消失的F-Zero - 任天堂
By Quintina
at 2012-04-07T13:25
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Table of Contents
※ 引述《MBRSL (MBRSL)》之銘言:
: 最近不小心又翻起這一片
: 除了very hard以前僥倖全過了就不想再碰以外,Master還是把電腦隨便殺好玩的
: 就又不小心把這片冷凍回去了 囧"
是說F-ZERO GX?
那原PO很強耶,F-ZERO GX可是出了名的超難遊戲...
我當初玩到一半進度就卡住了,Master的電腦我就很難贏...
: 近期已經很少注意console game的消息
: 依稀記得前陣子(?)好像有聽到F-zero欲在wii上出新作的消息?
傳聞就是傳聞
: 不過現在wii都快走完了我還是沒看到,是已經出了然後我沒注意到嗎?
是根本就沒有XD
F-ZERO系列目前一共只有這幾個系列作:
1990 SFC F-ZERO(其實以前的BS系統也有一個)
1998 N64 F-ZERO X(在64DD上還有該遊戲的資料片)
2003 GC F-ZERO GX(同時有可互相連動的大型機台F-ZERO AX)
2001 GBA F-ZERO Advance
2003 GBA F-ZERO Falcon傳說(配合電視動畫化而出)
2004 GBA F-ZERO Climax
最近期的一個系列作品距今也有八年多了XD
上面的列表分法是依據作品的世界觀設定來分
開發商的話,只有最早的初代作和64的X是老任獨自完成
其它...
GBA的是ND Cube,注意是早期的ND Cube,與現今由瑪派製作團隊的組成不同
GX/AX是Amusement Vision,前SEGA的子公司,當時該公司的社長就是赫赫有名的
製作人名越稔洋,其人後來因人中之龍系列走紅
而Falcon傳說系列相關的兩作則是一家叫朱雀(Suzak)的公司開發的
說到這裡
所以我才說搞遊戲太著重故事背景設定不是好事嘛XD,明顯會限制發展
F-ZERO就是有較為詳盡的設定,除GBA那款是獨立作之外
X=>GX有很明確的設定是過1年,而且在GX的時候我們的Captain Falcon就已經稱霸,
並打敗了死對頭Black Shadow以及所有的惡勢力
......這樣以後還玩屁啊?XD
動畫版於是就搞出全新的世界觀,雖說大部份角色雷同但設定大不同,
這部動畫還搞成了年番(全52集),可是結果算是頗失敗
...又或者說,日本任天堂搞的相關電視動畫,除了Pokemon是大成功以後其它全都是
失敗的XDD
Falcon傳說的動畫完結自然也代表The End了,沒辦法繼續玩下去了:D
而Climax則是以Falcon傳說的設定為背景,內容為歷代集大成的一作,除了出在GBA
這點上以外可說是無可挑剔,但很神奇的就是這款精華之作卻只有出日版wwwww
(由此可見Falcon傳說的失敗)
簡而言之,既然都已經完結了,那怎麼搞啥新作?:D
F-ZERO,以及與它關聯很深的兄弟之作Star Fox系列都有這樣的問題
兩者都是宮本茂/今村孝矢的作品
宮本的作品像老瑪就是個典型,沒有什麼很多拉馬性的設定,留著非常大的開放式空間
所以才很容易繼續不斷地一直發展,這種手法可以迴避掉很多問題
就像秋本治老師可以連畫N年的兩津勘吉一樣(?)
但是F-ZERO與Star Fox就不同了,Star Fox系列最近期的一個作品Command(出在DS)更是把
「後日談」這種完全把故事後續給打死的東西都搞出來了咧
太講究劇情性的作品玩到後來就會發生瓶頸,比如說角色年齡日漸老化的Bio(?)系列
解決這種狀況要嘛就是每次出一個作品都是打掉重新做個世界觀,系列作除了遊戲標題差
不多之外其他沒啥關聯,日式類RPG幾個抬頭就採用此法居多
如Tales of、FF、DQ、FE..等族繁不及備載
再不然的作法就是搞出「前傳」一類的東西以便狗尾續貂,這例子也很多
比如MGS系列主角固蛇的結局已經老死,只好搞諸如PW之類的衍生作品持續
講了好多無關的東西(爆
簡而言之,扣除故事劇情已經玩死的問題
F-ZERO系列沒繼續出的另一可能,大概就是名氣完全比不上老瑪賽車這點吧(喂
--
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
--
: 最近不小心又翻起這一片
: 除了very hard以前僥倖全過了就不想再碰以外,Master還是把電腦隨便殺好玩的
: 就又不小心把這片冷凍回去了 囧"
是說F-ZERO GX?
