩一個人為止。
其他人都會被送到海盜灣去維修。
而 Key Largo,則是結合了另一種 "Commodity Speculation (投機買賣)" 機制。也就是
玩家需要利用物價的變化,來賺取價差。
Key Largo 中,只要有多於一位玩家處在同一處時,就會造成物價波動!
所以它不採用比較直接的對抗,而是利用投資報酬率,來造成玩家的間接對抗。
比起來,需要想的地方就更多了~~~
(最理想的情況,就是每人各據一方)
買裝備、雇潛水員或小偷,甚至是賣寶物,全受物價波動的影響。
最理想的情況,當然是只有你一個人去做你要做的事。
當然...玩家到達五位時,要這樣可是十分難的 XD
Key Largo 比海盜灣更棘手的地方還有一點,就是每次玩家是要同時決定上午和下午兩個
行動的。
你沒辦法等上午的行動結算後,再來考量下午的行動。
所以在判斷其他人的動向上,又更加麻煩了 ~~
一開始小賴採用直接裝備潛水員,直衝深海的策略。
但是在這個遊戲中,有小偷的存在...
之前試跑時,我們一直覺得小偷過強,因為照規則來說,小偷可以看牌背來決定要偷哪一
張寶物。(網路上的規則錯了)
但後來想想,其實作者的用意就是為了要壓制像小賴這樣的策略。
因為你挖到了值錢的東西,大家都會知道,一定是叫小偷來偷啊 (小偷的成本通常比不上
深海的寶物價高)。
所以比較穩定的做法,是增加潛水員的量 (最多三人),或是加買重物,讓一次挖寶的數
量上升。
同時挖兩個中海的價值,一定會高於一個深海寶物。而且可以分散被偷的風險...
(別忘了小偷的費用,也會水漲船高呦 !)
所以,挖了寶後,要怎麼樣脫手就是重點了!
就只有拿到市場賣掉一途,但是,市場一定也隨人數來造成物價波動。
寶物中,有一種是珠寶,是不能賣的,只能放到遊戲結束來算總金額。(遊戲目的也就是
比錢多,真是實際 XD)
而蘑菇剛好有抽到珠寶商這張遭遇卡,它可以把身上的珠寶賣掉!
(這招真是太好用了)
再來是海怪的設計。
只要你挖寶時挖到海怪,那麼,除非你的潛水員有裝備魚叉,可以互相抵消外。
潛水員可是會直接掛點的!
身上的裝備也會一併不見。
小p就這麼的悲慘,他原本在酒館打聽情報 (可以先偷看任意兩堆牌)。
信心滿滿的來打撈,結果居然記錯堆 XDD
當然翻到兩張海怪,就....
(記錯了的下場...)
潛水員的成本相當高 (也受物價波動),再加上還要再買裝備。
可以說是直接浪費了兩次行動...
損失可謂大矣。
其他人就還蠻順的,都開始穩定的挖->賣策略。
但是,也就是大家的想法都一樣,造成買貴賣低,臉上都是苦哈哈的。
此時也有許多的遭遇卡紛紛出籠,讓自己取得優勢。
(大家想的都一樣...)
遊戲只有十天,也就是10個回合,共計20次動作。
現在已經到最後一天了,結果大家的行為模式還是相同。又卡在一起了 XD
(果然還是一樣...)
我是採用三名潛水員,集中挖中海的策略,這樣一回合都可以拿三張寶物。
之後再賣掉~
後來累積的蠻快的。
可是蘑菇累積的也是很快 XD
加上她當初賣掉的珠寶,沒想到居然成為了超越我的關鍵一步。
最後她超過我80元而獲勝...
我也就只能吞下第二了...
(蘑菇獲勝了~)
結語
Key Largo 雖然不是很有名,排名也不高。
但是時間非常短,再加上機制的關係,沒有 downtime。
有直接性的 (ex: 小偷),也有間接性的 (物價波動) 互動,完全沒有冷場。
配件品質也棒,美術也採用可愛的卡通風格,整體上算是相當超值。
尤其是玩家間的猜測,相當有趣,也具有相當的難度。
你認為要這樣做,那麼對方也可能會這樣做。
但是,對方可能會知道你知道這一點,所以改成不這樣做。
但是.... 很多的但是 XD
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Key Largo / 深藍拉哥島
(全桌遊第 1487 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Bruno Faidutti (富饒之城、印加寶藏、黃金島)
Paul Randles (海盜灣)
Mike Selinker
發行廠商:Titanic Games
發行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版
適合年齡:10 歲以上 (建議 8 歲以上)
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:航海。
遊戲機制:同時行動選擇,投機買賣。
語言需求:遊戲中只有少量文字,都在遭遇卡上。
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By Ula
at 2012-02-27T21:24
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By Anthony
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By Kumar
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By Iris
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By Poppy
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By Charlie
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By Leila
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By Elizabeth
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