深入絕地劇本和移動問題 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2013-06-15T08:54
at 2013-06-15T08:54
Table of Contents
Q1: 劇本"化妝舞會"問題
這邊我跟我朋友玩的時後有個疑問,如果所有的賓客都被翻開,確認是肉骨再生怪
或是貴族賓客後,即使任一方把所有貴族賓客都救出去了,依舊還是要擲骰來決定
是否有營救出西奧多勳爵?
A1:
是的.
英雄們勝利的重點在於"如果擲出的[盾]數量等於或少於救援出來的賓客數量時,代表英
雄方有把「領主 西奧多」給救出來.
所以英雄們救的人越多, 他們就愈有機會贏得遭遇1(只是不保證而已, 世事無絕對嘛),
邪惡領主就儘量去綁架賓客了(因為留在場中的都被視為是被英雄所救援出去的賓客)
設計師的設計理念是放了機率在遭遇1裡面的...而且還有遭遇2才會決勝負.
Q2: 移動問題
以下黃色色塊代表地圖板塊上的障礙物,那英雄跟空地之間的關係,根據說明書解
釋視線是不會受阻可以看到的、但是移動呢?是否跟視線的判斷方式一樣,也可以
直接移動到空地不需要繞過障礙物?
空英障
空障空
障空空
A2: 可以的...規則書P8說明:
...模型可以進行斜角移動(包括在牆角拐彎及在兩個封閉格子之間通過)...
規則書P9的移動實例也有類似的情況:
3. 格里斯本可以進行斜角移動來涵蓋更多地面。玩家應該要注意到地圖黑色的邊緣是不
會阻擋以斜角方式移動來拐過一個牆角的。
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅
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這邊我跟我朋友玩的時後有個疑問,如果所有的賓客都被翻開,確認是肉骨再生怪
或是貴族賓客後,即使任一方把所有貴族賓客都救出去了,依舊還是要擲骰來決定
是否有營救出西奧多勳爵?
A1:
是的.
英雄們勝利的重點在於"如果擲出的[盾]數量等於或少於救援出來的賓客數量時,代表英
雄方有把「領主 西奧多」給救出來.
所以英雄們救的人越多, 他們就愈有機會贏得遭遇1(只是不保證而已, 世事無絕對嘛),
邪惡領主就儘量去綁架賓客了(因為留在場中的都被視為是被英雄所救援出去的賓客)
設計師的設計理念是放了機率在遭遇1裡面的...而且還有遭遇2才會決勝負.
Q2: 移動問題
以下黃色色塊代表地圖板塊上的障礙物,那英雄跟空地之間的關係,根據說明書解
釋視線是不會受阻可以看到的、但是移動呢?是否跟視線的判斷方式一樣,也可以
直接移動到空地不需要繞過障礙物?
空英障
空障空
障空空
A2: 可以的...規則書P8說明:
...模型可以進行斜角移動(包括在牆角拐彎及在兩個封閉格子之間通過)...
規則書P9的移動實例也有類似的情況:
3. 格里斯本可以進行斜角移動來涵蓋更多地面。玩家應該要注意到地圖黑色的邊緣是不
會阻擋以斜角方式移動來拐過一個牆角的。
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅
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at 2013-06-16T03:28
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