那原PO很強耶,F-ZERO GX可是出了名的超難遊戲...
我當初玩到一半進度就卡住了,Master的電腦我就很難贏...
: 近期已經很少注意console game的消息
: 依稀記得前陣子(?)好像有聽到F-zero欲在wii上出新作的消息?
傳聞就是傳聞
: 不過現在wii都快走完了我還是沒看到,是已經出了然後我沒注意到嗎?
是根本就沒有XD
F-ZERO系列目前一共只有這幾個系列作:
1990 SFC F-ZERO(其實以前的BS系統也有一個)
1998 N64 F-ZERO X(在64DD上還有該遊戲的資料片)
2003 GC F-ZERO GX(同時有可互相連動的大型機台F-ZERO AX)
2001 GBA F-ZERO Advance
2003 GBA F-ZERO Falcon傳說(配合電視動畫化而出)
2004 GBA F-ZERO Climax
最近期的一個系列作品距今也有八年多了XD
上面的列表分法是依據作品的世界觀設定來分
開發商的話,只有最早的初代作和64的X是老任獨自完成
其它...
GBA的是ND Cube,注意是早期的ND Cube,與現今由瑪派製作團隊的組成不同
GX/AX是Amusement Vision,前SEGA的子公司,當時該公司的社長就是赫赫有名的
製作人名越稔洋,其人後來因人中之龍系列走紅
而Falcon傳說系列相關的兩作則是一家叫朱雀(Suzak)的公司開發的
說到這裡
所以我才說搞遊戲太著重故事背景設定不是好事嘛XD,明顯會限制發展
F-ZERO就是有較為詳盡的設定,除GBA那款是獨立作之外
X=>GX有很明確的設定是過1年,而且在GX的時候我們的Captain Falcon就已經稱霸,
並打敗了死對頭Black Shadow以及所有的惡勢力
......這樣以後還玩屁啊?XD
動畫版於是就搞出全新的世界觀,雖說大部份角色雷同但設定大不同,
這部動畫還搞成了年番(全52集),可是結果算是頗失敗
...又或者說,日本任天堂搞的相關電視動畫,除了Pokemon是大成功以後其它全都是
失敗的XDD
Falcon傳說的動畫完結自然也代表The End了,沒辦法繼續玩下去了:D
而Climax則是以Falcon傳說的設定為背景,內容為歷代集大成的一作,除了出在GBA
這點上以外可說是無可挑剔,但很神奇的就是這款精華之作卻只有出日版wwwww
(由此可見Falcon傳說的失敗)
簡而言之,既然都已經完結了,那怎麼搞啥新作?:D
F-ZERO,以及與它關聯很深的兄弟之作Star Fox系列都有這樣的問題
兩者都是宮本茂/今村孝矢的作品
宮本的作品像老瑪就是個典型,沒有什麼很多拉馬性的設定,留著非常大的開放式空間
所以才很容易繼續不斷地一直發展,這種手法可以迴避掉很多問題
就像秋本治老師可以連畫N年的兩津勘吉一樣(?)
但是F-ZERO與Star Fox就不同了,Star Fox系列最近期的一個作品Command(出在DS)更是把
「後日談」這種完全把故事後續給打死的東西都搞出來了咧
太講究劇情性的作品玩到後來就會發生瓶頸,比如說角色年齡日漸老化的Bio(?)系列
解決這種狀況要嘛就是每次出一個作品都是打掉重新做個世界觀,系列作除了遊戲標題差
不多之外其他沒啥關聯,日式類RPG幾個抬頭就採用此法居多
如Tales of、FF、DQ、FE..等族繁不及備載
再不然的作法就是搞出「前傳」一類的東西以便狗尾續貂,這例子也很多
比如MGS系列主角固蛇的結局已經老死,只好搞諸如PW之類的衍生作品持續
講了好多無關的東西(爆
簡而言之,扣除故事劇情已經玩死的問題
F-ZERO系列沒繼續出的另一可能,大概就是名氣完全比不上老瑪賽車這點吧(喂
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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at 2012-04-10T10:03
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