深淵 簡介 - TRPG

By Harry
at 2008-10-13T14:35
at 2008-10-13T14:35
Table of Contents
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之銘言:
: 即使是在原發行地的日本,此系統還是偏屬冷門,主因是「深淵」對於遊戲主控
: 者與玩家的程度有相當的要求,包括即興話劇能力以及引導劇情與編排背景的能
: 力,甚至遊戲主控者需要有相當的日文程度與七步成詩的能耐才有辦法完全表現
: 。
或許有人會認為紙上角色扮演遊戲不就那樣,豈會有什麼程度需求。這邊就來說
一下「深淵」的劇情運作核心─「夢行」系統。
「夢行(夢歩き)」即為在夢中行之,英文做「Dreaming」。假設有四個玩家,在
遊戲開始前四個角色都做「夢行」判定,判定成功的角色,就能從手中打出在92
張命運牌中發來的其中一張,接著,遊戲主控者要即席利用牌上的「籤詩」─「
語り部」來唸出一段預言詩,或者該說是預知夢。
這段預言詩必須貫穿整幕遊戲,並且要貼合劇情,最好還能埋下伏筆與提示。
這種整死人的設計,雖然運作成功時會相當美妙,但實際能做到的遊戲主控者並
不多。
第一張牌《白之黑劍》上的語り部可做為參考:
《白之黑劍》
血が一滴、滴った。
無明の闇のなかから、今、何かが誕生し、
世界に波紋をもたらしていく。
血一滴一滴地滴下。
在無明的(愚昧的)黑闇中、現下、有什麼誕生了、
讓世界泛起了波紋。
基本上,在華語區,由於諸般原因,鮮少有人使用這個系統,唯一找得到的是一
名在香港的遊戲主控者─小藍,並且留下不少紀錄。
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: 即使是在原發行地的日本,此系統還是偏屬冷門,主因是「深淵」對於遊戲主控
: 者與玩家的程度有相當的要求,包括即興話劇能力以及引導劇情與編排背景的能
: 力,甚至遊戲主控者需要有相當的日文程度與七步成詩的能耐才有辦法完全表現
: 。
或許有人會認為紙上角色扮演遊戲不就那樣,豈會有什麼程度需求。這邊就來說
一下「深淵」的劇情運作核心─「夢行」系統。
「夢行(夢歩き)」即為在夢中行之,英文做「Dreaming」。假設有四個玩家,在
遊戲開始前四個角色都做「夢行」判定,判定成功的角色,就能從手中打出在92
張命運牌中發來的其中一張,接著,遊戲主控者要即席利用牌上的「籤詩」─「
語り部」來唸出一段預言詩,或者該說是預知夢。
這段預言詩必須貫穿整幕遊戲,並且要貼合劇情,最好還能埋下伏筆與提示。
這種整死人的設計,雖然運作成功時會相當美妙,但實際能做到的遊戲主控者並
不多。
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血が一滴、滴った。
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世界に波紋をもたらしていく。
血一滴一滴地滴下。
在無明的(愚昧的)黑闇中、現下、有什麼誕生了、
讓世界泛起了波紋。
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