深入絕地2 大學士雷歐瑞克/消耗耐力扣血 - 桌遊

By Irma
at 2013-03-01T10:10
at 2013-03-01T10:10
Table of Contents
Q1.請問大學士雷歐瑞克的被動(英雄技能)
在你的3格範圍內的每隻怪物,牠們的全部攻擊擲骰都會受到-1[心](最低減到1)
是指"每隻怪物的每一個骰子" 還是"每隻怪物的每一次擲骰"呢?
(因為如果是翻譯"他們全部的..."那這個"全部"就比較像指"怪物總體",但不是)
如果是前者,總覺得每顆骰子都被扣1心很煞氣啊...IMBA的存在
根本是某種層面的神坦...
相較之下其他英雄的被動招就沒這麼強勢...
A1:
大學士 雷歐瑞克
英雄能力
在你的3格範圍內的每隻怪物,牠們的全部攻擊擲骰都會受到-1[心](最低減到1)。
Hero Ability
Each monster within 3 spaces of you receives –1 H on all attack rolls (to a
minimum of 1).
我已經用"攻擊擲骰"用清楚代表了, 指的是"每隻怪物的每一次的攻擊擲骰", 因為如果是
"每隻怪物的每一個骰子" , 就會翻作"牠們的每一顆攻擊骰子"了
規則書P12對攻擊擲骰的說明:
攻方玩家集合所有列在他已裝備並選擇參戰的武器上的骰子(英雄的情況),或怪物卡上
的骰子(邪惡領主的情況),組成他的「攻擊擲骰庫」。然後,把它們作為攻擊擲骰來擲
出。如果一個能力允許玩家增加骰子到這個擲骰庫裡面時,玩家必須是在擲骰庫裡面的骰
子擲出之前就要增加。
Q2.像如果有技能 1[電]:你可以使用承受1[汗]來使這個攻擊+2[心]
(卡片不在身邊,大概是這個意思,符文大師的技能)
想請問,如果骰出1[電],但是沒有耐了,是否能發動呢?
我是以為我選定的是"使用1電"這件事情,所以這裡的判定是可行
但是接著才發現我的耐力是空的,沒辦法承受1[汗],於是扣掉1[心]
不過比較直觀的想法似乎是"不能自己扣掉[心]來使用[汗]的功能"
但被動可以(如:檢定失敗,扣1[汗],沒有[汗]則扣[心])
A2:
符文知識
符文大師
當你裝備了魔法或符文武器時,你的每個攻擊獲得:
[電]:承受1[汗]來獲得2[心]
規則書P13說明:
在攻擊擲骰中擲出的每個單獨[電]都可以被花費一次來觸發「集氣發功」的能力。...
所以擲出[電]讓你有機會去選觸發"[電]:"後面的效果
但重要的是...
規則書P13說明:
當使用技能或移動時,英雄只能最多承受等於他耐力值的疲憊量。
如果任何其他遊戲效果強迫英雄承受超出他耐力值的疲憊時,玩家便需要利用承受傷害來
代替原本需要承受多出來的疲憊。
所以只要是使用技能時, 如果沒有足夠的耐力值來花費的話, 是不能使用該技能的.
(BGG國外玩家都傾向以此認定, 所以在FAQ前暫以此認定吧!)
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種, 符文戰爭...
--
在你的3格範圍內的每隻怪物,牠們的全部攻擊擲骰都會受到-1[心](最低減到1)
是指"每隻怪物的每一個骰子" 還是"每隻怪物的每一次擲骰"呢?
(因為如果是翻譯"他們全部的..."那這個"全部"就比較像指"怪物總體",但不是)
如果是前者,總覺得每顆骰子都被扣1心很煞氣啊...IMBA的存在
根本是某種層面的神坦...
相較之下其他英雄的被動招就沒這麼強勢...
A1:
大學士 雷歐瑞克
英雄能力
在你的3格範圍內的每隻怪物,牠們的全部攻擊擲骰都會受到-1[心](最低減到1)。
Hero Ability
Each monster within 3 spaces of you receives –1 H on all attack rolls (to a
minimum of 1).
我已經用"攻擊擲骰"用清楚代表了, 指的是"每隻怪物的每一次的攻擊擲骰", 因為如果是
"每隻怪物的每一個骰子" , 就會翻作"牠們的每一顆攻擊骰子"了
規則書P12對攻擊擲骰的說明:
攻方玩家集合所有列在他已裝備並選擇參戰的武器上的骰子(英雄的情況),或怪物卡上
的骰子(邪惡領主的情況),組成他的「攻擊擲骰庫」。然後,把它們作為攻擊擲骰來擲
出。如果一個能力允許玩家增加骰子到這個擲骰庫裡面時,玩家必須是在擲骰庫裡面的骰
子擲出之前就要增加。
Q2.像如果有技能 1[電]:你可以使用承受1[汗]來使這個攻擊+2[心]
(卡片不在身邊,大概是這個意思,符文大師的技能)
想請問,如果骰出1[電],但是沒有耐了,是否能發動呢?
我是以為我選定的是"使用1電"這件事情,所以這裡的判定是可行
但是接著才發現我的耐力是空的,沒辦法承受1[汗],於是扣掉1[心]
不過比較直觀的想法似乎是"不能自己扣掉[心]來使用[汗]的功能"
但被動可以(如:檢定失敗,扣1[汗],沒有[汗]則扣[心])
A2:
符文知識
符文大師
當你裝備了魔法或符文武器時,你的每個攻擊獲得:
[電]:承受1[汗]來獲得2[心]
規則書P13說明:
在攻擊擲骰中擲出的每個單獨[電]都可以被花費一次來觸發「集氣發功」的能力。...
所以擲出[電]讓你有機會去選觸發"[電]:"後面的效果
但重要的是...
規則書P13說明:
當使用技能或移動時,英雄只能最多承受等於他耐力值的疲憊量。
如果任何其他遊戲效果強迫英雄承受超出他耐力值的疲憊時,玩家便需要利用承受傷害來
代替原本需要承受多出來的疲憊。
所以只要是使用技能時, 如果沒有足夠的耐力值來花費的話, 是不能使用該技能的.
(BGG國外玩家都傾向以此認定, 所以在FAQ前暫以此認定吧!)
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種, 符文戰爭...
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Tags:
桌遊
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By Faithe
at 2013-03-05T15:54
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By Faithe
at 2013-03-08T17:53
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By Kristin
at 2013-03-13T01:53
at 2013-03-13T01:53

By Andrew
at 2013-03-14T04:48
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