活該得好... - 仙境傳說

By Catherine
at 2012-10-19T13:21
at 2012-10-19T13:21
Table of Contents
老實說至從回鍋(暑假)玩後
真的覺得RO是死要錢的...
以前沒有一兩週就出一次轉蛋 搶錢
現在辦個活動...常常四不像 裡面都還要再花P 還是為了搶錢
((只想從台灣人自己賺扣扣最厲害
其他啥鬼都不會... 回覆玩家抱怨也是CTRL+C CTRL+V
喵的勒..
還我國高中的美好記憶QAO..
所以今天看到這張報導
真的覺得他們活該好..
以下轉載至http://ppt.cc/iy1W
-----------------------------------報導正文------------------------------------
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型
、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電
玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,
因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為
他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前
最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○
萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票
。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』
其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最
大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國
遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理
的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多
了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火
龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是
台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張
厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的
遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。
前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這
款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新
台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、
要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告
、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,
就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打
工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中
華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的
衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機
與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓
國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給
燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊
戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是
個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊
戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這
種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個
個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注
意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作
,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
------------------------------------------------------------------------------
看完我只覺得說
他們既心酸又"活該"
想賺現實的錢 又不管虛擬中玩家死活
就算沒智慧型手機 到後面又多少人想玩你那死要錢遊戲..
很多朋友都不玩了 我只能說很聰明
至少不是被當成人體提款機..
現在我雖然在玩 但盡量管好自己的手了..
能不花就不花.. 就算轉蛋有新頭飾
也是賣之前的東西 買新頭飾來帶帶
希望能堅持下去..
玩遊戲玩的那麼憋屈.. 害我都懷疑自己M抖了...
--
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真的覺得RO是死要錢的...
以前沒有一兩週就出一次轉蛋 搶錢
現在辦個活動...常常四不像 裡面都還要再花P 還是為了搶錢
((只想從台灣人自己賺扣扣最厲害
其他啥鬼都不會... 回覆玩家抱怨也是CTRL+C CTRL+V
喵的勒..
還我國高中的美好記憶QAO..
所以今天看到這張報導
真的覺得他們活該好..
以下轉載至http://ppt.cc/iy1W
-----------------------------------報導正文------------------------------------
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型
、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電
玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,
因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為
他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前
最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○
萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票
。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』
其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最
大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國
遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理
的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多
了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火
龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是
台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張
厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的
遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。
前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這
款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新
台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、
要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告
、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,
就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打
工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中
華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的
衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機
與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓
國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給
燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊
戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是
個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊
戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這
種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個
個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注
意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作
,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
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看完我只覺得說
他們既心酸又"活該"
想賺現實的錢 又不管虛擬中玩家死活
就算沒智慧型手機 到後面又多少人想玩你那死要錢遊戲..
很多朋友都不玩了 我只能說很聰明
至少不是被當成人體提款機..
現在我雖然在玩 但盡量管好自己的手了..
能不花就不花.. 就算轉蛋有新頭飾
也是賣之前的東西 買新頭飾來帶帶
希望能堅持下去..
玩遊戲玩的那麼憋屈.. 害我都懷疑自己M抖了...
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→ reneeviolet:樓上:因為做賊的喊抓賊啊 ( ′-`)y-~11/10 21:08
推 airslas2006:soga~~~大哥,來,我幫你點菸 ζ11/10 21:10
→ airslas2006: ζ 應該要這個位子11/10 21:10
→ reneeviolet:樓上我再給你一次機會 ( ′-`)y-~11/10 21:17
推 airslas2006: ζζζζ11/10 21:17
→ reneeviolet:樓上你這不是在燒我嗎 囧11/10 21:18
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at 2012-10-23T08:23
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at 2012-10-18T23:34
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By Emma
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