卡卡頌基本版2人對戰戰術心得 - 桌遊

By Lydia
at 2013-03-01T00:02
at 2013-03-01T00:02
Table of Contents
被稱為新手入門經典的卡卡頌,第一次接觸後就很喜歡這款遊戲。
因為身邊的朋友不太喜歡這款遊戲,只好泡在BSW上和各地的玩家切磋。
自從和線上的高手對戰過一次基本版兩人對戰之後,深切感受到這款遊戲的迷人之處。
在兩人對戰的情況下,卡卡頌變得十分具策略性,像是下棋一樣。
雖然抽板塊仍然十分靠運氣,但高手們卻能夠充分利用版型製造出對自己有利的情勢
大大減低了運氣的影響。
被高手們電久了,久而久之電出一點小心得。
看板上對於這款遊戲的戰術討論並不多,
於是拋磚引玉,試著提出一點想法,希望能和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。
以下的討論完全針對卡卡頌兩人基本版來談。
1.玩好這遊戲的最基本就是背好全部72塊板塊的數量分布,
數量較少、或是根本不存在的分布也要了然於胸,
在卡人、防禦的時候才能照著場面上出現過的版型數目,
計算剩下板塊的機率排出適當的版型。
(像是修道院共有6個,帶路的2個,4面草有4個)
(城城路草、城草路草的板塊是不存在的,怎麼聽都不會胡。)
2.通常新手玩卡卡頌都是自顧自地蓋;老手則是懂得偷接平分分數甚至搶分;
好手懂得妨礙卡人也能防禦對手卡自己;
高手則是以上提到的全都來,攻守的節奏穩健,對於農地也有清楚的見解,
能夠及早看出收官時的農地爭奪戰、確實奪得農地的分數。
2.地形基本上分為道路、田地、城堡和修道院。
道路:
規則上道路一片一分,雖然分數低,但只要有兩個端點就可完成,
是最容易收回米寶的地形,
即使被對手使出最強的直角偷接,基本上也可用T字路板塊來隔開,非常容易防禦。
想卡住盜賊也是很難的一件事。總之是防禦力高的地形。
城堡:
規則上完成的城堡一片兩分,分數的期望值高,但要外圍閉合才能完成,
是難以收回米寶的地形,
PS.要是對手在城堡的開口鄰邊放上板塊搶奪城堡,(直角偷接),
全遊戲只有兩塊城城草草的板塊可以阻隔開來,幾乎不能防禦住對手的偷接。
想卡住騎士是很簡單的一件事。總之分數高但是防禦力低的地形。
修道院:
修道院一片一分,通常一抽到大概可以拉開5~6分的分差,但是回收米寶相對困難,
在BSW上對戰的經驗,通常放上了修士幾乎都會被卡死,沒有再回手的可能
總之分數超高但是防禦力低的地形。要有用米寶換分數的覺悟,
在人力吃緊時要考慮是否放修道院。
農地:
農地分數由完成的城堡而定。所以放上一個農夫米寶的得分期望值是最難算的。
農地的分數要看對手和自己的打法而定。
建築流的玩法,農地就很重要。
如果是卡人妨礙流,通常整場下來少有完整的城堡,農地分的比重就不大。
早點佔住農地可以穩住收官階段的農地爭奪戰,
但下得早了卻容易造成前中期人手吃緊,一些小城小路就拿不到了。
我認為放農夫的時機是本遊戲最難駕馭的要素。也是最值得鑽研的。
玩得好與壞全看農地分數的掌握度。
PS.六塊修道院,以及草草草城的板塊都是擴建農地的好幫手。
分數高低:修道院>城堡>道路 (農地起伏過大不列入)
常有城堡的板塊比較容易有高得分,
玩家會比較喜歡抽有城堡的板塊,較不希望抽到道路的板塊。
但是道路板塊其實是很靈活的,尤其道路板塊用來製造無解卡人陣型是最容易的。
所以我認為城堡和道路一樣重要,修道院和農田則是微妙的存在,重要性隨著戰法調整。
3.由於基本版就只有72塊板塊,無解的形狀十分多,因此這遊戲卡人、攻擊對手十分容易
,是一款有利於攻擊、妨礙戰法的遊戲。提倡卡人、偷接,
攻擊戰法比防禦戰法容易執行,負擔也相對輕很多。
先寫到這邊,關於偷接卡人的『型』的探討就留給各位高手們來分享了。
PS.拋磚引玉,試著提出一點想法,期待和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。
有人也上BSW玩卡卡頌的嗎?一起來切磋切磋,
好期待今年暑假的卡卡頌台灣區代表賽> <
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因為身邊的朋友不太喜歡這款遊戲,只好泡在BSW上和各地的玩家切磋。
自從和線上的高手對戰過一次基本版兩人對戰之後,深切感受到這款遊戲的迷人之處。
在兩人對戰的情況下,卡卡頌變得十分具策略性,像是下棋一樣。
雖然抽板塊仍然十分靠運氣,但高手們卻能夠充分利用版型製造出對自己有利的情勢
大大減低了運氣的影響。
被高手們電久了,久而久之電出一點小心得。
看板上對於這款遊戲的戰術討論並不多,
於是拋磚引玉,試著提出一點想法,希望能和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。
以下的討論完全針對卡卡頌兩人基本版來談。
1.玩好這遊戲的最基本就是背好全部72塊板塊的數量分布,
數量較少、或是根本不存在的分布也要了然於胸,
在卡人、防禦的時候才能照著場面上出現過的版型數目,
計算剩下板塊的機率排出適當的版型。
(像是修道院共有6個,帶路的2個,4面草有4個)
(城城路草、城草路草的板塊是不存在的,怎麼聽都不會胡。)
2.通常新手玩卡卡頌都是自顧自地蓋;老手則是懂得偷接平分分數甚至搶分;
好手懂得妨礙卡人也能防禦對手卡自己;
高手則是以上提到的全都來,攻守的節奏穩健,對於農地也有清楚的見解,
能夠及早看出收官時的農地爭奪戰、確實奪得農地的分數。
2.地形基本上分為道路、田地、城堡和修道院。
道路:
規則上道路一片一分,雖然分數低,但只要有兩個端點就可完成,
是最容易收回米寶的地形,
即使被對手使出最強的直角偷接,基本上也可用T字路板塊來隔開,非常容易防禦。
想卡住盜賊也是很難的一件事。總之是防禦力高的地形。
城堡:
規則上完成的城堡一片兩分,分數的期望值高,但要外圍閉合才能完成,
是難以收回米寶的地形,
PS.要是對手在城堡的開口鄰邊放上板塊搶奪城堡,(直角偷接),
全遊戲只有兩塊城城草草的板塊可以阻隔開來,幾乎不能防禦住對手的偷接。
想卡住騎士是很簡單的一件事。總之分數高但是防禦力低的地形。
修道院:
修道院一片一分,通常一抽到大概可以拉開5~6分的分差,但是回收米寶相對困難,
在BSW上對戰的經驗,通常放上了修士幾乎都會被卡死,沒有再回手的可能
總之分數超高但是防禦力低的地形。要有用米寶換分數的覺悟,
在人力吃緊時要考慮是否放修道院。
農地:
農地分數由完成的城堡而定。所以放上一個農夫米寶的得分期望值是最難算的。
農地的分數要看對手和自己的打法而定。
建築流的玩法,農地就很重要。
如果是卡人妨礙流,通常整場下來少有完整的城堡,農地分的比重就不大。
早點佔住農地可以穩住收官階段的農地爭奪戰,
但下得早了卻容易造成前中期人手吃緊,一些小城小路就拿不到了。
我認為放農夫的時機是本遊戲最難駕馭的要素。也是最值得鑽研的。
玩得好與壞全看農地分數的掌握度。
PS.六塊修道院,以及草草草城的板塊都是擴建農地的好幫手。
分數高低:修道院>城堡>道路 (農地起伏過大不列入)
常有城堡的板塊比較容易有高得分,
玩家會比較喜歡抽有城堡的板塊,較不希望抽到道路的板塊。
但是道路板塊其實是很靈活的,尤其道路板塊用來製造無解卡人陣型是最容易的。
所以我認為城堡和道路一樣重要,修道院和農田則是微妙的存在,重要性隨著戰法調整。
3.由於基本版就只有72塊板塊,無解的形狀十分多,因此這遊戲卡人、攻擊對手十分容易
,是一款有利於攻擊、妨礙戰法的遊戲。提倡卡人、偷接,
攻擊戰法比防禦戰法容易執行,負擔也相對輕很多。
先寫到這邊,關於偷接卡人的『型』的探討就留給各位高手們來分享了。
PS.拋磚引玉,試著提出一點想法,期待和喜歡卡卡頌的同好們交流心得。
有人也上BSW玩卡卡頌的嗎?一起來切磋切磋,
好期待今年暑假的卡卡頌台灣區代表賽> <
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